Cách chơi Nautilus — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift
Nautilus là một Tank của Wild Rift với bản sắc duy nhất: khóa chặt một mục tiêu và không bao giờ buông tha. Nội tại của hắn thêm hiệu ứng trói (root) gây choáng nhẹ vào mỗi đòn đánh thường, còn ba chiêu sát thương phép của hắn nối tiếp nhau thành một cú kéo, một hiệu ứng giảm tốc và một cú hất tung gây choáng cực khó thoát. Hắn đánh đổi khả năng gây sát thương (chỉ số sát thương thấp nhất trong bộ chiêu) để lấy độ trâu bò đỉnh cao (chỉ số sống sót cao nhất trong bộ chiêu), cho phép hắn lao vào cả đội hình địch, tung combo rồi ung dung rút ra. Được chơi như một Tank chuyên mở giao tranh (engage) — phổ biến nhất ở vị trí hỗ trợ (support), dù vẫn linh hoạt sang các vai trò tuyến đầu khác — hắn thắng trận bằng cách biến một pha pick sạch sẽ thành một trận đánh chênh lệch hoàn toàn.
Điểm mạnh
- Chuỗi engage-đến-khống chế không ai sánh bằng — cú kéo của Dredge Line nối thẳng vào cú hất tung gây choáng của Depth Charge, nên chỉ một chuỗi thao tác có thể mở ra một trận đánh mà địch không cách nào thoát ra.
- Độ trâu bò đỉnh cao — khiên 130 điểm của Titan's Wrath cộng với trang bị tank cho phép hắn lao vào cả hàng sau (backline) địch và phớt lờ đòn phản công.
- Khống chế miễn phí thêm từ nội tại — Staggering Blow trói mục tiêu qua đòn đánh thường với hồi chiêu chỉ 6 giây cho mỗi mục tiêu, nên hắn vẫn đe dọa khống chế được ngay cả khi mọi chiêu thức đều đang hồi.
- Chiêu cuối của hắn trúng nhiều hơn một mục tiêu — Depth Charge hất tung và gây choáng tất cả những ai đứng gần mục tiêu chính, biến một lần tung chiêu thành một cú choáng diện rộng (AoE) có thể xoay chuyển cả giao tranh tổng.
Điểm yếu
- Sát thương là chỉ số thấp nhất của hắn: hắn không thể trừng phạt những kẻ địch đơn giản là né được combo, và thắng giao tranh nhờ khống chế chứ không phải trao đổi sát thương.
- Dredge Line là một skillshot có độ trễ thực sự — bắn trượt hoặc để lính chắn trúng là công cụ engage chính của hắn biến mất trong suốt thời gian hồi chiêu.
- Bị khắc chế nặng bởi các công cụ chống khống chế (anti-CC) chuyên dụng — Black Shield của Morgana, hiệu ứng cleanse của Milio, hay Spell Shield của Sivir đều có thể vô hiệu hóa toàn bộ combo của hắn chỉ bằng một nút bấm.
- Sát thương của Riptide giảm nhanh khi trúng nhiều mục tiêu (còn 50% ở những lần trúng lặp lại), nên đây trước hết là công cụ khống chế và bảo kê (peel), sát thương chỉ là công dụng phụ đứng sau rất xa.
Combo
- Q → R — Móc một mục tiêu lẻ loi bằng Dredge Line, rồi tung ngay Depth Charge; mục tiêu không thể thoát khỏi bán kính kéo đủ nhanh, nên cú hất tung gây choáng gần như chắc chắn trúng.
- AA → E — Tung một đòn đánh thường để kích hoạt hiệu ứng trói của nội tại, rồi bắn Riptide khi mục tiêu đang bị đứng yên tại chỗ để hiệu ứng giảm tốc trúng gọn thay vì bị né mất.
- W → AA → Q — Kích hoạt Titan's Wrath ngay trước khi tiếp xúc để đòn đánh thường tiếp theo được cường hóa thêm sát thương phép, rồi dùng Dredge Line để hoàn tất pha engage hoặc di chuyển qua tường.
- E → Q → R — Trong một pha giao tranh nhóm, làm chậm cả nhóm bằng Riptide trước, móc mục tiêu ưu tiên bằng Dredge Line, rồi dùng Depth Charge để hất tung và gây choáng tất cả những ai vẫn còn đứng gần nhau.
Skill order: Q > E > W
Giai đoạn đầu game
Nautilus không phải kiểu đi đường thiên về poke — vì sát thương là phần yếu nhất trong bộ chiêu, hắn thắng đường nhờ những pha trao đổi chiêu đúng thời điểm, chứ không phải bào máu lai rai. Tìm kiếm những pha trao đổi ngắn, nơi một đòn đánh thường (để kích hoạt trói của nội tại) nối liền vào hiệu ứng giảm tốc và sát thương của Riptide, rồi rút lui trước khi địch kịp đáp trả; giữ Dredge Line để trừng phạt một pha đẩy lấn thực sự thay vì ném vào lính, vì bắn trượt sẽ khiến bạn mất luôn công cụ engage trong suốt thời gian hồi chiêu. Kích hoạt Titan's Wrath ngay trước khi trao đổi chiêu hoặc trước khi ăn poke — khiên cộng với đòn đánh thường cường hóa sẽ nghiêng cán cân những pha trao đổi ngắn về phía bạn. Khi Depth Charge có thể dùng ở cấp 5, bất kỳ cú móc Dredge Line sạch nào cũng gần như chắc chắn hạ gục một mục tiêu đang đẩy lấn quá đà.
Mid & late game — teamfighting
Từ giữa đến cuối trận, nhiệm vụ của Nautilus là loại một mục tiêu địch ra khỏi giao tranh, không phải để gây sát thương hơn ai cả — chỉ số sát thương yếu ớt của hắn đồng nghĩa với việc hắn sẽ không bao giờ thắng một pha đối đầu sòng phẳng với một carry thực thụ. Tìm cơ hội tung Depth Charge lên mối đe dọa lớn nhất khi họ đứng gần đồng đội, vì cú hất tung gây choáng phụ sẽ trúng tất cả những ai trong vùng nổ, biến một lần tung chiêu thành hiệu ứng choáng kép. Mở đầu bằng Riptide để làm chậm bất kỳ ai đang cố bảo kê (peel), dùng Dredge Line để rút ngắn khoảng cách hoặc câu một mục tiêu lạc đàn, và giữ khiên Titan's Wrath cho thời điểm combo burst của địch sắp trúng, lên đồ Frozen Heart hoặc Force of Nature tùy loại sát thương nào đang áp đảo trận đấu. Đối đầu với các tank chuyên engage khác như Alistar, trận đánh thường quyết định bởi ai dấn thân trước, vì bên nào engage trước sẽ phơi bày carry của mình trước đòn đáp trả của bên kia — nên hãy câu hết chiêu của họ trước khi bạn lao vào.
Pro tips
- Ném Dredge Line vào địa hình gần đó thay vì thẳng vào tướng địch khi bạn chỉ cần di chuyển vị trí — phiên bản trúng địa hình hoàn lại 50% lượng mana và hồi chiêu đã dùng, giúp bạn đe dọa engage thường xuyên hơn nhiều.
- Sắp lớp khống chế thay vì dùng hết một lúc: trói của nội tại, rồi giảm tốc của Riptide, rồi choáng của Depth Charge nối tiếp nhau thành một chuỗi khống chế mà địch không thể thoát ra.
- Dò xét các công cụ chống khống chế mạnh trước khi tung trọn combo — câu trước một Black Shield hay hiệu ứng cleanse nghi ngờ bằng một đòn đánh thường hoặc Dredge Line để chiêu cuối của bạn không bị lãng phí vào khoảng không.