Cách chơi Thresh — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift
Thresh là tên cai ngục đòi hỏi độ khó cao của Wild Rift, một Tank hầu như luôn được chơi ở vai trò hỗ trợ tại đường dưới. Sát thương của anh là sát thương phép và chủ yếu chỉ là phụ - vũ khí thực sự là móc câu của Death Sentence, chiếc đèn lồng của Dark Passage, và chiếc lồng của The Box, tất cả đều được thiết kế để tước đi vị trí của địch hơn là burst hạ gục họ. Mỗi linh hồn mà nội tại của anh thu thập được gần một cái chết sẽ cộng thêm giáp và sức mạnh phép vĩnh viễn, nên một Thresh kiên nhẫn sẽ chỉ càng khó hạ gục và càng đáng sợ hơn khi trận đấu kéo dài vào giai đoạn cuối.
Điểm mạnh
- Death Sentence móc câu, kéo lê, và gây choáng từ xa chỉ bằng một lần ném, trừng phạt bất kỳ kẻ địch nào dù chỉ hơi lệch khỏi vị trí.
- Các lớp linh hồn của Damnation cộng thêm giáp và sức mạnh phép vĩnh viễn chỉ từ việc ở gần một pha hạ gục, nên anh trâu hơn sau mỗi vài phút mà không cần một cột mốc trang bị hoàn hảo.
- Dark Passage là một trong những công cụ cứu đồng đội tốt nhất trong bộ kỹ năng hỗ trợ - khiên và cú lao của chiếc đèn lồng có thể kéo một đồng minh đang dive ra khỏi một trận đánh tồi tệ hoặc ném một đồng đội vào trận đánh với đầy máu.
- The Box có thể tự mình định đoạt cả một giao tranh tổng, chặn đường thoát hoặc nhốt cả đội hình địch trong một chiếc lồng làm chậm 99% đủ lâu để phần còn lại của đội dọn dẹp chiến trường.
Điểm yếu
- Death Sentence là một skillshot có thời gian bay thực sự - né nó, chặn nó bằng Spell Shield, hoặc đơn giản là bước sang một bên, và Thresh sẽ không còn cách engage nào và phải chờ một thời gian hồi chiêu dài.
- Sát thương của bản thân anh thấp; ngay cả một combo trúng hoàn toàn cũng hiếm khi tự mình hạ gục được ai nếu không có đồng đội tiếp ứng theo sau đòn khống chế.
- Bị khắc chế mạnh bởi hiệu ứng giải trừ và khiên phép - Black Shield của Morgana hay khả năng giải trừ toàn đội của Milio có thể vô hiệu hóa hoàn toàn một pha engage chỉ bằng một nút bấm.
- Mỏng manh trước khi linh hồn kịp cộng dồn: những pha all-in sớm từ một tướng bắt nạt đường gây tổn hại nhiều hơn hẳn ở vài cấp độ đầu so với khi các chỉ số cộng thêm của Damnation đã có hiệu lực.
Combo
- Q → Đánh thường → E - Death Sentence giật mục tiêu về phía bạn và gây choáng trong 1.5 giây, nên hãy tung ngay đòn đánh thường miễn phí (thường đã mang theo sát thương cộng thêm được nạp sẵn của Flay) trước khi dùng Flay để giữ họ bị làm chậm và khống chế.
- Q (khi trúng) → kích hoạt lại Q - ngay khi móc câu của bạn trúng đích, bắn lại nó lần nữa để lao thẳng vào mục tiêu đang choáng thay vì đi bộ; điều này rút ngắn khoảng cách cho đồng đội tiếp ứng trước cả khi cú choáng 1.5 giây kết thúc, và đòn trúng còn giảm 3 giây thời gian hồi chiêu.
- R → Q - thả The Box xung quanh hoặc phía sau đội hình địch đang tụ lại trước, rồi móc câu bất kỳ ai hoảng loạn và cố chạy xuyên qua bức tường; hiệu ứng làm chậm 99% bên trong chiếc lồng khiến cú choáng tiếp theo gần như tự động.
- W (thả tại chỗ) → all-in - ném chiếc đèn lồng gần chân mình trước khi trao đổi hoặc dive trong đường, để ngay cả một pha trao đổi thua cũng kết thúc bằng một lớp khiên và một cú lao tức thì trở về nơi an toàn.
Skill order: Q > E > W — max Death Sentence first since every landed hook shaves 3 seconds off its cooldown, letting a good Thresh threaten engages far more often; rank Flay second for the extra trade damage and slow, and leave Dark Passage for last since the lantern is useful at rank 1 and the bigger shield matters less than Q's cooldown or E's damage.
Giai đoạn đầu game
Chơi từ tầm móc câu tối đa và chỉ tung Death Sentence khi bạn có một đường ngắm sạch, không bị cản tới mục tiêu - một cú Q trượt khiến bạn không còn gì để đe dọa cho đến khi thời gian hồi chiêu quay lại. Poke bằng đánh thường được nạp sẵn từ nội tại của Flay và hiệu ứng làm chậm chủ động của nó thay vì ép buộc trao đổi, vì sát thương thô của bạn vẫn thấp cho đến khi một cú móc câu thực sự trúng đích. Dùng Dark Passage để giúp xạ thủ của bạn tranh chấp đợt lính an toàn hoặc thoát khỏi một pha all-in tồi tệ, và ưu tiên một trang bị tank sớm như Bulwark of the Mountain để bạn có thể sống sót trước những tướng bắt nạt đường trước khi các lớp linh hồn của Damnation bắt đầu khiến bạn trâu hơn.
Mid & late game — teamfighting
Từ giữa trận trở đi, hãy tìm đường vòng thay vì đi vào từ phía trước - một cú móc câu từ một góc mà địch không ngờ tới có giá trị hơn bất cứ điều gì bạn nhận được từ việc đứng hàng đầu, vì chỉ số sát thương cá nhân của bạn vẫn thấp suốt trận. Giữ The Box cho lúc địch đang tụ lại hoặc dồn qua một điểm nghẽn; chặn hàng sau của họ, hoặc nhốt cả đội hình họ bên trong chiếc lồng, có thể kết thúc trận đánh trước khi nó thực sự bắt đầu. Giữ chiếc đèn lồng sẵn sàng gần các carry của bạn để bạn có thể giật một đồng minh đẩy quá đà về nơi an toàn hoặc ném một đồng đội vào tầm để bắt lẻ, và chỉ tự mình dive vào khi mục tiêu ưu tiên đã bị móc câu, nhốt trong lồng, hoặc đã chết.
Pro tips
- Ném Death Sentence xuyên qua bụi cỏ, quanh các bức tường, hoặc dọc theo khúc cua của sông nơi địch không ngờ tới đường ngắm - nó trúng thường xuyên hơn nhiều so với một cú móc câu ném thẳng dọc một đường trống.
- Tập thói quen kích hoạt lại Q ngay khi nó trúng đích; cú lao tiếp theo vào mục tiêu đang choáng rất dễ bị quên trong khoảnh khắc đó nhưng thường chính là sự khác biệt giữa một mạng hạ gục gọn gàng và một pha engage trượt.
- Thả trước chiếc đèn lồng của bạn trong bụi cỏ hoặc một điểm nghẽn ngay trước khi một pha đụng độ bắt đầu, để lớp khiên hoặc đường thoát đã sẵn sàng ở đó ngay khoảnh khắc đội của bạn thực sự cần đến nó.