Cách chơi Hecarim — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift
Hecarim, Bóng Ma Chiến Tranh, là một Đấu Sĩ đi rừng trong Wild Rift xây dựng quanh đà di chuyển — càng di chuyển nhiều, anh đánh càng đau. Sát thương của anh là hỗn hợp: các đợt burst vật lý từ Rampage và Devastating Charge tăng theo sức mạnh tấn công ngày càng lớn, cộng thêm sát thương phép và hồi máu từ Spirit of Dread, và một hiệu ứng gây sợ hãi sát thương phép trên Onslaught of Shadows mà anh dùng để phá tan giao tranh tổng. Anh không phải kiểu tướng bảo kê mà là một kẻ lao vào tự chủ, tự tạo ra cơ hội hạ gục và sự hỗn loạn theo ý mình.
Điểm mạnh
- Cả Devastating Charge và Rampage đều cho tốc độ di chuyển cộng dồn, nên khi đã nhỉnh hơn một hai cấp, anh có thể gank đường và hồi trại rừng nhanh hơn khả năng phản ứng của gần như bất kỳ ai.
- Spirit of Dread biến các pha giao tranh kéo dài và dọn rừng thành khả năng hồi máu miễn phí, giúp anh thắng những pha combat mà lẽ ra anh không có lý do gì để sống sót.
- Onslaught of Shadows là một chiêu gây sợ hãi tầm xa, sát thương nặng, có thể chia cắt cả đội địch trong giao tranh tổng hoặc một mình đẩy một carry ra khỏi vị trí.
- Cày lợi thế cực mạnh -- mỗi pha hạ gục sớm hay dọn trại gọn gàng đều cộng dồn qua sức mạnh tấn công ngày càng lớn của Warpath và các stack tốc độ của Rampage, nên một lợi thế nhỏ nhanh chóng biến thành một lợi thế lớn.
Điểm yếu
- Khống chế cứng khóa mục tiêu không cần chiêu ngắm (R của Vi là ví dụ điển hình) sẽ hủy hoàn toàn cú lao của anh và biến một pha all-in thành án tử.
- Các tank khiêu khích và nhiều giáp như Rammus khắc chế bộ kỹ năng của anh ngay từ bản chất: anh thuần sát thương vật lý và cơ động, mà sự kết hợp đó chính xác là thứ mà khiêu khích cộng giáp được sinh ra để ngăn chặn.
- Các tướng rừng đấu sĩ mạnh sớm như Lee Sin có thể ra tay trước trong vài lượt dọn trại đầu, trước khi các stack tốc độ và mốc trang bị của Hecarim phát huy tác dụng.
- Các tướng kite cơ động cao như Kindred có thể né đòn vung của Devastating Charge, và chiêu cuối của họ có thể hóa giải một pha lao vào giao tranh tổng mà anh đã trót dấn thân.
Combo
- E -> Q -> đánh thường: cú đẩy lùi của Devastating Charge đưa mục tiêu vào tầm cận chiến, và một Rampage đã tích lũy đánh trúng ngay khi họ vừa chạm đất, tiếp theo là các đòn đánh thường trong lúc tốc độ cộng thêm vẫn còn.
- R -> E -> đánh thường: Onslaught of Shadows gây sợ hãi và làm tan rã hậu tuyến, rồi Devastating Charge rút ngắn khoảng cách còn lại tới bất kỳ ai bị cô lập trước khi họ kịp tái tổ chức.
- W (bật trước khi dấn thân) -> đổi máu kéo dài: bật Spirit of Dread một nhịp trước khi đấu tay đôi sẽ tích lũy giáp, kháng phép và hồi máu cho toàn bộ pha đổi máu thay vì mất đi giá trị của giây đầu tiên.
- Q -> chờ đúng thời điểm -> Q lần nữa: nếu Rampage tích lũy đầu tiên không hạ gục được, giữ lượt bấm lại trong 8 giây và tung ra đòn thứ hai được tăng cường thường sẽ hoàn tất những gì đòn đầu đã bắt đầu.
Skill order: Q > E > W -- always grab R the moment it's available (5/9/13).
Giai đoạn đầu game
Dọn trại với Spirit of Dread luôn bật để lấy giáp, kháng phép và hồi máu, và chen Rampage ngay khi vừa hết hồi chiêu -- đòn đánh đã tích lũy vừa tăng tốc độ dọn trại vừa giữ máu bạn đầy suốt cả đàn quái. Tìm cơ hội gank đầu tiên quanh cấp 3-4 ngay khi Devastating Charge sẵn sàng: đà tăng tốc của nó rút ngắn khoảng cách mà đường đối phương không ngờ tới, và cú đẩy lùi kéo mục tiêu vào chiêu khống chế tiếp theo của tướng đường nhà bạn. Tôn trọng các tướng rừng đấu sĩ mạnh sớm như Lee Sin và Warwick khi bạn chưa có lợi thế cấp độ hay trang bị -- họ có thể thắng một pha xâm lấn hoặc tranh trại trước khi bộ kỹ năng của bạn phát huy, nên hãy theo dõi vị trí của họ và chọn lựa các pha giao tranh đầu tiên thật cẩn thận.
Mid & late game — teamfighting
Từ giữa trận, nhiệm vụ của bạn là tìm góc đánh Onslaught of Shadows khiến hậu tuyến địch sợ hãi tách khỏi tiền tuyến của họ, hoặc khiến cả đội họ sợ hãi lao vào đội mình. Tích lũy trước Devastating Charge trước khi dấn thân để đến nơi với tốc độ tối đa, đánh trúng R xuyên qua càng nhiều địch càng tốt (hoặc thẳng vào mục tiêu ưu tiên), rồi tiếp nối bằng một Rampage đã tích lũy cùng đòn đánh thường trong lúc Spirit of Dread giữ bạn sống sót qua sát thương phản đòn. Nếu tiền tuyến địch dấn thân quá sâu khiến bạn không thể tiếp cận hậu tuyến an toàn, dùng R chỉ để tách các carry của họ khỏi khả năng bảo kê của chính họ thường cũng đáng giá như một pha hạ gục. Đừng dùng hết E và R để lao vào một mình nếu đội bạn không theo sau pha mở giao tranh -- một cú lao đơn độc chỉ dâng cơ hội hạ gục cho đối thủ.
Pro tips
- Để Rampage tích lũy đầy đủ bất cứ khi nào bạn có thể dành ra nửa giây -- một đòn đánh đầy đủ cộng lượt bấm lại tăng cường trong 8 giây hiệu quả hơn rất nhiều so với việc hoảng loạn bấm ra sớm.
- Khả năng phát hiện mục tiêu khi trúng đòn của Devastating Charge còn là một công cụ trinh sát -- lướt qua một bụi cỏ hoặc điểm nghẽn trong sương mù chiến tranh trên đường đi rừng để kiểm tra phục kích trước khi dấn thân sâu hơn.
- Rush Trinity Force vào mốc sức mạnh Muramana, sau đó đọc vị đội hình địch: Black Cleaver hoặc Serylda's Grudge để xé giáp trước các tiền tuyến trâu bò, Death's Dance nếu bạn là người bị tập trung hỏa lực đầu tiên.