Cách chơi Xin Zhao — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift
Xin Zhao, Quan Chấp Chính của Demacia, là một Đấu Sĩ thắng giao tranh trước khi đội địch kịp phản ứng. Bộ chiêu của anh ta xoay quanh việc reset đòn đánh thường và một hiệu ứng hất tung chắc chắn, chủ yếu gây sát thương vật lý - chỉ Audacious Charge gây sát thương phép - nên trong Wild Rift anh ta được xây dựng để nhảy vào một mục tiêu duy nhất, nối chuỗi đòn đánh thường tăng cường, và ép buộc một pha giao tranh quyết định thay vì trao đổi sát thương kéo dài. Thường được chơi ở vị trí Đi Rừng, anh ta phù hợp với những người chơi thích giao tranh nhanh, all-in và thực hiện combo gọn gàng hơn là lối chơi đường dài, kiên nhẫn.
Điểm mạnh
- Chiến binh giao tranh nhỏ bùng nổ giai đoạn đầu: sát thương cộng thêm của Three Talon Strike cùng hiệu ứng hất tung chắc chắn ở đòn thứ ba giúp thắng hầu hết các trận 1v1 và pha dive giai đoạn đầu.
- Dọn rừng hiệu quả - sát thương cộng thêm của Q và việc hoàn lại thời gian hồi chiêu ở mỗi đòn tăng cường giúp anh ta dọn trại quái và tới đường nhanh hơn nhiều đi rừng khác.
- Crescent Guard thực sự là một lưới an toàn, không chỉ là công cụ engage: nó chặn sát thương từ kẻ địch ở xa trong khi khóa chặt một mục tiêu ưu tiên, nên anh ta có thể bảo kê cho đồng đội cũng tốt như khi dive vào kẻ địch.
- Độ khó thấp, hiệu quả cao - combo ngắn gọn và phần thưởng tức thì, nên người chơi mới có thể học nhanh mà vẫn cảm thấy hiệu quả.
Điểm yếu
- Toàn bộ mô hình sát thương của anh ta phụ thuộc vào việc tung trúng cả ba đòn thường tăng cường; khả năng hồi phục hoặc hồi máu vượt qua tốc độ burst (ví dụ một Warwick máu thấp hồi lại nhanh) sẽ phá hỏng toàn bộ pha trao đổi.
- Không có công cụ rút ngắn khoảng cách cứng nào ngoài tầm cơ bản của Audacious Charge, nên các mục tiêu có độ cơ động cao có thể đơn giản nhảy hoặc lao đi trước khi anh ta engage thành công.
- Máu giấy trước khi có Trinity Force và Serylda's Grudge - một pha all-in trượt hoặc bị gián đoạn giai đoạn đầu có thể khiến anh ta phơi mình mà không có công cụ theo sau.
- Đường đi rừng và mô típ combo của anh ta dễ đoán khi đối thủ đã nắm được, khiến anh ta thường xuyên trở thành mục tiêu của các pha counter-gank và xâm lăng (invade).
Combo
- Q (kích hoạt) → Đánh thường → Đánh thường → Đánh thường - kích hoạt Three Talon Strike và tung ba đòn đánh thường liên tiếp; đòn thứ ba hất tung mục tiêu và mỗi đòn đánh trúng giảm một giây thời gian hồi chiêu cho các chiêu khác.
- E → Q → Đánh thường x3 → W - lao vào bằng Audacious Charge để nhận hiệu ứng làm chậm và buff tốc độ đánh, kích hoạt Q, nối chuỗi đòn thường tăng cường, sau đó kết thúc bằng Wind Becomes Lightning để giữ mục tiêu bị làm chậm và đánh dấu Thách Thức (Challenged).
- W → E (lên mục tiêu đã bị Thách Thức) - đánh trúng kẻ địch xa nhất bằng Wind Becomes Lightning trước; hiệu ứng Thách Thức nó áp đặt sẽ kéo dài tầm tung của Audacious Charge để bạn có thể lao tới mục tiêu tuyến sau mà bình thường không thể chạm tới.
- R → E → Đánh thường - mở đầu bằng Crescent Guard để đẩy lùi mọi người trừ mục tiêu đã bị Thách Thức trong khi chặn sát thương từ kẻ địch ở xa, sau đó lao vào mục tiêu bị cô lập bằng Audacious Charge và kết thúc bằng đòn đánh thường.
Skill order: Q > W > E
Giai đoạn đầu game
Dọn rừng hiệu quả bằng sát thương cộng thêm và hoàn thời gian hồi chiêu của Q, sau đó bắt đầu tìm cơ hội gank ngay khi đạt cấp 3 - hiệu ứng hất tung chắc chắn biến những pha đua tranh sát nút thành những pha kết liễu miễn phí. Di chuyển tới các đường đã đẩy lính hoặc thiếu khống chế cứng, lao vào bằng E, nối chuỗi đòn thường tăng cường, và rút lui nếu đòn thứ ba không trúng hoặc không kết liễu được; Xin Zhao thua trong các pha trao đổi kéo dài trước khi có trang bị. Tránh dấn thân quá mức trước cấp 5 trước các đường có khả năng thoát ly hoặc hồi phục mạnh, vì không có công cụ theo sau nếu pha burst bị vô hiệu hóa.
Mid & late game — teamfighting
Từ giữa trận trở đi, nhiệm vụ của bạn là tìm ra mục tiêu quan trọng nhất - một carry bị hớ hênh hay một pha pick then chốt - thay vì hứng chịu sát thương ở tuyến đầu. Đánh dấu mục tiêu đó bằng Wind Becomes Lightning hoặc một đòn đánh thường để Thách Thức họ, sau đó dùng tầm tung được mở rộng của Audacious Charge để đánh vòng và burst hạ gục họ trong khi đồng đội theo sau. Crescent Guard rất linh hoạt: dùng tấn công để đẩy lùi phần còn lại của đội địch ra khỏi mục tiêu của bạn, hoặc dùng phòng thủ để chặn sát thương tầm xa và câu giờ khi đội mình bị bắt bài. Vị trí đứng quan trọng hơn chỉ số thô ở đây - Xin Zhao muốn dive vượt qua tuyến đầu, không phải chiến đấu xuyên qua nó.
Pro tips
- Chủ động xen kẽ đòn đánh thường khi dọn lính và trao đổi để Determination và Q khớp nhịp - sát thương cộng thêm và hồi máu bản thân tích lũy nhanh trong suốt trận đấu.
- Đừng chỉ giữ Wind Becomes Lightning để gây sát thương - dùng nó sớm trong giao tranh để Thách Thức một mục tiêu sẽ mở khóa tầm tung mở rộng của Audacious Charge cho pha engage thực sự của bạn.
- Hãy coi Crescent Guard là một chiêu phòng thủ cũng thường xuyên như một chiêu tấn công; chặn một loạt sát thương tầm xa cho đội có thể xoay chuyển giao tranh cũng nhiều như hiệu ứng đẩy lùi.