WR China Meta
WR China Meta
Morgana

Cách chơi Morgana — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift

莫甘娜

Cách chơi Morgana — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift

Morgana, Thiên Thần Sa Ngã (Fallen Angel), là một pháp sư khống chế (control mage) hầu như luôn được chơi ở vị trí hỗ trợ trong Wild Rift, được xây dựng để khiến cuộc sống của một kẻ địch trở nên khốn khổ thay vì để so sát thương với một xạ thủ. Bộ chiêu của cô kết hợp một đòn root dài, khắc nghiệt với một tấm khiên chặn đứng hoàn toàn khống chế, trong khi Tormented Shadow mang lại sát thương thiêu đốt ổn định, càng trở nên tàn khốc hơn khi máu mục tiêu càng tụt thấp. Cô được xếp vào hàng dễ chơi, nhưng việc canh thời điểm Black Shield và chọn đúng khoảnh khắc cho Soul Shackles mới là thứ phân biệt một Morgana giỏi với một Morgana xuất sắc.

Điểm mạnh

  • Black Shield có thể chặn đứng hoàn toàn một hiệu ứng khống chế sắp trúng đồng minh, khiến cô trở thành khắc tinh cứng rắn của các tướng thiên về mở giao tranh như Leona hay Blitzcrank khi canh đúng thời điểm.
  • Dark Binding là một đòn root dài, đáng tin cậy trong 2 giây, biến một cú skillshot trúng đòn thành một pha kết liễu trọn vẹn cho cả đội.
  • Soul Siphon biến sát thương chiêu thức của chính cô thành lượng máu hồi miễn phí (20% khi trúng tướng địch, lính pháo, và quái rừng cao cấp), và các nhịp thiêu đốt liên tục của Tormented Shadow kích hoạt hiệu ứng này thường xuyên, tạo ra khả năng trụ đường thực sự.
  • Soul Shackles có thể tóm cùng lúc mọi tướng địch ở gần, gây 150 sát thương phép hai lần cùng hiệu ứng choáng chắc chắn lên bất kỳ ai không phá được liên kết, khiến nó trở thành một trong những chiêu cuối xoay chuyển giao tranh tổng tốt nhất hiện có.

Điểm yếu

  • Không có dash, blink, hay công cụ thoát thân cứng nào, cùng độ trâu tổng thể thấp, nên một khi các chiêu đã dùng hết, cô sẽ chết trước gần như mọi pha dive.
  • Mọi công cụ gây rối của cô đều là skillshot hoặc một chiêu kênh sức mà mục tiêu chỉ cần đi bộ ra là né được, và các support có khả năng giải trừ/cơ động như Milio có thể vô hiệu hóa toàn bộ bộ chiêu của cô chỉ bằng một nút bấm.
  • Các support poke tầm xa như Sona áp đảo cô trong các pha trade trước khi Dark Binding kịp vào tầm, và khả năng hồi máu của Soul Siphon không đủ để thắng một cuộc chiến poke thuần túy.
  • Black Shield chỉ bao giờ bảo vệ được một đồng minh tại một thời điểm, nên bất kỳ pha dive nào tách ra nhắm vào mục tiêu thứ hai sẽ dễ dàng lách qua công cụ phòng thủ tốt nhất của cô.

Combo

Skill order: W > Q > E

Giai đoạn đầu game

Khi đi đường, hãy dùng Dark Binding làm công cụ trade chính: poke từ tầm xa tối đa và chỉ all-in khi tự tin root sẽ trúng, vì Morgana gần như không có gì để dựa vào nếu chiêu đó trượt. Lồng ghép Tormented Shadow vào line lính hoặc lên một kẻ địch đang trade khi an toàn thay vì cứ hết hồi chiêu là dùng - mỗi nhịp thiêu đốt đều có thể kích hoạt Soul Siphon để hồi máu và rút ngắn thời gian hồi chiêu của chính chiêu đó. Giữ Black Shield dự phòng cho một cú hook, một pha mở giao tranh, hay một combo sát thương diện rộng cụ thể thay vì tung trước, và chơi cẩn trọng hơn hẳn trước các đường có tướng kiểu hook: một cú bắt trúng lên chính Morgana sẽ khiến bên đường của cô không còn sự bảo vệ nào cho đến khi chiêu đó hồi lại. Các đường có poke tầm xa là đối đầu sớm khó nhất của cô, vì cô phải rút ngắn khoảng cách mà Dark Binding không thể đe dọa được từ tầm an toàn.

Mid & late game — teamfighting

Từ giữa trận trở đi, Morgana đứng ngay phía sau hàng đầu và tìm khoảnh khắc Soul Shackles có thể tóm được một mục tiêu đẩy quá sâu, hoặc lý tưởng nhất là cả một nhóm địch tụ lại cùng lúc - tầm nhìn miễn phí và liên kết 3 giây cho đội cô thời gian để áp sát, còn đòn thứ hai bị trễ đảm bảo gây choáng lên bất kỳ ai không tạo được khoảng cách. Thả Tormented Shadow vào giữa hỗn chiến để có sát thương thiêu đốt càng lúc càng mạnh khi thanh máu càng tụt, và để dành Black Shield cho bất kỳ đồng minh nào thực sự đang thắng thế trong giao tranh cho đội cô, dù đó là gỡ một kẻ dive khỏi xạ thủ của đội hay vô hiệu hóa hoàn toàn pha mở giao tranh của địch. Vì không có dash hay blink của riêng mình, cô phải giao tranh từ tầm xa và tung root hay chiêu cuối trước khi bản thân trở thành mục tiêu có thể bị chạm tới, vì một giao tranh tổng thường được quyết định thắng thua dựa trên việc hai chiêu đó có trúng hay không.

Pro tips