阿木木
The champions Amumu works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) tung ngay sau Curse of the Sad Mummy (R) nối thêm một lớp khống chế diện rộng thứ hai lên cùng một đống người: cả nhóm đứng chôn chân lâu hơn hẳn 1,5 giây của bạn, ngay trong vũng Despair (W).
Bellows Breath (W) khiến kẻ địch bị Brittle và kéo dài thêm 30% mọi hiệu ứng khống chế đến sau, nên đòn choáng của bạn đơn giản là kéo dài hơn; rồi pha tung lại Call of the Forge God (R) hất tung cả đám mà bạn vừa ghim xuống.
The Equalizer (R) là một dải sát thương phép kèm làm chậm mà kẻ địch chỉ cần đi bộ là ra khỏi: đòn choáng diện rộng của bạn ghim chúng ở trong đó suốt cả thời gian cháy, thay vì chỉ nhịp đầu tiên.
Fate Sealed (R) chém xuyên mọi thứ trên đường đi nhưng đòi hỏi kẻ địch phải dồn cục và đứng yên, mà đó đúng là thứ bạn để lại sau Curse of the Sad Mummy (R); cậu ấy đáp xuống sau lưng mục tiêu cuối cùng trúng đòn và kết liễu con carry.
Cyclone (R) phải được tung khi đang đứng giữa đống người và có thể tung lại sau vài giây: bên trong Curse of the Sad Mummy (R) chẳng ai ra nổi khỏi bán kính của nó, còn sát thương của nó cộng theo máu tối đa y hệt Despair (W).
GNAR! (R) chỉ nâng cấp thành đòn choáng đầy đủ khi đập kẻ địch vào địa hình, mà đó lại là phần thường xuyên hỏng: trước đống người bất động của bạn, cậu ấy khó mà làm sai được. Có điều cậu ấy phải vào giao tranh khi đã ở dạng Mega.
Hero's Entrance (R) đáp xuống chỗ một đồng đội nhưng báo trước vùng đáp suốt 2,5 giây, thừa đủ để kẻ địch bước ra: nếu nhắm vào bạn ngay sau Bandage Toss (Q), đòn choáng của bạn giữ chúng ở nguyên đó và cậu ấy tới nơi kèm cả hất tung lẫn khiên.
Cô ấy gắn Command: Protect (E) lên người bạn trước khi bạn lao vào, nhờ vậy quả cầu đã nằm sẵn ở nơi giao tranh nổ ra: ngay khi Curse of the Sad Mummy (R) khóa cả nhóm, Command: Shockwave (R) kéo tất cả bọn chúng về đúng một điểm.
Brand dành cả ván đấu để chờ hai ba kẻ địch đứng gần nhau cho Pyroclasm (R) nảy qua lại giữa chúng: khoảnh khắc đó do bạn dựng ra cho cậu ấy, còn Cursed Touch (P) khiến mục tiêu bị đánh dấu phải hứng thêm sát thương chuẩn từ mọi nguồn sát thương phép.
Slicing Maelstrom (R) đòi cậu ấy phải đứng lì giữa đống người, mà ngoài lúc kênh chiêu đó Kennen chẳng có công cụ phòng thủ nào: đòn choáng của bạn trả tiền cho trọn ba giây xung điện, đủ để đánh dấu lại và làm choáng lại tất cả.
Vision of Empire (W) gây thêm 50% sát thương lên kẻ đã bị khống chế, nên đòn choáng của bạn biến nó thành một cú nổ thẳng mặt; còn Demonic Ascension (R) đòi cậu ấy phải đứng giữa đám địch, điều chỉ sống nổi khi chúng không thể di chuyển.
Singularity (E) kéo kẻ địch dồn lại còn Falling Star (R) rơi trúng kẻ nào không kịp bước ra: hai kỹ năng chỉ cần đi bộ là né được, và đòn choáng của bạn biến chúng thành chắc chắn. Có điều cậu ấy đi lang thang khá nhiều, nên hiệu quả chủ yếu đến ở các mục tiêu lớn.
Bullet Time (R) là ba giây kênh chiêu đứng yên mà bất kỳ ai có kỹ năng lướt cũng chỉ việc đi vòng ra ngoài: bên trong Curse of the Sad Mummy (R) thì chẳng ai đi vòng được nữa, và mỗi đợt đạn đều có thể chí mạng lên cả nhóm.
Samira phải áp sát tới tầm cận chiến và leo lên hạng S thì Inferno Trigger (R) mới tồn tại: một nhóm đang bị choáng là chỗ an toàn nhất để làm việc đó, và mười phát đạn của chiêu cuối xóa sổ cả cụm trong khoảng hai giây.
Kog'Maw không có bất kỳ kỹ năng lướt nào: hễ có thứ gì tới được chỗ cậu ta là trận đánh kết thúc ngay tại chỗ. Bạn chính là tuyến đầu mà cậu ta cần để còn đứng vững, và trên những mục tiêu đang choáng thì mọi phát Living Artillery (R) đều trúng mà chẳng phải đoán.
Curtain Call (R) cần một đường bắn thông thoáng và những mục tiêu không nhúc nhích, còn bốn phát đạn của nó dừng lại ở vị tướng đầu tiên trúng đòn: bên trong đòn choáng của bạn, cậu ấy bắn vào chỗ chắc ăn, và Deadly Flourish (W) trói bất kỳ ai bạn đã kịp gây sát thương.
MMOOOMMMM! (R) đau nhất ở tâm và bất kỳ ai còn hai cái chân đều bước ra khỏi ngọn lửa trước nhịp thứ hai: khi đã bị choáng thì chẳng ai bước đi đâu cả, còn cậu ấy đứng lì bên trong tự hồi máu trong khi cả nhóm bốc cháy.
Contaminate (E) kích nổ chất độc trên cả đống người còn Spray and Pray (R) xuyên hết cả hàng: đòn choáng của bạn tặng cậu ta đúng mấy giây cần thiết để đứng yên mà nhả đạn. Có điều cậu ta vẫn dưới 49% thắng ở Trung Quốc.
Crescendo (R) là đợt choáng diện rộng thứ hai: tung nó vào đống người đúng lúc đòn của bạn sắp hết và kẻ địch không bao giờ được cử động lại. Giữa hai đợt sóng, các hào quang của cô ấy hồi máu cho vị tướng đỡ đòn đã lao vào trước.
Encore (R) dài thêm mỗi lần quét trúng một vị tướng, nên nó lãi gấp đôi trước đám địch dính chùm; còn Beat Drop (E) từ một đòn làm chậm bình thường leo lên thành trói hoặc choáng nếu mục tiêu đã ăn khống chế trước đó: khống chế của bạn.
Black Shield (E) khoác lên bạn trước pha lao vào sẽ nuốt luôn đòn choáng có thể cắt ngang Bandage Toss (Q) của bạn; còn Soul Shackles (R) đòi cô ấy phải đứng cạnh kẻ địch cho tới xung thứ hai, điều mà chỉ pha khóa chân của bạn mới cho phép.
Stranglethorns (R) chỉ hất tung những kẻ còn ở trong vùng hai giây sau khi tung ra, và đó chính là lý do nó thường bị né: kẹp giữa đòn choáng của bạn và pha làm chậm của Tantrum (E), chẳng ai thoát ra được.
Final Spark (R) xuyên qua tất cả những gì nó chạm tới nhưng vẫn là một tia sáng chỉ cần đi bộ là né được: trước đống người đứng chết trân của bạn, nó bắt gọn cả hàng, còn Cursed Touch (P) cộng thêm sát thương chuẩn vào mỗi đòn phép của cô ấy. Dù vậy đây vẫn là một hỗ trợ dưới 49%.