Cách chơi Rammus — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift
Rammus là một trong những tướng khởi động giao tranh quyết liệt nhất Wild Rift - một Tướng Chống Chịu (Tank) cuộn mình thành quả cầu gai và lao vút qua bản đồ trước khi ai đó kịp nhận ra hắn đang đến. Mọi sát thương của hắn đều là sát thương phép dù bộ kỹ năng thiên về cộng giáp, điều này cho phép hắn trừng phạt các mục tiêu mỏng manh ngay cả qua kháng phép của chính chúng, và sức mạnh thực sự của hắn là tạo ra một pha pick thay đổi cục diện trận đấu: lăn vào bằng Powerball, khiêu khích mục tiêu quan trọng, rồi để đội mình dọn dẹp phần còn lại. Hắn được xây dựng cho những trận đánh mà hắn khởi động, không phải những trận đánh hắn kết thúc.
Điểm mạnh
- Khả năng cơ động trên bản đồ hàng đầu cho một tướng đi rừng: Powerball cho phép hắn gank, xâm lấn, và di chuyển đến mục tiêu nhanh hơn gần như mọi tướng đi rừng khác một khi đã tích lực đầy đủ.
- Frenzying Taunt là một công cụ pick đảm bảo - nó khóa chặt một mục tiêu ưu tiên (thường là carry địch) đủ lâu để sát thương của đội bạn quyết định trận đấu.
- Cực kỳ trâu bò vào giữa trận: giáp và kháng phép tăng vọt từ Defensive Ball Curl cộng với chỉ số nền vốn đã cao cho phép hắn hứng chịu đạn trụ và các pha giao tranh nhỏ có thể xóa sổ tướng khác.
- Trừng phạt nặng các tướng phụ thuộc vào auto-attack, vì sát thương cộng thêm từ nội tại W và hiệu ứng phản đòn của nó biến xạ thủ và đấu sĩ đánh thường thành sát thương miễn phí cho hắn.
Điểm yếu
- Gần như không có sát thương của riêng mình - Rammus hiếm khi có thể tự mình đe dọa một mạng và trở thành gánh nặng chết trong một trận đấu mà đội hắn đã thua sẵn.
- Sát thương theo phần trăm máu và sát thương phép burst xé nát hắn dù có kháng, vì độ trâu của hắn chủ yếu đến từ giáp và kháng phép cộng thẳng chứ không phải giảm sát thương.
- Powerball có thời gian tích lực: dấn thân trước khi tích đủ, hoặc bị khống chế trói chân hay làm chậm giữa lúc tích, biến đòn tiếp cận đặc trưng của hắn thành một cuộc đi bộ chậm chạp vào một trận đánh tồi tệ.
- Các đấu sĩ hồi phục cao và tướng cơ động lượn lờ có thể đấu tay đôi thắng hoặc đơn giản là chạy nhanh hơn hắn, vì Frenzying Taunt chỉ khóa một cơ thể tại chỗ và không làm gì để ngăn sát thương hay peel nhắm vào bất cứ ai hắn bắt được.
Combo
- Powerball vào Frenzying Taunt (E) vào auto-attack: lăn vào từ xa, khiêu khích mục tiêu ưu tiên ngay khi bạn đến nơi để họ không thể peel hay rút lui, rồi auto-attack để nhận sát thương phép cộng thêm từ nội tại W trong khi đội bạn thiêu rụi họ.
- Powerball vào Soaring Slam (R) giữa lúc lăn: hủy pha lăn của bạn để chuyển thành cú nhảy sao cho điểm rơi và hiệu ứng hất văng của nó nhắm vào tuyến sau địch - đây là combo mở giao tranh cốt lõi của Rammus và gây sát thương mạnh hơn nhiều so với dùng riêng lẻ từng chiêu.
- Defensive Ball Curl (W) vào E vào auto-attack: cuộn mình trước khi lao vào để hứng đòn burst đầu tiên, khiêu khích khi đã vào tầm, rồi để sát thương phản đòn và sát thương phép cộng thêm khi đánh thường trừng phạt bất kỳ ai còn đang đánh bạn.
- E vào R vào W: khiêu khích mục tiêu bạn muốn hạ, thả Soaring Slam để bất kỳ ai đứng gần họ cũng dính hiệu ứng làm chậm dư chấn, rồi cuộn vào Defensive Ball Curl để chống chịu sát thương trả đũa của trận đánh.
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available) - Powerball's lower cooldown fuels your jungle clear speed and gank frequency, Frenzying Taunt's cooldown and attack-speed steroid come online second for repeatable lockdown, and W's flat bonuses from leveling matter less than the two skills you actually use to make plays.
Giai đoạn đầu game
Đi đường dọn rừng của bạn qua Powerball để rút ngắn thời gian ở mỗi trại lính và đến nơi gank đã ở tốc độ tối đa - một Powerball vẫn đang tích lực khi bạn đến đường là một pha gank lãng phí. Tìm cơ hội gank đầu tiên của bạn quanh cấp 3-4 khi Q, W và E đều đã sẵn sàng, và khiêu khích tướng mà bạn thực sự muốn khóa chặt chứ không phải bất kỳ ai đứng gần nhất. Rammus gần như không thắng được đấu 1v1 sớm bằng sát thương thô, vì vậy tránh tranh chấp cua sông hay giao tranh nhỏ một mình - xâm lấn thông minh, theo dõi đường đi của tướng rừng địch, và biến bất kỳ pha gank thành công nào thành áp lực rồng hoặc trụ thay vì săn mạng thứ hai.
Mid & late game — teamfighting
Từ giữa trận trở đi, công việc của bạn là mở mọi giao tranh theo cách của mình: tích lực Powerball trước từ trong sương mù chiến tranh hoặc sau một bức tường, rồi hủy để chuyển sang Soaring Slam ngay khi bạn đến tuyến sau địch để vùng đáp và hiệu ứng làm chậm dồn lớp của nó bắt được càng nhiều người càng tốt. Khiêu khích bất kỳ ai đe dọa carry của đội bạn nhất, không nhất thiết là tướng đối đầu - hiệu ứng cộng tốc đánh của Frenzying Taunt và khung thời gian sát thương đảm bảo mà nó tạo ra thường mới là thứ thực sự xoay chuyển trận đấu. Một khi giao tranh đã cam kết hoàn toàn, cuộn vào Defensive Ball Curl để hứng sát thương lạc và trừng phạt bất kỳ ai còn đang auto-attack bạn, nhưng đừng tự mình đuổi theo mạng - Rammus thắng trận đấu bằng cách mở màn tốt, không phải bằng cách kết thúc chúng.
Pro tips
- Tích lực Powerball trước khi bạn thực sự cần đến nó - bắt đầu lăn từ bụi cỏ hoặc sương mù từ sớm trước khi gank để bạn đã gần tốc độ tối đa ngay khi bị phát hiện.
- Giữ Frenzying Taunt cho mục tiêu quyết định trận đấu thay vì phản xạ khiêu khích thứ đầu tiên bạn chạm tới; nó cũng là một công cụ đấu tay đôi mạnh nhờ hiệu ứng cộng tốc đánh.
- Luyện tập hủy Powerball để chuyển sang Soaring Slam - trúng chiêu cuối từ một pha lăn tốc độ tối đa vào một đội địch đang tụ tập là điều phân biệt một pha mở giao tranh Rammus tốt với một pha lãng phí.