Cách chơi Rakan — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift
Rakan, biệt danh Kẻ Quyến Rũ, là một trong những hỗ trợ mở giao tranh cơ động nhất Wild Rift - được xây dựng để lao vào tuyến sau địch, tạo chuỗi khống chế cứng, rồi bật ngược trở lại để bảo vệ các tướng gây sát thương chính của đội mình. Bản thân hắn chỉ gây sát thương phép ở mức khiêm tốn; sức mạnh thực sự nằm ở khả năng hỗ trợ, sử dụng khiên, hồi máu tự thân, và chuỗi combo hất tung nối mê hoặc liên tiếp để định đoạt giao tranh trước khi nó thực sự bắt đầu. Đây là lối chơi tác động cao, độ khó trung bình: đủ dễ để làm quen, nhưng có ngưỡng kỹ năng thực sự trong việc biết khi nào và ở đâu nên dấn thân lao vào.
Điểm mạnh
- Mở giao tranh thay đổi cục diện trận đấu - nối Grand Entrance vào The Quickness sẽ hất tung rồi mê hoặc cùng một mục tiêu, dồn gần hai giây khống chế liên tục để mở màn giao tranh.
- Khả năng cơ động hàng đầu cho một hỗ trợ: W và E cho phép hắn băng qua các pha giao tranh nhỏ và đổi vị trí trên bản đồ nhanh hơn gần như mọi hỗ trợ khác.
- Rất tự chủ: khiên định kỳ từ nội tại cộng với hiệu ứng hồi máu của Gleaming Quill giúp hắn duy trì máu qua các pha đổi chiêu đi đường mà không cần nhiều sự bảo vệ.
- Peel linh hoạt: Battle Dance có thể tái sử dụng trong vòng 5 giây, cho phép hắn khiên cùng một đồng minh hai lần - hoặc hai đồng minh khác nhau - trong một tình huống khẩn cấp.
Điểm yếu
- Sát thương cá nhân thấp và chỉ số mỏng manh - một khi đã dùng hết đòn mở giao tranh, hắn còn lại rất ít để đe dọa ai đó hoặc thắng một trận đấu tay đôi sòng phẳng.
- Cam kết toàn lực khi mở giao tranh: cả Grand Entrance lẫn The Quickness đều ném hắn vào đội địch mà không có lối thoát tích hợp sẵn nếu pha lao vào thất bại.
- Bị khắc chế nặng bởi hiệu ứng giải khống chế và khiên phép - Khiên Đen của Morgana hay giải hiệu ứng của Milio có thể tước bỏ mê hoặc của hắn và biến một pha mở giao tranh quyết định trận đấu thành một mạng miễn phí cho địch.
- Dễ bị gián đoạn giữa lúc lao tới - móc câu, đẩy lùi và hất văng như của Thresh hay Janna có thể chặn đứng cú lao của hắn trước khi nó kịp trúng đích.
Combo
- Grand Entrance -> The Quickness (W -> R): lao vào để hất tung, rồi lập tức bắn mê hoặc trước khi hiệu ứng khống chế đầu tiên kết thúc - đòn mở giao tranh đặc trưng của hắn, nối gần trọn hai giây khóa chặt.
- Gleaming Quill -> Grand Entrance -> The Quickness (Q -> W -> R): chọc trước để gây sát thương và kích hoạt hồi máu miễn phí, rồi dấn thân trọn vẹn vào đòn mở giao tranh khi mục tiêu đã bị cô lập.
- Battle Dance, tái sử dụng (E -> E): bay đến đồng minh đang bị đe dọa để khiên, rồi dùng lượt nạp thứ hai trong vòng 5 giây để khiên lại họ hoặc bảo vệ một đồng đội khác.
- The Quickness từ hướng đánh vòng (R -> theo sau): tiếp cận từ một góc mà địch không để ý và mê hoặc trực tiếp tuyến sau của họ, bỏ qua cú lao W đã bị lộ để đội bạn có thể dồn sát thương vào mục tiêu ưu tiên trong khi nó bất lực.
Skill order: W > Q > E (max R whenever available)
Giai đoạn đầu game
Chơi kiên nhẫn trong đường - chọc bằng Gleaming Quill và để hiệu ứng hồi máu của nó giữ máu cho bạn thay vì lao vào mà không có hỗ trợ, vì khả năng sống sót của bạn quá thấp để đổi chiêu sòng phẳng một mình. Giữ Grand Entrance cho một cơ hội thực sự, như một đòn choáng từ xạ thủ của bạn hay khi địch đi quá đà, thay vì dùng nó chỉ để khơi mào. Dùng Battle Dance để khiên cho xạ thủ của bạn qua các pha đổi chiêu quyết liệt, và một khi đường đã ổn định, bắt đầu tìm cơ hội roam - khả năng cơ động của bạn cho phép bạn đến các giao tranh nhỏ ở sông hay tranh chấp mục tiêu trước hầu hết các hỗ trợ khác.
Mid & late game — teamfighting
Từ giữa đến cuối trận, hãy tìm hướng đánh vòng thay vì đi thẳng từ phía trước - một góc đánh từ bên hông hoặc tuyến sau cho phép Grand Entrance bắt được nhiều mục tiêu hơn và tạo điều kiện cho The Quickness mê hoặc họ trước khi họ kịp phản ứng. Ưu tiên lao vào các tướng carry của địch khi đòn mở giao tranh sạch sẽ, vì mê hoặc khiến họ không thể đánh trả, nhưng đừng ép buộc nếu không có pick rõ ràng - nếu không có mục tiêu rõ ràng, hãy giữ chiêu cuối và dùng nó để phòng thủ thay vào đó, mê hoặc một sát thủ đang nhắm vào xạ thủ của chính bạn. Luôn sẵn sàng Battle Dance cho bất kỳ đồng minh nào đang gặp nguy hiểm nhất tại từng thời điểm, và nhớ khung tái sử dụng 5 giây của nó nếu mối đe dọa lớn nhất đột nhiên chuyển sang người khác.
Pro tips
- Trúng Gleaming Quill lên tướng địch bất cứ khi nào có thể - hiệu ứng hồi máu là thứ cho phép bạn lao vào và thoát ra khỏi giao tranh mà không cần nhiều sự bảo vệ cho chính mình.
- Luyện tập các góc đánh vòng cho Grand Entrance trong chế độ luyện tập; trúng từ một hướng mà địch không để ý biến một pha mở giao tranh thông thường thành một combo quyết định trận đấu.
- Coi The Quickness như một công cụ khóa chặt trước, sát thương sau - giữ nó để đảm bảo mê hoặc trúng đúng mục tiêu thay vì dùng nó chỉ vì sát thương phép cộng thêm.