布里茨
The champions Blitzcrank works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Vấn đề cậu ấy tự nhận là khoảng cách: không có kỹ năng áp sát thì bất cứ ai có cú lướt cũng trượt khỏi Apprehend (E). Bạn xóa khoảng cách đó từ chiều ngược lại, mang thẳng mục tiêu tới cho cậu ấy, còn Power Fist (E) giữ nó nằm đất cho tới khi Noxian Guillotine (R) hành quyết.
Realm of Death (R) đưa bất cứ ai cậu ấy chạm tới ra khỏi trận đánh trong bảy giây, mà không có lướt thì cậu ấy chẳng chạm tới ai: Rocket Grab (Q) chọn mục tiêu hộ cậu ấy. Còn Obliterate (Q) đánh mạnh hơn 45% lên kẻ còn lại một mình, tức là đúng thứ mà một cú móc tạo ra.
Ngoài Stormbringer (R) ra thì cậu ấy chẳng có lướt cũng chẳng có tầm, và trang của cậu ấy nói cả trận cậu ấy bị kite: một mục tiêu vừa bị móc và hất tung là kẻ duy nhất mà Frenzied Maul (W) đánh trúng trọn vẹn. Trong khi đó Static Field (R) tước luôn nút bấm chạy trốn của nó.
Facebreaker (E) chỉ làm choáng khi bắt được kẻ địch ở cả hai phía, và đó là giới hạn cậu ấy tự nhận: một mục tiêu bị giật khỏi hàng của chúng và cắm thẳng vào giữa hàng của các bạn là giao cho cậu ấy đúng vị trí cần. Còn The Show Stopper (R) tung ra trên một cái xác vẫn còn nằm đất.
Khuyết điểm của bạn được ghi rõ ràng: nếu Rocket Grab (Q) trượt thì cho tới khi nó hồi lại, bạn chẳng là ai cả. Unstoppable Force (R) là pha mở giao tranh thứ hai che lấp cửa sổ đó, còn đám địch mà nó dồn về một điểm cũng là cú móc dễ nhất bạn từng thấy.
Đáng dùng khi các pha giao tranh diễn ra tụ lại và ở cự ly gần: một mình Garen chẳng tới được đâu cả, trang của cậu ấy nói vậy, nhưng trên một mục tiêu bạn giao tận tay và đứng yên thì đòn câm lặng của Decisive Strike (Q) cùng sát thương chuẩn của Demacian Justice (R) khép lại không cần bàn cãi.
Một mục tiêu bị giật khỏi đội của nó và bị Power Fist (E) hất tung chính là thứ Rengar đòi hỏi: sau cú vồ của Unseen Predator (P), Savagery (Q) chí mạng chắc chắn và kết liễu trước khi đám còn lại kịp quay đầu. Sát thương của bạn hết sau cú móc, của cậu ấy thì không.
Taste Their Fear (Q) đau hơn hẳn khi quanh mục tiêu không có ai, mà đó đúng là điều kiện Rocket Grab (Q) sản xuất hằng ngày: bạn giật con carry khỏi đồng đội của nó và trong một khoảnh khắc nó bị cô lập. Tier C, nhưng không bộ kỹ năng nào đọc cú móc giỏi như vậy.
Trang của cô ấy nói với Cease and Desist (R) thì tới được chỗ con carry là phần dễ, thoát ra còn sống mới khó: nếu bạn mang con carry tới cho cô ấy, chiêu cuối đó nằm nguyên trong túi để dành cho mục tiêu thứ hai. Còn ba đòn của Denting Blows (P) trên một cái xác đang lơ lửng thì không bao giờ trượt.
Infinite Duress (R) phí đi trước bất cứ ai có lướt, nhưng một mục tiêu vừa bị móc và còn đang lơ lửng thì chẳng lướt đi đâu được. Sau đó Static Field (R) câm lặng, nên đến cả kỹ năng chạy trốn cũng không tồn tại: vị tướng đó coi như không được chơi ván này.
Đáng dùng nếu cú móc đầu tiên trúng: một mình Yi chẳng tạo ra được gì, trang của cậu ấy nói vậy, nhưng trên một mục tiêu đã bị móc, hất tung và câm lặng thì chẳng còn gì phải tạo ra nữa. Còn nếu bạn móc trượt, hai bạn là hai vị tướng không có phương án B, và đó là canh bạc bạn chấp nhận mỗi lần.
Power Fist (E) tống lên không mục tiêu bạn vừa móc, còn Last Breath (R) bám vào bất kỳ ai được đồng minh hất lên: con carry bị giật khỏi hàng của chúng sẽ không chạm đất khi còn sống. Đây là cặp đôi mà người ta cố tình tìm nhau trong hàng chờ.
Toàn bộ lối chơi của cô ấy phụ thuộc vào việc ăn được Charm (E), và trang của cô ấy nói một cú E bị né để lại cô ấy trắng tay: trên một mục tiêu bị kéo tới trước mặt các bạn và hất tung thì chẳng còn gì để né. Từ đó Spirit Rush (R) ra vào mà không phải trả giá.
Vision of Empire (W) gây thêm 50% lên kẻ đã bị khống chế, mà bạn khống chế mục tiêu đó tận hai lần, bằng cú móc và bằng Power Fist (E), để cậu ấy không phải mạo hiểm với Nevermove (E). Còn Demonic Ascension (R) nuôi tiếp trận đánh mà bạn vừa mở ra.
Tầm đánh ngắn buộc cô ấy phải bước vào mới gây được sát thương, và trang của cô ấy nói bước vào chính là thứ giết cô ấy: với Rocket Grab (Q) thì mục tiêu tự tới chỗ cô ấy. Nếu Pyromania (P) đã tích đủ, đòn khống chế còn kéo dài thêm trước cả khi cái xác đó chạm đất.
Hero's Entrance (R) hạ cánh xuống một đồng minh, mà sau một cú móc thì đồng minh đứng giữa đội địch chính là bạn: cậu ấy giáng xuống cả nhóm trong lúc mục tiêu của bạn vẫn còn nằm đất. Còn nếu bạn móc trượt, Justice Punch (E) là pha mở giao tranh không phụ thuộc vào bạn.
Một mục tiêu bị móc và hất tung sẽ đứng yên đủ cho hai nhát rìu, mà với DPS của cậu ấy thì hai nhát rìu là nửa thanh máu. Mỗi mạng hạ được như vậy đều nạp thêm cọc Adoration của League of Draven (P), tức là cách Draven mua lợi thế trước tất cả những người khác.
Không áp sát được thì cô ấy chỉ là một xạ thủ tầm thường, chính trang của cô ấy nói vậy: Rocket Grab (Q) mang mục tiêu tới cự ly bằng không thay vì bắt cô ấy phải bước vào, và trên một cái xác đang lơ lửng thì chuỗi đòn nâng bậc Style của cô ấy chạy miễn phí.
Rocket Grab (Q) vừa kéo vừa gây sát thương, mà trên một mục tiêu vừa bị đồng minh làm bị thương thì Deadly Flourish (W) trở thành đòn trói thật sự: nó bay tới đã bị khống chế và tiếp tục bị khống chế. Sau đó phát thứ tư của Whisper (P) chí mạng vào một cái xác không nhúc nhích.
Trang của cô ấy nói Bullet Time (R) là một pha dẫn chiêu đứng yên mà người ta cứ thế nhảy múa đi ra: một mục tiêu bị móc và hất tung thì không nhảy múa được, và trong một pha hai đánh hai thì cả kênh dẫn đó vào trọn vẹn. Double Up (Q) thì luôn chí mạng ở cú nảy, còn người xếp hàng mục tiêu cho cô ấy là bạn.
Đỉnh cao của cậu ấy nằm ở những phút đầu và cậu ấy sống bằng những cửa sổ ngắn: một mục tiêu bị kéo tới và hất tung chính là cửa sổ để Lightslinger (P) và Piercing Light (Q) dốc hết cùng lúc. Relentless Pursuit (E) đưa cậu ấy tới đó mà không phải tiêu thêm gì.