Cách chơi Kayn — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift
Kayn là sát thủ đi rừng trong Wild Rift, xây dựng quanh việc thay đổi bản dạng ở giữa game: anh ta khởi đầu là một chiến binh cận chiến cơ động cầm cây lưỡi hái darkin có tri giác Rhaast, rồi biến hình vĩnh viễn tại căn cứ thành một trong hai tướng rất khác nhau ngay khi thanh bị động đầy. Tùy vào cách anh ta gây sát thương, anh ta sẽ trở thành Shadow Assassin - sát thủ burst siêu cơ động, hoặc Rhaast - đấu sĩ (duelist) trâu bò tự hồi máu, chuyển sát thương từ dạng vật lý cộng burst phép sang một dạng vật lý nặng hơn, dựa vào duy trì. Dù theo hướng nào, kế hoạch của anh ta vẫn xoay quanh việc cô lập một mục tiêu duy nhất - một trại quái rừng, một tướng đi đường lẻ loi, hay một carry địch trong giao tranh tổng - thay vì cày qua các trận đánh kéo dài trước khi hoàn tất biến hình.
Điểm mạnh
- Shadow Step (E) mang lại cho anh ta khả năng cơ động qua địa hình thuộc hàng tốt nhất trong số các tướng đi rừng: 35% (hoặc 75% khi là Shadow Assassin) tốc chạy cộng thêm và khả năng đi xuyên tường tới 5 giây, cho phép anh ta thiết lập gank, truy đuổi, hoặc thoát thân từ những góc mà hầu hết tướng khác đơn giản là không thể tiếp cận.
- Umbral Trespass (R) xâm nhập mục tiêu và khiến Kayn không thể bị nhắm mục tiêu trong 2.5 giây trước khi phát nổ gây 200 sát thương vật lý, mang lại cho anh ta khả năng tiếp cận gần như chắc chắn tới mục tiêu ưu tiên bất kể peel ra sao - còn bản nâng cấp của Shadow Assassin mở rộng tầm và làm mới hồi chiêu của The Darkin Scythe (nội tại) ngay khoảnh khắc anh ta bung ra trở lại.
- Bản dạng của anh ta thích nghi theo trận đấu thay vì cố định từ lúc chọn tướng: build theo Shadow Assassin để burst mạnh vào mục tiêu máu giấy, hoặc theo Rhaast để trở thành một đấu sĩ trâu bò hồi máu 24% tổng sát thương gây lên tướng địch, có thể lao vào một pha giao tranh khó khăn mà vẫn chiếm ưu thế.
- Khi đã biến hình hoàn toàn, anh ta đạt một cột mốc sức mạnh thực sự - bộ kỹ năng chuyển từ một tướng đi rừng hơi vụng về trước cấp 5 thành một trong những mối đe dọa đáng sợ nhất về đụng độ và pick tướng trên Đấu Trường Công Lý, đặc biệt khi Youmuu's Ghostblade hoặc Duskblade of Draktharr cộng thêm burst và cơ động.
Điểm yếu
- Kayn trước khi biến hình thực sự khá mờ nhạt: tốc độ dọn rừng chậm và các pha 1v1 không ấn tượng cho tới khi thanh bị động đầy, khiến anh ta dễ bị invade và counter-jungle trong những phút đầu trận.
- Anh ta không có khống chế cứng của riêng mình ngoài 90% làm chậm của Blade's Reach (W) và hất tung của Rhaast, nên phụ thuộc nhiều vào đồng đội để khóa chặt mục tiêu hoặc kết liễu những kẻ chạy trốn mà anh ta không đuổi kịp.
- Chọn sai bản dạng cho trận đấu - Rhaast trước một đội hình địch thiên về poke và kite, hoặc Shadow Assassin trước một đội hình không có mục tiêu nào để cô lập - có thể khiến anh ta phải chật vật với chính bộ kỹ năng của mình suốt phần còn lại của trận, vì việc biến hình là vĩnh viễn.
- Các hiệu ứng lộ diện, chân nhãn (true sight), và khống chế point-and-click làm vô hiệu khả năng không thể bị nhắm mục tiêu của Umbral Trespass, và bất kỳ tướng đi rừng hay đi đường nào có sức mạnh đối đầu sớm mạnh cũng có thể đơn giản là đánh bại anh ta trước khi anh ta kịp chọn bản dạng.
Combo
- Reaping Slash (Q) lao vào, đánh thường, rồi Blade's Reach (W) - cú lướt của Q mở màn trao đổi bằng hai đòn 70 sát thương vật lý mỗi đòn, một đòn đánh thường duy trì đà sát thương, và 105 sát thương vật lý cùng 90% làm chậm của W (hoặc hất tung của Rhaast) ngăn mục tiêu đơn giản đi ra khỏi tầm trước khi bạn kết liễu họ.
- Shadow Step (E) xuyên tường rồi Umbral Trespass (R) - vượt địa hình bằng E để xuất hiện từ một góc không ai để ý, rồi xâm nhập mục tiêu bằng R để trở nên không thể bị nhắm mục tiêu trong khi 200 sát thương vật lý đếm ngược, biến một pha gank bình thường thành gần như không thể tránh khỏi.
- Umbral Trespass (R) để tiếp cận, Reaping Slash (Q) khi bung ra, rồi Blade's Reach (W) để kết liễu - xâm nhập trước cho phép bạn vượt khoảng cách hoàn toàn an toàn trong lúc 200 sát thương đang tích tụ để phát nổ, đòn đánh kép của Q cộng thêm sát thương ngay khoảnh khắc bạn xuất hiện lại bên cạnh họ, và làm chậm của W (hoặc hất tung của Rhaast) chặn đường thoát của họ trước khi sát thương kết liễu ập tới.
- Blade's Reach (W) trước rồi tới Q và đánh thường - trước những mục tiêu trơn tuột, hay dùng kỹ năng lướt, hãy tung 90% làm chậm trước khi dấn thân vào phần còn lại của combo, vì nó đảm bảo pha theo sau trúng đích ngay cả khi phán đoán ban đầu về vị trí của họ có sai lệch đôi chút.
Skill order: Q > W > E (level R at 5/9/13 whenever it's available)
Giai đoạn đầu game
Dùng Reaping Slash (Q) để đẩy nhanh tốc độ dọn rừng và giữ máu khỏe khi đi rừng trước khi hoàn tất biến hình, và hãy có chủ đích trong việc chọn tướng nào để gây sát thương - đánh trúng mục tiêu tầm xa sẽ tích cho Shadow Assassin, đánh trúng mục tiêu cận chiến sẽ tích cho Rhaast, nên hãy lựa chọn dựa trên đội hình của đội bạn và các match-up đang diễn ra thay vì ngẫu nhiên. Tránh các pha đối đầu kéo dài hay invade trong giai đoạn này, vì Kayn trước biến hình thua phần lớn các trận đấu công bằng; thay vào đó hãy tìm các pha gank nơi Shadow Step (E) cho phép bạn xuyên tường để có góc tiếp cận sạch, và giữ những pha all-in lớn hơn cho tới khoảnh khắc thanh bị động đầy, vì lần biến hình đầu tiên đó là một cột mốc sức mạnh thực sự đáng để canh thời điểm.
Mid & late game — teamfighting
Trong giao tranh tổng ở Wild Rift, Kayn chơi ở vị trí đánh vòng (flank) thay vì tuyến đầu: dùng Shadow Step (E) để xuyên qua địa hình và tìm một góc mà Umbral Trespass (R) có thể tiếp cận mục tiêu quan trọng nhất của đối phương, thường là carry gây sát thương chính. Khi là Shadow Assassin, hãy coi mỗi trận giao tranh như một pha ám sát - lao vào bằng Q và R trong khi cửa sổ 52% sát thương phép cộng thêm của bị động đang mở, xóa sổ mục tiêu bị cô lập, rồi rút ra ngay; khi là Rhaast, hãy lên đồ Eclipse và Serylda's Grudge rồi dấn thân trực tiếp vào tuyến đầu, dùng khả năng hồi máu dựa trên sát thương của bị động và hất tung của Blade's Reach (W) để khóa chặt một mục tiêu trong khi cả đội dồn vào. Luôn nhắm Umbral Trespass vào một mục tiêu mà đội bạn thực sự có thể theo sau, vì độ trễ 2.5 giây trước khi nổ cho đối phương đủ thời gian phản ứng peel nếu bạn chọn nhầm mục tiêu.
Pro tips
- Quyết định bản dạng của bạn một cách có chủ đích trước trại quái đầu tiên - hãy nhìn vào đội hình địch và nhu cầu của đội mình rồi thiên hướng sát thương rừng của bạn vào mục tiêu tầm xa hoặc cận chiến cho phù hợp, vì việc biến hình là vĩnh viễn cho phần còn lại của trận đấu.
- Khả năng không thể bị nhắm mục tiêu của Umbral Trespass hữu ích để thoát thân chẳng kém gì để engage - hãy dùng nó để né một combo burst hoặc một pha gank bất lợi, không chỉ để mở giao tranh.
- Đừng ép đụng độ trước khi thanh bị động đầy; một giai đoạn đầu game im ắng nhưng kết thúc với biến hình hoàn tất còn tốt hơn một giai đoạn đầu game hung hăng nhưng khiến bạn mắc kẹt chiến đấu ở dạng chưa hoàn thiện suốt phần còn lại của trận.