Cách chơi Urgot — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift
Urgot là một đấu sĩ đường Baron gây sát thương mạnh trong Wild Rift, gây toàn bộ sát thương vật lý thông qua các đòn đánh thường liên tục và bộ kỹ năng được thiết kế để truy đuổi bất kỳ ai cố thoát giao tranh. Anh ta mài mòn đối thủ bằng hỏa lực liên tục từ Purge cùng sát thương cộng thêm của Echoing Flames, rồi kết liễu trận đấu bằng cách săn lùng các mục tiêu máu thấp với Fear Beyond Death, một chiêu cuối gần như đảm bảo hạ gục ngay cả khi đối phương cố chạy thoát. Anh ta ít mang tính bảo kê-bảo vệ trong giao tranh tổng mà thiên về bắt nạt đường và đơn đấu khi đi lẻ, muốn cô lập mục tiêu và thắng các pha đơn đấu 1v1.
Điểm mạnh
- Purge (W) trừng phạt bất kỳ ai đứng lại trao đổi chiêu, liên tiếp gây sát thương tăng theo sát thương vật lý và ở cấp tối đa thì không bao giờ hết thời lượng - rất ít người đi đường có thể trụ lâu hơn khi kỹ năng này được kích hoạt.
- Disdain (E) vừa là khiên, vừa là kỹ năng lao tới, vừa gây choáng chỉ trong một nút bấm, và có thể ném một tướng địch đang bị cô lập qua đầu mình, ngay lập tức xoay chuyển cục diện một pha đụng độ nhỏ theo hướng có lợi cho anh ta.
- Fear Beyond Death (R) gần như chắc chắn kết liễu các mục tiêu máu thấp từ xa, và hiệu ứng sợ hãi (fear) lan tỏa sau đó có thể làm tan rã cả đội hình địch giữa giao tranh.
- Nội tại Echoing Flames cộng thêm sát thương miễn phí tăng theo máu tối đa vào mỗi đòn đánh thường và mỗi nhịp Purge, mang lại DPS đáng ngạc nhiên trước tank và sức sát thương thực sự trong các đòn quấy rối.
Điểm yếu
- Gần như không có khả năng cơ động ngoài cú lao ngắn của Disdain, nên các tướng đánh xa, tướng có kỹ năng dịch chuyển và các hypercarry đã đạt điểm mạnh có thể đơn giản là đi ra khỏi tầm đánh của anh ta.
- Purge khóa hỏa lực của anh ta vào một mục tiêu duy nhất và làm chậm chính tốc độ di chuyển của mình, nên hiệu ứng đẩy lùi, khống chế hoặc che khuất tầm nhìn phá vỡ khóa mục tiêu sẽ khiến anh ta vung chiêu vào khoảng không.
- Khả năng all-in yếu trước cấp 5 - khi chưa có Fear Beyond Death, anh ta không có cách đáng tin cậy nào để kết liễu một mục tiêu thoát giao tranh giữa chừng.
- Mang lại rất ít khả năng bảo kê hay hỗ trợ cho đồng đội, nên nếu bị bắt sai vị trí trong giao tranh tổng, đội của anh ta thường không thể cứu được.
Combo
- Q → W (Purge) → đánh thường: làm chậm mục tiêu bằng Corrosive Charge, rồi khóa mục tiêu bằng Purge trong khi di chuyển để giữ khoảng cách, kết thúc pha trao đổi bằng đòn đánh thường và hiệu ứng Echoing Flames.
- E (Disdain) → Q → W: lao vào để có khiên, gây choáng và lật tung mục tiêu, làm chậm đường thoát của họ bằng Corrosive Charge, rồi xả Purge để gây phần lớn sát thương.
- R (Fear Beyond Death) → E → tiếp nối: bắn tỉa một mục tiêu máu thấp đang rút lui bằng lần kích hoạt đầu để làm chậm và đánh dấu họ, rồi lao vào bằng Disdain hoặc để hiệu ứng kết liễu tự động hoàn tất pha hạ gục.
- Đánh thường → Purge → đánh thường: xen kẽ đòn đánh thường bình thường quanh thời gian thi triển Purge để tận dụng thêm hiệu ứng Echoing Flames từ cả hai chân.
Skill order: Q > W > E (max Fear Beyond Death whenever it's available)
Giai đoạn đầu game
Quấy rối bằng Corrosive Charge bất cứ khi nào bạn ở tầm đánh và tình trạng lính cho phép - hiệu ứng làm chậm sẽ tạo điều kiện tiếp nối bằng Purge hoặc chỉ đơn giản giúp bạn rút lui an toàn. Giữ Disdain trong túi như một công cụ thoát thân hoặc trừng phạt các pha đẩy quá xa của địch, thay vì dùng để gây thêm chút sát thương lặt vặt; giá trị của nó nằm ở việc gây choáng và lật tung một mục tiêu đang bị cô lập. Chơi kiên nhẫn trước cấp 5, vì khả năng all-in của bạn còn hạn chế khi chưa có Fear Beyond Death, và giữ lính (freeze) gần trụ nhà khi đang dẫn trước để chặn kinh nghiệm và bóp nghẹt người đi đường đối phương.
Mid & late game — teamfighting
Từ giữa trận trở đi, Urgot phát huy tốt hơn khi đóng vai trò đấu sĩ đường phụ và mối đe dọa bắt lẻ hơn là một tank tiền tuyến - hãy đi lẻ (split-push) để gây áp lực lên bản đồ, và tham gia giao tranh bằng cách đánh vòng vào một mục tiêu đã dấn thân, thay vì lao thẳng vào tiền tuyến địch. Bắn Fear Beyond Death vào bất kỳ carry hậu tuyến nào tụt máu thấp; hiệu ứng sợ hãi lan tỏa sau khi kết liễu có thể làm tan rã cả đội hình địch và xoay chuyển cục diện giao tranh trong Wild Rift theo hướng có lợi cho bạn. Giữ Disdain để lật tung các mục tiêu ưu tiên ra khỏi vị trí hoặc để tự cứu bản thân, và chỉ dùng Purge khi mục tiêu đã bị khóa chặt hoặc không còn cách nào kite bạn.
Pro tips
- Định vị trước khi kích hoạt Purge - một khi đã bật, tốc độ di chuyển của chính bạn sẽ giảm mạnh, nên hãy áp sát trước rồi mới kích hoạt sau, nếu không bạn sẽ trao đổi sát thương một cách vô ích.
- Giữ lần kích hoạt thứ hai của Fear Beyond Death cho đến khi pha hạ gục chắc chắn an toàn; hủy sớm sẽ lãng phí hiệu ứng sợ hãi tiếp theo, thứ có thể giúp thắng cả pha giao tranh xung quanh.
- Điều chỉnh trang bị theo tình hình trận đấu: Mantle of the Twelfth Hour cùng Thornmail hoặc Gargoyle Stoneplate khi bị tập trung đánh hoặc đối đầu sát thương vật lý nặng, Heartsteel và Titanic Hydra khi đang dẫn trước và muốn cuốn chiếu thành một bức tường sát thương.