Cách chơi Yasuo — hướng dẫn, combo & mẹo Wild Rift
Yasuo, Kiếm Khách Lang Thang, là một đấu sĩ cơ động, đòi hỏi kỹ năng cao, chủ yếu được chơi ở đường giữa trong Wild Rift. Sát thương của anh ta hoàn toàn là vật lý và xoay quanh chí mạng - nội tại của anh ta nhân đôi tỉ lệ chí mạng và chuyển đổi bất kỳ phần vượt quá 100% nào thành sát thương đánh thường cộng thêm, nên chỉ vài trang bị chí mạng đã biến anh ta thành một trong những mối đe dọa burst đơn mục tiêu khó chịu nhất trò chơi. Anh ta chơi như một đấu sĩ tay đôi mang giày của sát thủ: lao vào lao ra bằng Sweeping Blade, cộng dồn Whirlwind bằng Steel Tempest để hất tung kẻ địch lên không, và kết liễu họ bằng một đòn dịch chuyển tức thời kết liễu mang tên Last Breath.
Điểm mạnh
- Chỉ số chí mạng được nhân đôi bởi nội tại, và bất kỳ tỉ lệ chí mạng nào vượt quá 100% sẽ chuyển thẳng thành sát thương đánh thường cộng thêm, nên sát thương của anh ta bùng nổ mạnh khi có hai hoặc ba trang bị.
- Sweeping Blade lướt qua tướng địch, lính và quái rừng — không phải mắt — nhưng vẫn cho anh ta khả năng cơ động mà ít đấu sĩ nào sánh được, cả khi lao vào lẫn khi rút lui.
- Wind Wall có thể chặn đứng hoàn toàn một chiêu thức hay chiêu cuối đang bay tới - có thể nói là câu trả lời đơn mục tiêu tốt nhất trước các pháp sư poke và burst trong trò chơi.
- Last Breath thực sự là một chiêu kết liễu: nối tiếp sau bất kỳ khống chế cứng nào từ bản thân hoặc đồng minh, nó xóa sổ mục tiêu ưu tiên từ ngoài tầm giao tranh khá xa và tưởng thưởng cho việc canh thời điểm tốt hơn là chỉ số thô.
Điểm yếu
- Chỉ số phòng thủ của anh ta thấp trên mọi mặt, nên khi Wind Wall đã dùng hoặc canh sai thời điểm, anh ta chết vì burst và hỏa lực tập trung nhanh không kém gì tốc độ anh ta có thể gây ra.
- Wind Wall chỉ chặn được đạn bay - các chiêu choáng point-and-click và khống chế cứng không di chuyển dưới dạng skillshot sẽ xuyên thẳng qua nó, và đây chính xác là thứ khắc chế anh ta ở đường.
- Sweeping Blade không thể ném lại vào cùng một mục tiêu trong vài giây, nên một đối thủ hiểu rõ thời gian hồi chiêu có thể nhử nó ra rồi trừng phạt khoảng trống đó.
- Anh ta về cơ bản không có công cụ nào để bảo vệ đồng đội - không khiên, không hồi máu, không bảo kê thực sự - nên một kẻ địch đang dive thường có thể phớt lờ anh ta và lao thẳng vào các mục tiêu máu giấy hơn phía sau.
Combo
- Steel Tempest nối Steel Tempest rồi Last Breath — cộng dồn nằm trên chính Yasuo, nên chỉ cần hai nhát đâm trúng (kể cả vào mục tiêu khác nhau hay vào lính) là đã nạp xong lốc xoáy hất tung; lập tức lao vào bằng chiêu cuối để lấy sát thương xử tử.
- Sweeping Blade, Steel Tempest, đánh thường, Sweeping Blade rút ra - lao vào kẻ địch để nhận sát thương miễn phí và một đòn Q poke, tung thêm một đòn đánh thường, rồi dùng E lên lính hoặc quái để rút lui trước khi pha trao đổi trở nên bất lợi.
- Sweeping Blade vào Steel Tempest giữa cú lao - tung Q trong khi cú lao E vẫn đang diễn ra sẽ khiến kiếm bắn ra theo vòng tròn quanh bạn thay vì đường thẳng, hất tung cả một đợt lính hoặc một nhóm kẻ địch cùng lúc; một cách mở màn giao tranh tổng mạnh mẽ.
- Khống chế của đồng minh vào Last Breath - bất kỳ đồng đội nào hất một kẻ địch lên không đều là lời mời gọi cho chiêu cuối của bạn; theo dõi pha engage của họ và theo sau ngay lập tức để gần như chắc chắn kết liễu.
Skill order: Q > E > W (max Steel Tempest first, Sweeping Blade second, Wind Wall last — take Last Breath whenever it's available)
Giai đoạn đầu game
Yasuo không có thanh năng lượng, nên đường của anh ta được chơi dựa trên thời gian hồi chiêu và vị trí đứng hơn là tài nguyên. Farm lính đứng sau bằng đòn thường và xen kẽ Steel Tempest bất cứ khi nào an toàn, vì nó dọn được đợt lính và có thể chí mạng để gây sát thương poke thực sự. Dùng Sweeping Blade cẩn thận - nó bị khóa với mục tiêu bạn vừa đánh trúng gần nhất, nên hãy giữ nó cho những pha trao đổi thực sự thay vì đuổi theo vô ích. Bước ngoặt sức mạnh thực sự đầu tiên của anh ta xuất hiện khi có Whirlwind sẵn sàng cùng chiêu cuối, cho phép một pha lao vào đúng lúc, hất tung bằng hai lần Q, và burst hạ gục hầu hết đối thủ trong một lượt combo.
Mid & late game — teamfighting
Từ giữa trận trở đi, Yasuo muốn đánh từ bên sườn thay vì đối đầu trực diện: nối các pha lướt Sweeping Blade qua lính và quái rừng để tiếp cận mục tiêu ưu tiên mà không phải đi xuyên hàng tiền tuyến địch, rồi hất tung chúng ngay khi tới nơi. Giữ Wind Wall cho chiêu thức duy nhất có thể xóa sổ bạn hoặc một carry thay vì phí nó theo phản xạ trước những pha poke tác động thấp. Last Breath hoạt động tốt nhất khi nối tiếp sau khống chế của đồng minh thay vì của chính mình, vì chiêu cuối sẽ reset stack Whirlwind của bạn - hãy chú ý pha hất tung hay engage cứng của đồng đội, dive vào để kết liễu và tận dụng khoảng thời gian giảm giáp tạm thời, rồi dọn dẹp bằng đòn thường và Steel Tempest.
Pro tips
- Theo dõi stack Whirlwind của bạn theo thời gian thực - nếu Steel Tempest vừa trúng và không trong thời gian hồi chiêu, bạn chỉ còn một đòn nữa là hất tung được, nên hãy canh thời điểm engage để thực sự trúng đòn đó thay vì lãng phí vào một con lính lạc.
- Dùng Sweeping Blade lên quái rừng hoặc lính theo hướng phòng thủ, không chỉ tấn công - reset qua một trại quái để thoát khỏi một pha gank cũng có giá trị không kém gì dùng nó để dive kẻ địch.
- Giữ Wind Wall để phản ứng thay vì dùng ngay khi hết hồi chiêu; phí nó vào một chiêu poke vô hại nghĩa là bạn không còn gì khi pha engage hay kết liễu thực sự ập tới vài giây sau đó.