WR China Meta
WR China Meta
Seraphine

Cách chơi Seraphine — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift

萨勒芬妮

Cách chơi Seraphine — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift

Seraphine là một Pháp Sư trong Wild Rift được xây dựng xoay quanh nhịp điệu âm nhạc: nối ba phép cơ bản liên tiếp và phép thứ ba sẽ tự động bắn lại lần nữa miễn phí, biến những pha trao đổi bình thường thành sát thương, khiên, hoặc khống chế cộng thêm. Cô poke từ tầm xa bằng High Note và Beat Drop, rồi bọc đội mình trong khiên, tốc độ, và hồi máu qua Surround Sound, và nội tại Encore của cô có thể mê hoặc và bào mòn cả một trận giao tranh tụ tập chứ không chỉ một mục tiêu. Được đánh giá là một trong những pháp sư dễ chơi nhất, cô gây sát thương phép nặng từ một thân hình phần lớn máu giấy, thưởng cho những người chơi biết lên kế hoạch xoay chiêu trước thay vì những người muốn đấu tay đôi ở tầm cận chiến.

Điểm mạnh

  • Nội tại Stage Presence biến các pha trao đổi bình thường thành giá trị miễn phí - trúng ba phép cơ bản trong một trận giao tranh và phép thứ ba sẽ tự động dùng lại mà không tốn thêm mana, nhân đôi một pha poke, một khiên, hoặc một hiệu ứng chậm.
  • High Note tăng dần sát thương khi trận giao tranh kéo dài, gây thêm sát thương khi máu mục tiêu càng thấp, nên nó hoạt động như poke, dọn wave, và một đòn kết liễu lên các mục tiêu máu giấy đang chạy trốn chỉ từ một nút bấm.
  • Beat Drop leo thang từ chậm thành trói rồi thành choáng khi trúng càng nhiều lần, cho cô một trong những pha khóa chặt đáng sợ nhất game một khi cô hoặc đội mình đã áp dụng sẵn một chút khống chế.
  • Encore đe dọa cả một trận giao tranh tụ tập chứ không chỉ một mục tiêu, kéo dài mỗi khi nó chạm một tướng, nên một lần dùng có thể mê hoặc và bào mòn hai hoặc ba kẻ địch đứng gần nhau.

Điểm yếu

  • Không có cú lướt, dịch chuyển, hay công cụ thoát thân cứng nào, và là một trong những thân hình máu giấy nhất trong các pháp sư - chỉ một pha khơi mào trúng đích từ một kẻ dive cứng như Pyke hay Leona thường kết thúc trận đấu của cô trước khi cô kịp xoay hết chiêu.
  • Mọi công cụ cốt lõi đều là skillshot: trượt High Note hoặc Beat Drop trước một cú lướt hay dịch chuyển sẽ lãng phí cả hồi chiêu lẫn lượt dùng lại miễn phí mà cô đang tích lũy.
  • Các pháp sư poke tầm xa như Zyra có thể áp đảo trao đổi trước khi khiên của Surround Sound kịp lên, vì không có gì trong bộ kỹ năng của cô vượt tầm một cây trồng đặt đúng chỗ.
  • Các cặp đấu với hỗ trợ tăng cường (enchanter) và pick-support khắc chế các công cụ cụ thể của cô - giải trừ hiệu ứng của Milio hóa giải hoàn toàn pha khóa chặt của Beat Drop, và Lồng Đèn của Thresh có thể kéo chính kẻ địch mà cô vừa mê hoặc bằng Encore ra khỏi nguy hiểm.

Combo

Skill order: Q > E > W (max R whenever it becomes available)

Giai đoạn đầu game

Poke từ tầm xa tối đa bằng High Note - nó vừa là công cụ dọn wave vừa tăng sát thương khi máu địch càng thấp, nên nó hữu ích như nhau cho việc kết thúc một pha trao đổi lẫn mở đầu nó. Coi cú trúng đầu tiên của Beat Drop là một hiệu ứng chậm chứ không phải choáng, vì nó chỉ leo thang thành trói một khi mục tiêu đã bị chậm; hãy tìm sự sắp đặt đó từ chính chiêu của bạn hoặc khống chế từ đồng minh trước khi dấn thân vào nó. Giữ Surround Sound dự trữ để sống sót qua các pha all-in từ những đường thiên về dive như Pyke hay Leona thay vì dùng nó thuần túy để poke, và để mắt đến thanh mana, vì mỗi lần dùng chiêu thêm bạn xen vào là một bước gần hơn đến lượt dùng lại miễn phí. Bước đột phá sức mạnh thật sự đầu tiên của cô đến khi cô có thể nối trọn vòng xoay Q-W-E vào một pha trao đổi và kích hoạt lượt dùng lại đó một cách nhất quán.

Mid & late game — teamfighting

Từ giữa trận trở đi, Seraphine chiến đấu từ vị trí xa nhất trong mọi giao tranh nhỏ - giữ tầm xa tối đa, bào mòn tuyến đầu bằng High Note, và giữ Beat Drop cho bất cứ ai bước ra khỏi đội hình một mình. Tìm cách nhắm Encore xuyên qua một đồng đội hoặc một đội địch đang tụ tập để phần mở rộng của nó mê hoặc và gây sát thương lên hai hoặc ba mục tiêu thay vì một, vì nó tiếp tục di chuyển mỗi khi chạm một tướng. Dùng trước Surround Sound trước khi trận giao tranh thực sự bắt đầu để khiên và tốc độ của nó đã có hiệu lực ngay khi pha khơi mào trúng đích, và giữ lượt hồi máu dùng lại cho khoảnh khắc cả hai đội đã đang giao tranh, vì nó scale theo lượng máu đã mất và đáng giá hơn nhiều giữa trận so với lúc đầy máu. Cô không có cú lướt hay dịch chuyển, nên theo dõi các hướng đánh vòng và đứng nép sau tuyến đầu của cô quan trọng không kém sát thương cô gây ra.

Pro tips