Cách chơi Olaf — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift
Olaf, Kẻ Cuồng Chiến của Wild Rift, là một Đấu Sĩ gây sát thương vật lý càng nguy hiểm hơn đúng vào lúc lẽ ra phải chết: Berserker Rage chuyển lượng máu đã mất thành tốc độ đánh cộng dồn và hút máu vật lý, đạt tối đa quanh mốc mất 70% máu. Anh ta đối đầu trực diện với vấn đề thay vì né tránh — Undertow làm chậm và phá giáp mục tiêu, Reckless Swing gây sát thương chuẩn bất kể đối thủ lên đồ gì, còn Ragnarok cho miễn nhiễm hoàn toàn với khống chế, giúp anh ta lao thẳng vào một pha khóa chặt rồi thoát ra cùng một mạng hạ gục. Olaf không phải một tank giao tranh tổng mà là một chiến binh đấu tay đôi, muốn những trận 1v1 tách biệt, giao tranh nhỏ ở đường biên, và tự do dive vào một mục tiêu ưu tiên mà không bị gì dính chân.
Điểm mạnh
- Berserker Rage chỉ scale theo lượng máu đã mất, nên một Olaf máu thấp không phải là một Olaf sắp chết — anh ta thường đạt tốc độ đánh và hút máu vật lý cao nhất đúng lúc trận đấu tưởng như đã thua.
- Reckless Swing gây sát thương chuẩn bất kể lên đồ gì, cộng thêm Undertow phá 20% giáp, nên chỉ riêng việc cộng dồn kháng chất không bao giờ đủ để khắc chế anh ta hoàn toàn.
- Ragnarok cho miễn nhiễm khống chế hoàn toàn và tự kéo dài thời gian hiệu lực mỗi khi anh ta đánh thường hoặc trúng Reckless Swing lên một tướng địch, cho phép anh ta hứng trọn một combo khóa chặt mà vẫn hoàn thành pha dive.
- Liên tục được hoàn hồi chiêu — đòn đánh thường rút ngắn Reckless Swing, nhặt lại rìu của mình rút ngắn Undertow — giúp anh ta duy trì sức mạnh bất thường trong các pha giao tranh kéo dài và đẩy đường lẻ (split-push).
Điểm yếu
- Không có chiêu lao tới, cũng không có công cụ tầm xa nào ngoài cú ném rìu của Undertow, nên một mục tiêu biết kite hoặc cơ động có thể đơn giản là đứng ngoài tầm hiệu quả của anh ta một khi anh ta áp sát mà không dứt điểm được đòn theo sau.
- Hiệu ứng gây mù vô hiệu hóa toàn bộ cỗ máy đánh thường và hút máu mà cả bộ kỹ năng của anh ta dựa vào, và việc cộng dồn giáp nặng vẫn làm giảm đáng kể mọi thứ ngoại trừ sát thương chuẩn của Reckless Swing.
- Anh ta không mang theo khống chế cứng của riêng mình — Ragnarok là miễn nhiễm chứ không phải khống chế — nên không thể ghim chặt mục tiêu cho đồng đội, sống chết hoàn toàn phụ thuộc vào khả năng bám dính của chính mình.
- Các cấp độ đầu là giai đoạn yếu nhất của anh ta: trước khi Ragnarok có ở cấp 5, anh ta không có cách đối phó với một pha gank phối hợp hay một pha engage cứng, nên việc đứng quá xa trước cấp 5 là lý do phần lớn Olaf mất đường.
Combo
- Undertow → Reckless Swing → đánh thường — hiệu ứng chậm giữ chân mục tiêu không thể bỏ đi, và 20% phá giáp đi kèm khiến E sát thương chuẩn cùng mọi đòn đánh thường sau đó gây đau hơn.
- Tough It Out → đánh thường → Reckless Swing — kích hoạt tốc độ đánh và khiên trước khi dốc lực vào một pha đổi máu, để cho dù bị đánh trả thì vẫn còn nhỉnh hơn về máu.
- Ragnarok → Reckless Swing (hoặc đánh thường) lên mục tiêu → tiếp tục tấn công — trúng đòn lên một tướng sẽ làm mới Ragnarok về lại 2.5 giây, nên việc liên tục gây sát thương giúp duy trì miễn nhiễm khống chế và tốc độ di chuyển cộng thêm suốt cả pha rượt đuổi.
- All-in khi máu thấp — một khi Berserker Rage gần đạt mức tối đa, việc quay lại đánh thay vì rút lui thường là lựa chọn mạnh hơn; nhử đối thủ tung ‘đòn kết liễu’ rồi trừng phạt kẻ ra tay.
Skill order: E > Q > W
Giai đoạn đầu game
Mở đầu mọi pha đổi máu bằng Undertow để hiệu ứng chậm và phá 20% giáp đã có hiệu lực trước khi Reckless Swing trúng đích — vì sát thương chuẩn không quan tâm đối thủ lên đồ gì, riêng combo đó đã thắng phần lớn các pha giao tranh đầu game. Luôn quay lại nhặt cây rìu vừa ném khi an toàn để làm vậy; hồi chiêu của Undertow đóng vai trò lớn hơn trong lối đổi máu đầu game và dọn lính của Olaf so với vẻ ngoài của nó. Chơi kiên nhẫn trước cấp 5 — thiếu miễn nhiễm của Ragnarok hay một cách thoát thân thực sự, một pha phán đoán sai trước gank hay engage cứng chính là lý do mất đường. Một khi Ragnarok đã sẵn sàng, hãy tìm các pha giao tranh nhỏ tách biệt ở sông hoặc đấu tay đôi ở đường biên, nơi không có gì có thể khóa chân đủ lâu để trừng phạt pha dive.
Mid & late game — teamfighting
Olaf không có mặt để gánh chịu ở hàng đầu hay bảo kê đồng đội — nhiệm vụ của anh ta từ giữa trận trở đi là tìm ra carry ở hàng sau và không để bất cứ điều gì cản trở pha dive. Giữ Ragnarok cho đến khi đối phương thực sự cố gắng khóa chân bạn thay vì dùng nó để mở màn; miễn nhiễm khống chế tồn tại chính là để biến combo khống chế của đối thủ thành vô nghĩa, và tốc độ di chuyển cộng thêm hướng về phía tướng địch ngay sau khi tung giúp rút ngắn khoảng cách cuối cùng. Một khi đã áp sát mục tiêu, tiếp tục trúng đòn thường hoặc Reckless Swing lên tướng địch để liên tục làm mới thời lượng Ragnarok, và dốc toàn lực — Death’s Dance và Force of Nature có mặt trong lối lên đồ của anh ta chính là để chống chịu sát thương trên đường xuyên qua hàng đầu. Luôn chọn mục tiêu mỏng máu nhất có thể tiếp cận thay vì mục tiêu trâu bò; sát thương chuẩn và khả năng trụ của anh ta muốn một trận đấu kết thúc nhanh, không phải một trận phải chống chịu lâu dài.
Pro tips
- Luôn quay lại nhặt cây rìu mình vừa ném khi an toàn — 4.5 giây hồi chiêu được hoàn lại của Undertow cộng dồn đáng kể qua cả giai đoạn đi đường lẫn giao tranh.
- Giữ Ragnarok để phản ứng thay vì dùng nó để mở màn engage — nó có giá trị hơn nhiều khi dùng để hóa giải một pha choáng hay trói chân sắp tới hơn là dùng phủ đầu.
- Lên đồ phản ứng theo thứ đang khắc chế bạn: Death’s Dance đối phó sát thương dồn và sát thương vật lý theo thời gian, Force of Nature đối phó sát thương phép dồn đồng thời cho thêm cơ động, Trinity Force gần như là món đồ đầu bắt buộc nhờ tốc độ đánh và sát thương tăng vọt mà nó tiếp sức cho nội tại của anh ta, còn Zeke’s Convergence phát huy tác dụng khi bạn đi cùng một xạ thủ, để pha dive của bạn cũng tăng cường sát thương theo sau của họ.