Cách chơi Kennen — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift
Kennen là pháp sư burst tầm xa trong Wild Rift, xây dựng quanh Mark of the Storm: mỗi kỹ năng anh ta đánh trúng sẽ cộng một dấu ấn (mark) lên mục tiêu, và ba dấu ấn sẽ khóa chặt họ bằng một hiệu ứng choáng. Sát thương của anh ta hoàn toàn là sát thương phép và bất ngờ nặng so với độ cơ động của mình, kết hợp giữa poke an toàn từ Thundering Shuriken với một pha all-in dựa trên Electrical Surge và Lightning Rush. Anh ta ít giống một tướng bắt nạt đường mà giống một chiến binh kiểu thiết lập-rồi-kích nổ hơn: dồn dấu ấn từ xa, rồi biến hiệu ứng choáng thành mạng hạ gục khi Slicing Maelstrom đã sẵn sàng.
Điểm mạnh
- Mark of the Storm mang lại cho anh ta một hiệu ứng choáng thực sự, có thể lặp lại thay vì chỉ dùng một lần rồi hồi chiêu — ba dấu ấn (mỗi dấu ấn kéo dài 6 giây) khóa chặt mục tiêu trong 1.25 giây và hoàn thêm 25 năng lượng.
- Sát thương burst nặng cho một bộ kỹ năng cơ động: chỉ riêng Thundering Shuriken đã gây 75 sát thương phép, kỹ năng chủ động của Electrical Surge cộng thêm 70 sát thương cho mọi mục tiêu có dấu ấn gần đó, còn bị động của nó cộng thêm 55 sát thương phép mỗi đòn đánh thường thứ 5.
- Lightning Rush vừa là engage, poke, và thoát thân trong một nút bấm — 2 giây di chuyển xuyên qua đội hình địch (100% tốc chạy cộng thêm, nhân đôi trong nửa giây đầu) đồng thời gây 70 sát thương phép cho bất kỳ thứ gì nó đi qua và hoàn 40 năng lượng ở lần trúng đầu tiên.
- Slicing Maelstrom là một nội tại pháp sư hiếm hoi cũng bảo vệ được người dùng: cấp 20 giáp và 20 kháng phép trong suốt thời gian hiệu lực, trong khi các đợt bùng phát lặp lại (mỗi 0.5 giây trong 3 giây) vừa bào mòn mọi người xung quanh vừa liên tục tái áp dấu ấn.
Điểm yếu
- Ngoài lúc Slicing Maelstrom đang hoạt động, anh ta hoàn toàn không có công cụ phòng thủ nào, nên bất kỳ pha burst hay all-in kéo dài nào mà anh ta không thể kite ra được đều kết thúc tồi tệ.
- Cả Renekton và Irelia đều trừng phạt anh ta nếu đứng yên — hiệu ứng choáng chắc chắn của Renekton thắng pha trao đổi trước khi các dấu ấn của Kennen kịp phát huy tác dụng, còn hiệu ứng choáng của Irelia cắt đứt Lightning Rush như một lối thoát ngay khi cô ấy rút ngắn khoảng cách.
- Malphite khắc chế toàn bộ kế hoạch chơi: giáp làm giảm một nửa sát thương đến từ đánh thường của anh ta, còn nội tại engage cứng của chính Malphite có thể ngắt quá trình thiết lập của Kennen trước khi Slicing Maelstrom kịp sẵn sàng.
- Phụ thuộc nhiều vào năng lượng ở giai đoạn đầu: cả Lightning Rush lẫn kỹ năng chủ động của Electrical Surge đều tốn một lượng năng lượng đáng kể, nên trước cấp 5 anh ta thường phải chọn giữa poke và giữ lại năng lượng để thoát thân.
Combo
- Q (Thundering Shuriken) → Đánh thường → W (Electrical Surge, chủ động) — tung shuriken trúng để có dấu ấn đầu tiên, xen kẽ đánh thường (mỗi đòn thứ 5 cộng thêm 55 sát thương phép và một dấu ấn thứ hai), rồi kích hoạt W để phóng điện vào mọi mục tiêu có dấu ấn gần đó thêm 70 sát thương và kích hoạt choáng ở dấu ấn thứ ba.
- E (Lightning Rush) → Q → W (chủ động) → R — lướt xuyên qua đội hình địch để gây 70 sát thương phép và cộng một loạt dấu ấn, tung Thundering Shuriken trúng mục tiêu ưu tiên, kích nổ choáng bằng Electrical Surge, rồi nối liền vào Slicing Maelstrom để các đợt bùng phát nửa giây tiếp tục tái áp dấu ấn và bào mòn mọi người mắc kẹt trong cơn bão.
- R (Slicing Maelstrom) → Đánh thường/Q — trong một pha đụng độ hỗn loạn, chính các đợt bùng phát của nội tại (mỗi 0.5 giây một lần) gần như có thể tự dồn ba dấu ấn lên một kẻ địch gần đó, nên chỉ cần một đòn đánh thường hoặc Thundering Shuriken theo sau là đủ để kích hoạt choáng bên cạnh sát thương đang diễn ra.
- Q → Đánh thường x2 → rút lui — pha trao đổi an toàn khi đi đường: một Thundering Shuriken cộng vài đòn đánh thường đã tích được hai dấu ấn mà không cần bước vào tầm cận chiến thực sự, nên hãy lùi lại thay vì ép dấu ấn thứ ba trước một đối thủ nguy hiểm.
Skill order: Q > W > E — max Thundering Shuriken first for trade damage, Electrical Surge second to scale the AoE burst and mark uptime, and take Slicing Maelstrom (R) at every level it's available.
Giai đoạn đầu game
Poke bằng Thundering Shuriken bất cứ khi nào có thể — 75 sát thương phép từ xa tự nó đã là một pha trao đổi mạnh, và nó bắt đầu bộ đếm 6 giây của dấu ấn mà bạn không cần phải lại gần. Xen kẽ đánh thường trong các pha trao đổi vì bị động của Electrical Surge cộng thêm miễn phí 55 sát thương phép và một dấu ấn khác mỗi đòn thứ 5, nhưng dừng lại ở hai dấu ấn thay vì ép dấu ấn thứ ba nếu đối thủ có thể trừng phạt bạn khi lại gần. Quản lý năng lượng cẩn thận trước cấp 5: Lightning Rush tốn một phần đáng kể thanh năng lượng, nên đừng đốt nó chỉ để poke khi bạn có thể cần tốc chạy đó để thoát một pha gank. Cấp 5 là cột mốc sức mạnh thực sự đầu tiên của Kennen — các đợt bùng phát nhanh của Slicing Maelstrom gần như có thể tự hoàn tất một pha choáng, biến một pha trao đổi tốt thành một mạng hạ gục.
Mid & late game — teamfighting
Từ giữa game trở đi, hãy đánh vòng (flank) thay vì đi thẳng vào từ phía trước: Lightning Rush cho phép bạn cắt qua bên hông một nhóm địch, gắn dấu ấn lên nhiều kẻ địch và gây 70 sát thương phép dọc đường trong khi hoàn năng lượng. Chọn một mục tiêu ưu tiên, thường là carry của đối phương, và bám theo họ — sát thương của Slicing Maelstrom tăng 10% với mỗi đòn trúng lặp lại lên cùng một kẻ địch, nên nhảy qua lại giữa các mục tiêu sẽ lãng phí khả năng scale đó. Kích hoạt nội tại trước khi pha dive tới một nhịp, không phải sau, vì 20 giáp và 20 kháng phép của nó chỉ có tác dụng khi đang thực sự hoạt động, và để các đợt bùng phát cùng kỹ năng chủ động của Electrical Surge hoàn tất chuỗi choáng lên bất kỳ ai đã có dấu ấn. Kennen không có kỹ năng phòng thủ nào khác, nên luôn biết Lightning Rush sẽ đưa anh ta theo hướng nào nếu giao tranh xoay chiều.
Pro tips
- Xen kẽ một đòn đánh thường giữa các kỹ năng bất cứ khi nào có thể — bị động của Electrical Surge kích hoạt từ đòn trúng thứ 5 bất kể bạn đang tung kỹ năng gì khác, nên tranh thủ đánh thường trong lúc trao đổi chỉ có lợi mà thôi.
- Hãy giữ Lightning Rush như một nút thoát hiểm cũng thường xuyên như khi dùng để engage: tốc chạy cộng thêm được nhân đôi trong nửa giây đầu, thường đủ để kéo bạn thoát sạch khỏi một pha dive nếu bạn quyết định rời đi sớm.
- Các đấu sĩ như Jax và Gnar lật ngược match-up theo nhịp độ riêng của họ — Counter Strike của Jax chặn đòn đánh thường của bạn nhưng không chặn kỹ năng, nên hãy câu nó ra trước khi tung combo, còn mức độ nguy hiểm của Gnar tăng vọt ngay khoảnh khắc anh ta biến thành Mega Gnar, nên hãy chơi giai đoạn đi đường theo hướng ngăn chặn khoảng thời gian đó thay vì đối đầu ngang bằng.