Cách chơi Janna — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift
Janna, Cơn Thịnh Nộ Của Bão Tố (Storm's Fury), là một Hỗ Trợ (Support) dạng enchanter trong Wild Rift được xây dựng để giữ cho đồng đội sống sót hơn là tự mình gây sát thương - lượng sát thương ít ỏi của cô đến từ những đợt burst phép thuật nhỏ ở Q và W. Bản chất thực sự của cô là khiên chắn, hồi máu, tăng tốc độ di chuyển, và hiệu ứng khống chế hất tung/đẩy lùi ở Q và R giúp phá tan các pha engage của địch trước khi chúng chạm đến carry của bạn. Cô cũng là lựa chọn dễ chịu cho những người chơi hỗ trợ mới, vì việc đọc tình huống giao tranh và canh thời điểm bảo vệ quan trọng hơn là thực hiện các combo cơ động.
Điểm mạnh
- Khả năng chống engage hàng đầu: hiệu ứng hất tung của Q (Howling Gale) và đẩy lùi của R (Monsoon) hất văng các hỗ trợ chuyên dive như Leona trở lại đúng nơi họ xuất phát.
- E (Eye of the Storm) tự động tạo khiên cho Janna và đồng đội nào có ít máu nhất đồng thời cộng thêm sát thương vật lý, giúp carry của cô sống sót và tiếp tục gây sát thương xuyên qua áp lực từ đối thủ.
- R (Monsoon) là một chiêu thực sự quyết định giao tranh tổng - hiệu ứng đẩy lùi diện rộng cộng với hồi máu theo thời gian mạnh mẽ có thể lật ngược một giao tranh đang thua chỉ trong ba giây.
- Nội tại và W (Zephyr) của cô mang lại tốc độ di chuyển miễn phí cho cả đội, cực kỳ hữu ích khi di chuyển đến các mục tiêu, truy đuổi hạ gục, hoặc đơn giản là thoát khỏi một giao tranh bất lợi mà vẫn sống.
Điểm yếu
- Sát thương cá nhân gần như không đáng kể, nên Janna không thể trừng phạt sai lầm hay tự mình thắng một pha đổi máu - sát thương thực sự phải đến từ carry của cô.
- Q (Howling Gale) cần tích lực 0,75 giây trước khi phóng ra, điều này báo trước hiệu ứng hất tung đủ lâu để người chơi giỏi đơn giản là bước ra khỏi đường đi của nó.
- Poke liên tục và khống chế khu vực từ các tướng như Zyra là một cặp đấu ác mộng: cô không có cách nào để phá khống chế cây hay vượt tầm poke sát thương liên tục.
- Một khi cả E và R đều đang hồi chiêu, cô gần như không còn gì để ngăn một pha engage mạnh hay một pha hạ gục kiểu xử tử từ ai đó như Pyke.
Combo
- Q (Howling Gale) -> E (Eye of the Storm): hất văng kẻ địch đang dive ra khỏi đường đi trước, sau đó tạo khiên cho đồng đội mà họ đang nhắm tới để pha đổi máu xoay chuyển có lợi cho bạn.
- W (Zephyr) -> Đánh thường: kích hoạt xung động của linh hồn gió để gây 50 sát thương phép và tăng tốc độ cho đồng minh xung quanh, sau đó tận dụng lợi thế tốc độ đó để bám theo hạ gục hoặc rút lui gọn gàng.
- R (Monsoon) khi đối thủ dốc lực: ngay khi đội địch lao vào, hất thẳng họ ra ngoài và để hồi máu theo thời gian chữa lành cho bất kỳ ai họ đang nhắm mục tiêu.
- Q (Howling Gale) -> R (Monsoon): nối hiệu ứng hất tung vào đòn đẩy lùi của chiêu cuối để ngay cả khi họ dùng Flash hay lao vào lại cũng bị đẩy ra lần thứ hai trong khi đồng đội bạn hồi máu.
Skill order: E > W > Q, taking R (Monsoon) at every level it's available (5/9/13)
Giai đoạn đầu game
Janna không dọn lính, nên hãy để xạ thủ của bạn lấy CS trong khi bạn lượn ở tầm poke với W (Zephyr) và giữ lại một lượt tích Q (Howling Gale) phòng khi có pha engage mạnh. Tích trữ cả hai lượt Q thay vì dùng để gây sát thương lặt vặt - với hai lượt dự trữ, bạn có thể hất tung kẻ dive đầu tiên và bất kỳ ai theo sau. Tung E (Eye of the Storm) ngay khi một pha đổi máu bắt đầu thay vì sau khi đồng minh đã ít máu, vì khiên sẽ tự động khóa vào người có ít máu nhất tại thời điểm bạn tung chiêu. Cấp 5 là cột mốc sức mạnh thực sự đầu tiên: một khi R (Monsoon) sẵn sàng, hầu hết các pha all-in 2 đấu 2 đều trở nên an toàn để giao tranh.
Mid & late game — teamfighting
Từ giữa trận trở đi, hãy đứng gần carry của bạn thay vì hàng đầu - khả năng sống sót của bản thân Janna khá thấp, và giá trị của cô biến mất ngay khi cô chết trước tiên. Giữ R (Monsoon) cho đúng khoảnh khắc đối thủ dốc toàn lực, để đòn đẩy lùi phá tan toàn bộ pha engage của họ trong khi hồi máu theo thời gian chữa lành cho người họ đang nhắm tới. Tiếp tục tung lại E (Eye of the Storm) ngay khi hết hồi chiêu để bảo vệ đồng minh ít máu nhất, và dùng Q (Howling Gale) lên những kẻ đánh vòng hoặc mối đe dọa bên sườn đang cố đi vòng qua giao tranh thay vì chỉ nhắm mục tiêu gần nhất. Coi sát thương của W (Zephyr) là phần thưởng thêm, không phải nhiệm vụ chính - đó là poke, không phải công cụ giao tranh tổng cốt lõi.
Pro tips
- Giữ cả hai lượt tích Q (Howling Gale) cho các giao tranh mục tiêu lớn - hai lần hất tung liên tiếp có thể phá tan toàn bộ pha engage trước khi nó chạm đến hàng sau của bạn.
- Đừng tung R (Monsoon) ngay khi bạn cảm thấy bị đe dọa; thời gian hồi chiêu của nó khá dài, và canh đúng lúc đối thủ all-in toàn lực mang lại giá trị lớn hơn nhiều so với dùng sớm nửa giây vì hoảng loạn.
- Trước các hỗ trợ có móc câu như Thresh, hãy giữ E (Eye of the Storm) sẵn sàng ngay khi móc câu trúng đích - một khiên nhanh lên đồng minh bị móc thường giúp sống sót qua tình huống mà nếu không sẽ snowball thành một pha hạ gục.