Cách chơi Ornn — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift
Ornn, Ngọn Lửa Dưới Chân Núi, là vị tướng Tank bậc thầy rèn đồ của Wild Rift — một tướng đấu hàng đầu chậm rãi, chắc chắn với sát thương cá nhân khiêm tốn nhưng khả năng hỗ trợ có thể quyết định cả trận đấu. Toàn bộ bản sắc của anh ta xoay quanh Living Forge: anh ta có thể mua và nâng cấp trang bị từ bất cứ đâu trên bản đồ mà không cần hồi thành, còn các kỹ năng được thiết kế để ghim kẻ địch vào địa hình và gắn hiệu ứng Brittle lên chúng, một debuff biến bất kỳ đòn khống chế hay sát thương theo sau nào thành thứ đáng sợ hơn nhiều. Ornn không có mặt để đấu tay đôi thắng carry; anh ta có mặt để gánh sát thương, tạo ra bức tường hoặc cơ hội bắt lẻ, và để đồng đội kết liễu trận đấu.
Điểm mạnh
- Living Forge cho phép anh ta mua sắm và nâng cấp từ bất cứ đâu trên bản đồ, nên không bao giờ mất nhịp độ vì phải hồi thành và có thể giữ ưu thế đường suốt cả trận.
- Từ cấp 7 (rồi cấp 10 và 13) các lần mua đồ qua lò rèn của anh ta cho đồng minh ở gần các stack buff, giúp họ cũng có thể mua sắm toàn cục, tiếp thêm sức mạnh cho tướng rừng hoặc carry ngay trước một pha giao tranh hoặc mục tiêu.
- Brittle từ Bellows Breath cộng thêm 30% thời gian khống chế cùng sát thương phép theo % máu tối đa cho bất kỳ đòn nào anh ta tiếp nối theo sau, biến một cú hất tung ngắn thành một pha khống chế thực sự.
- Nội tại của anh ta cộng dồn 7% Máu, Giáp và Kháng phép cộng thêm (tăng theo cấp độ) từ mỗi món trang bị sở hữu, nên anh ta vẫn đứng hàng đầu hiệu quả ngay cả khi chưa lên đồ xong.
Điểm yếu
- Sát thương cá nhân thấp trên toàn bộ kỹ năng — anh ta phụ thuộc vào việc đồng đội tận dụng khoảng thời gian Brittle và các cú hất tung, chứ không tự mình thắng giao tranh.
- Không có khả năng cơ động bền vững ngoài Searing Charge và chiêu cuối, nên các hypercarry biết kite và đội hình thiên về rút lui có thể dễ dàng chơi vòng qua anh ta.
- Cả Volcanic Rupture lẫn Searing Charge đều đòi hỏi phải trúng một đòn ngắm hoặc một cú lao vào địa hình — một đối thủ cảnh giác có sẵn một chiêu lao đơn giản là đi ra khỏi vùng phạt.
- Các công cụ chuyên khắc tank thực sự như Vitals và Riposte của Fiora, hay sát thương phép theo % máu như của Gwen, xuyên thẳng qua lượng kháng chất cộng dồn của anh ta thay vì bị cản lại.
Combo
- Q → E: Volcanic Rupture làm chậm và tạo một bức tường dung nham phía sau kẻ địch đầu tiên bị trúng; lập tức Searing Charge vào bức tường đó để đâm vào cùng mục tiêu, tạo hất tung 1.25 giây.
- W → E: Đợt sát thương cuối của Bellows Breath gây Brittle trong 3 giây; đuổi theo bằng Searing Charge — 30% thời gian khống chế tăng thêm cùng sát thương theo % máu tối đa của Brittle biến một pha choáng ngắn thành một cú khóa chặt kết liễu giao tranh.
- R → Q → E: Con cừu húc từ Call of the Forge God làm chậm và gây Brittle lên mục tiêu khi đang áp sát; tung Q để có thêm một hiệu ứng chậm và bức tường trong lúc nó di chuyển, sau đó Searing Charge xuyên qua để nối tiếp cú hất tung.
- Kích hoạt lại R → E: Khi con cừu đang lao tới đến chỗ bạn, kích hoạt lại Call of the Forge God để đổi hướng và tăng cường nó vào hàng ngũ địch để hất tung nhiều tướng cùng lúc, sau đó lập tức tiếp nối bằng Searing Charge để giữ hàng đầu bị khóa chặt cho đến khi sát thương của đồng đội ập tới.
Skill order: Q > W > E (max R at every level it's available)
Giai đoạn đầu game
Đứng sau lính và poke bằng tầm bắn cùng hiệu ứng chậm của Volcanic Rupture thay vì đổi đánh thường trực tiếp — bạn muốn là người chủ động mở đầu trao đổi, chứ không bị ép vào đó. Dựa vào Searing Charge để dọn lính nhanh mỗi khi cần làm mới vòng mua sắm Living Forge, vì bạn thực sự không bao giờ phải đi bộ về nhà. Chỉ dốc lực all-in một khi có thể trúng Bellows Breath trước để gây Brittle rồi nối tiếp bằng một cú hất tung hoặc khống chế của đồng minh ngay sau đó; nếu không thì giữ vị trí và để bức tường làm nhiệm vụ khống chế khu vực. Coi cấp 7 là cột mốc bứt phá thực sự đầu tiên của bạn — đó là lúc các lần mua đồ qua Living Forge bắt đầu cho đồng minh gần đó quyền mua sắm toàn cục miễn phí, nên hãy canh thời điểm nâng cấp ngay trước pha gank tiếp theo của tướng rừng hoặc một mục tiêu đang tranh chấp.
Mid & late game — teamfighting
Đến giữa trận bạn là hàng đầu: đi vào trước, hứng chịu các đòn khống chế, và dùng Brittle để dọn đường cho bất kỳ mục tiêu ưu tiên nào đồng đội bạn thực sự có thể burst hạ được, không chỉ mục tiêu gần nhất. Dành việc kích hoạt lại chiêu cuối cho thời điểm quan trọng nhất — đổi hướng con cừu vào hàng sau của địch để hất tung nhiều tướng cùng lúc, hoặc đón nó sớm để kéo một kẻ đang dive ra khỏi carry của đội mình. Tiếp tục dồn buff lò rèn cho bất kỳ đồng minh nào cần tăng sức mạnh trang bị nhất trước một pha giao tranh hoặc mục tiêu, và cưỡng lại ý muốn đuổi theo để gây sát thương — giá trị của bạn là giữ vững tuyến đầu và khóa chặt đối thủ, không phải đọ sát thương với carry địch.
Pro tips
- Liên tục nâng cấp trang bị qua Living Forge trong lúc đẩy lính hoặc giữ vị trí — không có lý do gì để Ornn bị thiếu đồ cả.
- Để dành buff lò rèn ở cấp 7/10/13 cho đồng đội sắp giao tranh hoặc tranh chấp mục tiêu, không phải cho bất kỳ ai đang đứng cạnh bạn.
- Đừng tung Searing Charge một mình chỉ để rút chút máu — đây là cú hất tung chắc chắn duy nhất của bạn, nên hãy giữ nó để combo cùng Brittle từ Bellows Breath hoặc hiệu ứng chậm của chiêu cuối, để nó phát huy tác dụng như một pha khống chế thực sự thay vì lãng phí một lần lao.