亚托克斯
The champions Aatrox works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Cách áp sát duy nhất của bạn là Umbral Dash (E), và nó cực ngắn: Cataclysm (R) nhốt bạn cùng mục tiêu trong cùng một vòng vây, nơi không ai vào cứu hắn được và hắn cũng không thoát ra khỏi phần chóp của The Darkin Blade (Q).
Điểm yếu được ghi rõ của bạn là bị kite: Frenzying Taunt (E) ép chủ lực địch đứng yên đánh Rammus, người mà một mình chẳng giết được ai. Trong lúc đó bạn tung đủ ba nhát chém và những đòn đánh được tăng cường bởi Deathbringer Stance (P).
Infinite Duress (R) là một đòn áp chế khóa mục tiêu, không né được cũng không hóa giải được: trọn một giây mà phần chóp của The Darkin Blade (Q) không thể trượt. Blood Hunt (W) còn chỉ cho bạn biết con mồi đáng săn đang đứng ở đâu.
Curse of the Sad Mummy (R) là đòn choáng diện rộng dài một giây rưỡi, và đó là tất cả những gì bạn cần: bật World Ender (R) rồi nghiền nát một đám không nhúc nhích được. Amumu không có sát thương để kết liễu giao tranh, còn bạn thì có.
Hai cách khác nhau để chặn kẻ bỏ chạy: Biggest Snowball Ever! (W) hất tung hàng tiền tuyến còn Absolute Zero (R) chôn tất cả trong một đòn làm chậm nặng. Với một cú lướt ngắn như Umbral Dash (E), đó chính là cách bạn vào được tầm cận chiến.
Đáng dùng khi chính bạn là người lao vào trước và biết chắc mình sẽ bị tập trung: bên trong Lamb's Respite (R) không ai chết được trong ba giây, còn hút máu toàn phần của Umbral Dash (E), ở mức 24% khi World Ender (R) đang bật, tự kéo bạn đứng dậy.
Chính bảng của bạn đã nói: hồi máu không cứu bạn khỏi sát thương bùng nổ. Hero's Entrance (R) bay từ nửa bản đồ tới đúng chỗ bạn đứng, chắn cho bạn ngay khoảnh khắc bạn ăn đòn và hất tung tất cả những kẻ vừa nhảy vào bạn.
Last Breath (R) chỉ tung được lên mục tiêu đang lơ lửng trên không, mà phần chóp của The Darkin Blade (Q) thì hất tung: mỗi nhát chém là bạn giao cho cậu ấy một mục tiêu. Đổi lại, Wind Wall (W) chặn đứng đòn quấy rối tầm xa, thứ duy nhất giữ bạn ở ngoài tầm.
Ring of Frost (W) trói chân còn Frozen Tomb (R) choáng chồng lên trên: gần ba giây mục tiêu đứng im, tức là đúng khoảng thời gian cho Infernal Chains (W), ba nhát chém và một đòn đánh tăng cường của Deathbringer Stance (P).
Command: Protect (E) gắn lên bạn vừa là khiên vừa là kháng tính khi bạn lao vào, đồng thời mang quả cầu vào giữa đội hình địch: Command: Shockwave (R) khi đó nổ ra từ ngay chỗ bạn và gom hết đám bạn đang đuổi vào một điểm duy nhất.
Vision of Empire (W) gây thêm 50% sát thương lên kẻ đã bị khống chế, và cú hất tung từ chóp The Darkin Blade (Q) chính là điều kiện kích hoạt nó. Swain cũng là cái thân tiền tuyến thứ hai mà bảng của bạn thừa nhận bạn chẳng bao giờ cung cấp.
Frost Shot (P) làm chậm ở từng đòn đánh và Enchanted Crystal Arrow (R) choáng từ ngoài màn hình: với một tướng mà cú lướt duy nhất là Umbral Dash (E), một người đồng đội giữ cho cả đội địch chậm chạp đúng nghĩa là cách bạn vào được tầm cận chiến.
Nếu cô ấy chọn bạn làm Oathsworn từ đầu trận, Fate's Call (R) phóng bạn thẳng vào giữa đội địch kèm một cú hất tung diện rộng khi tiếp đất: đó là khả năng mở giao tranh mà bạn không có, và nó dọn sẵn chóp The Darkin Blade (Q) cho cả nhóm.
Deadly Flourish (W) biến thành đòn trói thật sự lên bất kỳ ai vừa ăn sát thương từ đồng minh: bạn đánh dấu từ xa bằng Infernal Chains (W) còn cậu ta ghim lại. Sau đó Curtain Call (R) làm chậm 80% kẻ nào định rút lui.
Chain of Corruption (R) trói từ đầu này sang đầu kia màn hình và lây sang những ai đứng gần: một nhóm không đi được là nhóm duy nhất mà cả ba nhát chém trúng trọn vẹn, còn Blighted Quiver (W) bù vào phần sát thương phép mà bạn thiếu.
Arc of Judgment (W) là đòn làm chậm gần như đứng hình và cứ liên tục đập nhịp: ai lọt vào trong đó thì không quay lại được khoảng cách an toàn nữa, và đó chính xác là kiểu đối thủ cơ động mà bảng của bạn nói là luôn giữ bạn ở xa.
Zenith Blade (E) trói rồi kéo cô ấy lao vào, Shield of Daybreak (Q) choáng một giây, Solar Flare (R) nối dài chuỗi: đó là chuỗi khống chế dài nhất trong game, nhắm đúng con carry mà bạn muốn, và Sunlight (P) kích nổ theo từng đòn bạn thêm vào.
Concussive Blows (P) choáng ở dấu thứ tư và đòn đánh thường của đồng minh cũng cộng dồn được: vì Umbral Dash (E) reset đòn đánh mỗi lần bạn lướt, chỉ cần hai ba đòn đánh thường lồng vào combo là đủ kích hoạt.
Dark Passage (W) là cú lướt dài mà bạn sẽ chẳng bao giờ có: chiếc đèn lồng ném bạn vào trận với máu đầy, hoặc kéo bạn ra khi World Ender (R) hết hiệu lực và bạn bị phơi ra. Death Sentence (Q) thì lôi kẻ đang bỏ chạy vào tầm cận chiến cho bạn.
Dark Binding (Q) là đòn trói hai giây, tức là cả combo đầy đủ được trao tận tay. Còn Black Shield (E) đặt lên bạn sẽ nuốt trọn đòn khống chế mà đối phương dùng để chặn bạn giữa cú lao vào, cách phổ biến nhất khiến pha mở màn của bạn chết yểu.
Grand Entrance (W) hất tung còn The Quickness (R) mê hoặc đúng những mục tiêu đó: gần hai giây khống chế nối liền nhau, đủ cho ba nhát chém. Và Battle Dance (E) đưa cậu ấy vào cùng bạn để chắn cho bạn, thay vì bỏ bạn lại một mình.
Đáng chọn khi gặp những đội đốt bạn xuống trước cả khi hồi máu kịp phát huy: Whimsy (W) biến hình gã sát thủ vừa nhảy vào bạn, còn Rampant Growth (R) tặng bạn máu tối đa đúng vào lúc tệ nhất. Trước những đội hình chậm chạp thì bạn cần cô ấy ít hơn.