Cách chơi Nocturne — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift
Nocturne, Ác Mộng Vĩnh Hằng (Eternal Nightmare), là một sát thủ (assassin) sát thương vật lý của Wild Rift, chơi ít giống một tướng combo hào nhoáng mà giống một thợ săn hơn: hắn đánh dấu một mục tiêu duy nhất, rút ngắn khoảng cách trên toàn bản đồ bằng Paranoia, rồi chôn vùi họ trước khi đồng đội kịp cứu viện. Sát thương của hắn gần như hoàn toàn là vật lý, xen kẽ khả năng sustain đối đầu mạnh mẽ qua hiệu ứng hồi máu on-hit của Umbra Blades, và chỉ thực sự mạnh lên khi đạt cấp 5. Hắn dễ thực hiện nhưng đáng sợ khi đối đầu, khiến hắn trở thành một trong những lựa chọn tốt cho người chơi muốn áp lực hạ gục kiểu sát thủ mà không cần học một combo phức tạp.
Điểm mạnh
- Burst đơn mục tiêu hủy diệt: sát thương của Duskbringer, một đòn đánh thường Umbra Blades cường hóa, và sát thương theo thời gian của Unspeakable Horror đều dồn lên một kẻ địch chỉ trong vài giây.
- Paranoia là một đao phủ toàn cầu - nó có thể khóa mục tiêu bất kỳ tướng địch nào trên bản đồ, làm mù tầm nhìn của cả đội họ, rồi tung ra một cú dash bất khả cản để đảm bảo sát thương.
- Khả năng tự sustain xuất sắc trong các pha giao tranh nhỏ nhờ hồi máu on-hit của Umbra Blades, cộng thêm tốc độ di chuyển miễn phí từ vệt của Duskbringer và bonus truy đuổi của Unspeakable Horror, giúp hắn thắng những pha đối đầu kéo dài mà nhiều sát thủ khác không làm được.
- Power spike giữa trận cực lớn: một khi đạt cấp 5 cùng Duskblade of Draktharr hoặc Eclipse, rất ít tướng giấy mỏng sống sót qua một combo trọn vẹn.
Điểm yếu
- Bản sắc yếu trước cấp 5: không có Paranoia, hắn không có đòn kết liễu burst thực sự, nên các pha giao tranh nhỏ và invade sớm có thể diễn ra tệ trước các đối thủ mạnh sớm hơn.
- Pha engage bị báo trước rất rõ ràng: hiệu ứng tối bản đồ toàn cục của Paranoia cảnh báo cả đội địch rằng ai đó sắp bị săn đuổi, cho họ thời gian tụ lại, đặt mắt hoặc flash chạy.
- Dấn thân toàn lực và đơn mục tiêu: khống chế cứng trúng đúng lúc hắn vừa đến, như choáng hoặc hất tung, có thể khóa chặt hắn giữa combo và biến pha all-in thành bản án tử.
- Không có công cụ rút lui thực sự: mọi thứ trong bộ chiêu của hắn đều đẩy hắn về phía địch, nên một mục tiêu có khả năng kite mạnh, cơ chế an toàn, hay sustain cuối trận tốt hơn có thể đơn giản là trụ lâu hơn hoặc trượt khỏi khung cửa sổ burst duy nhất của hắn.
Combo
- Q -> E -> AA: ném Duskbringer xuyên qua mục tiêu để đánh dấu họ và bắt đầu vệt Umbra, khống chế họ bằng hiệu ứng sợ hãi (fear) của Unspeakable Horror, và xen vào một đòn đánh thường cường hóa để Umbra Blades kích hoạt thêm sát thương và hồi máu.
- R -> R (dùng lại) -> E -> AA: kích hoạt Paranoia để làm mù tầm nhìn mục tiêu từ bất cứ đâu trên bản đồ, dùng lại để dash vào bất khả cản với sát thương vật lý đảm bảo, rồi nối tiếp hiệu ứng sợ hãi và một đòn đánh thường cường hóa để hoàn tất pha hạ gục trước khi đồng đội kịp cứu viện.
- W -> AA -> Q: giơ Shroud of Darkness lên để chặn chiêu thức quan trọng của địch, rồi lập tức trừng phạt họ bằng buff tốc đánh được nâng cấp, một đòn đánh thường cường hóa và Duskbringer trong khi họ đang bị giảm tốc và không thể tự vệ.
Skill order: Q > E > W
Giai đoạn đầu game
Nocturne gần như luôn được chơi ở vị trí đi rừng trong Wild Rift, và trước cấp 5, hắn chơi giống một đấu sĩ sustain hơn là một sát thủ thực thụ. Dọn trại hiệu quả bằng cách xen kẽ đánh thường với Duskbringer - mỗi đòn trúng quái hoặc tướng địch đều rút ngắn hồi chiêu của Umbra Blades, giữ cho vòng lặp sát thương-hồi máu của bạn hoạt động. Tránh ép buộc những trận đánh dài sớm vì bạn chưa có đòn kết liễu burst thực sự; giữ Shroud of Darkness để phản ứng, chặn chiêu quan trọng của một tướng đi rừng đối phương hay một tướng đi đường đang gank, thay vì dùng chỉ để lấy tốc đánh. Ưu tiên đạt cấp 5 và hoàn thành món đồ cốt lõi đầu tiên, Duskblade of Draktharr hoặc Eclipse, càng nhanh càng tốt, vì đó là lúc áp lực hạ gục thực sự của hắn bắt đầu.
Mid & late game — teamfighting
Từ cấp 5 trở đi, Nocturne không phải một tướng giao tranh tổng tuyến đầu - nhiệm vụ của hắn là xóa tầm nhìn của carry địch bằng Paranoia và kết thúc trận đấu của họ trước khi giao tranh thực sự bắt đầu. Đứng ở vị trí đánh sườn hoặc ngoài tầm nhìn để cú dash khi dùng lại chiêu đến từ một góc mà họ không thể bảo kê kịp, khóa sợ hãi mục tiêu ngay lập tức bằng Unspeakable Horror để họ không thể kite hay dùng kỹ năng thoát thân, rồi kết liễu bằng Duskbringer và đòn đánh thường cường hóa. Ưu tiên mục tiêu gần như luôn là tướng giấy mỏng đe dọa nhất, không phải bất kỳ ai tình cờ ở gần nhất. Nếu một pha bảo kê hay chuỗi khống chế bắt trúng bạn thay vì mục tiêu dự định, hãy giữ Shroud of Darkness cho mối đe dọa lớn nhất đang ập tới để bạn có thể hoàn tất pha hạ gục hoặc trượt ra ngoài.
Pro tips
- Xen đòn đánh thường vào mọi việc bạn làm - trại quái, lính, tướng địch - vì trúng đòn Umbra Blades cường hóa lên một tướng hay quái rừng sẽ giảm hồi chiêu 3 giây thay vì mức thông thường là 1 giây, cho phép bạn nối liên tiếp các khung cửa sổ sợ hãi-và-burst thường xuyên hơn nhiều so với con số cơ bản 12 giây gợi ý.
- Paranoia tự lộ diện trước cả đội địch ngay khi bạn kích hoạt, nên hãy tận dụng độ trễ đó: chỉ riêng hiệu ứng tối màn hình thường đã câu được một Flash hoặc buộc đối thủ dùng đồ phòng thủ trước khi bạn kịp dùng lại chiêu nhắm vào mục tiêu thực sự.
- Lên đồ Serpent's Fang khi địch có khiên bạn cần xuyên qua - một mục tiêu có khiên có thể sống sót qua toàn bộ pha all-in của bạn, và những cặp đấu mà công cụ engage của địch đi kèm khiên sẽ trừng phạt bạn nặng nhất nếu bạn không phá được khiên trước.