Cách chơi Malphite — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift
Malphite là một tướng tank trong Wild Rift với bản chất xoay quanh một chiêu thức duy nhất có thể xoay chuyển cả trận đấu: Unstoppable Force. Anh ta gây sát thương phép từ bộ kỹ năng dù chỉ tích giáp và máu thuần túy, nên lối chơi của Malphite giống một nút bấm mở giao tranh biết đi hơn là một bruiser - hứng sát thương, chờ đúng thời điểm, rồi lao nội tại vào hậu tuyến địch và để đồng đội hoàn tất phần còn lại.
Điểm mạnh
- Unstoppable Force có thể một mình lật ngược cả trận giao tranh bằng cách hất tung nhiều kẻ địch cùng lúc từ ngoài xa tầm engage thông thường.
- Granite Shield thưởng cho việc định vị kỷ luật: tránh nhận sát thương trong khoảng 8 giây sẽ có được một lớp khiên hấp thụ phần lớn sát thương quấy rối, khiến Malphite khó bị trừng phạt khi đi lane.
- Chỉ số nền vốn đã trâu bò cộng thêm giáp cộng thêm từ nội tại của Thunderclap cho phép Malphite lên toàn đồ phòng thủ mà vẫn hữu dụng, vì sát thương thực sự của anh ta đến từ nội tại chứ không phải đánh thường.
- Ngưỡng kỹ năng cực thấp - toàn bộ bộ kỹ năng xoay quanh một combo cốt lõi, khiến Malphite trở thành một trong những tank dễ làm quen nhất trong Wild Rift.
Điểm yếu
- Sát thương cá nhân rất thấp ngoài nội tại, nên Malphite không thể tự mình carry trận đấu và hoàn toàn phụ thuộc vào đồng đội tận dụng pha engage của anh ta.
- Sát thương chuẩn và sát thương theo phần trăm máu tối đa từ các tướng như Fiora và Vayne xuyên thẳng qua lượng giáp tích lũy, vô hiệu hóa toàn bộ bản chất phòng thủ của Malphite.
- Granite Shield sẽ reset ngay khi nhận bất kỳ sát thương quấy rối nào, nên đi lane trước sự quấy phá tầm xa (hoặc sát thương phép theo phần trăm của Gwen) sẽ tước mất công cụ trụ máu đầu game tốt nhất của Malphite.
- Trượt hoặc dốc toàn lực sai thời điểm với Unstoppable Force gần như là một bản án tử, vì đó thường là ranh giới duy nhất giữa Malphite với một tank không có tác động gì lên trận đấu.
Combo
- R → E → Đánh thường (kích hoạt Thunderclap): Lao Unstoppable Force vào càng nhiều mục tiêu ưu tiên càng tốt, ngay lập tức tiếp nối bằng Ground Slam để phá tốc độ đánh của địch và gây thêm sát thương phép, rồi dọn dẹp bằng đánh thường trong lúc trận đấu vẫn còn choáng.
- Q → Đánh thường → E: Pha đổi máu tiêu chuẩn khi đi lane - làm chậm địch bằng Seismic Shard, dùng hiệu ứng tăng tốc của nó để áp sát cho một đòn đánh thường miễn phí, rồi kết thúc bằng Ground Slam nếu địch cố đứng lại chiến đấu.
- E → R (bảo kê): Nếu một tướng dive nhảy vào carry của bạn, dùng Ground Slam trước để phá tốc độ đánh của chúng, rồi dùng nội tại hất chúng thẳng ra khỏi hậu tuyến của bạn và trở lại phía đội mình.
- W → Đánh thường → Q: Trong một pha 1v1 hoặc giao tranh nhỏ, kích hoạt Thunderclap để có sát thương vật lý cộng thêm cho đòn đánh thường tiếp theo, rồi lồng ghép Seismic Shard để làm chậm và đảo chiều tốc độ.
Skill order: E > Q > W (max R at every level it's available)
Giai đoạn đầu game
Giai đoạn đi lane là về quấy rối kiên nhẫn chứ không phải đổi máu sớm: ném Seismic Shard bất cứ khi nào hồi xong để bào mòn máu và làm chậm đối thủ, dùng hiệu ứng tăng tốc để tiếp nối bằng một đòn đánh thường hoặc để reset trận đấu theo ý mình. Tránh đổi máu liên tục trước cấp 3-4, vì sát thương của bản thân còn thấp và Granite Shield chỉ phát huy tác dụng khi không liên tục hứng sát thương lặt vặt. Khi lên cấp 5, điểm bứt phá sức mạnh đến ngay lập tức - một cú Unstoppable Force đặt đúng chỗ có thể biến gần như bất kỳ pha đổi máu ngắn nào thành một mạng hạ gục, hoặc ít nhất buộc địch phải dùng Flash.
Mid & late game — teamfighting
Từ giữa game trở đi, nhiệm vụ của bạn trong mọi trận giao tranh là tìm góc để Unstoppable Force bắt được nhiều mục tiêu ưu tiên nhất - lý tưởng nhất là các carry gây sát thương của địch - và mở giao tranh từ khoảng cách xa nhất có thể để đồng đội kịp tiếp ứng trước khi địch tản ra. Ngay sau khi hất tung, dùng Ground Slam để giảm tốc độ đánh của hậu tuyến địch và dọn dẹp bằng đánh thường được tăng cường từ Thunderclap lên bất kỳ ai còn trong tầm, rồi chuyển sang nhiệm vụ đi đầu: chặn chiêu có hướng bằng thân mình, hứng sát thương, và dựa vào hiệu ứng làm chậm của Seismic Shard để bảo kê, đẩy lùi các tướng dive khỏi carry của đội mình.
Pro tips
- Trì hoãn nội tại một khoảnh khắc thay vì tung ra ngay khi hồi xong - một cú Unstoppable Force nhắm chuẩn bắt được hai hay ba mục tiêu sẽ thắng nhiều trận giao tranh hơn hẳn so với việc tung sớm chỉ trúng một tank.
- Ưu tiên lên Thornmail ngay khi địch có một AD carry lên nhiều vàng hoặc hút máu nặng, vì sát thương phản lại trực tiếp trừng phạt những tướng vốn khắc chế bạn, như Vayne và Fiora.
- Theo dõi thời gian hồi các chiêu lướt và Flash của địch trước khi engage - Unstoppable Force có đủ tầm để vẫn bắt được mục tiêu đứng sai vị trí ngay cả sau khi họ đã dùng phép bổ trợ di chuyển để tạo khoảng cách.