布兰德
The champions Brand works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) hất tung cả đội vào cùng một điểm: đó là đống người mà Pyroclasm (R) nảy qua từ thân này sang thân khác, và trong lúc chúng lơ lửng thì độ trễ của Pillar of Flame (W) thôi không còn là khuyết điểm mà trang của bạn quy cho nó.
Brittle từ Bellows Breath (W) kéo dài thêm 30% hiệu ứng khống chế đến sau, nên đòn choáng của Sear (Q) từ 1,75 giây lên hơn hai giây. Còn Call of the Forge God (R) hất tung nửa đội địch vào chung một đống cho Pyroclasm (R).
Trang của bạn nói bất cứ ai áp sát được đều trừng phạt bạn trước khi bạn kịp phản ứng: Shadow Dash (E) khiêu khích kẻ lao vào và để nó đứng yên với một cọc Blaze (P) trên người, còn Stand United (R) chắn cho bạn từ nửa bản đồ trong lúc bạn đang chết dần.
Fling (E) và Mega Adhesive (W) ghim chặt kẻ đã lao tới chỗ bạn, và đó là cách duy nhất để một người không lướt cũng không khiên thoát khỏi rắc rối. Trên một mục tiêu bị dính chặt thì Sear (Q) không thể trượt và đòn choáng là chắc chắn.
Đáng dùng ở những chỗ có tường gần bên: GNAR! (R) không chỉ làm choáng, nó còn dồn tất cả về cùng một điểm, tức là làm đúng phần việc mà Pyroclasm (R) đòi hỏi trước khi đáng tung. Ở địa hình trống thì đó là nửa cú choáng và chẳng có đống nào.
Cursed Touch (P) khiến mọi sát thương phép mà chúng phải chịu đều kéo theo sát thương chuẩn, mà bạn là phép từ nhịp Blaze (P) đầu tiên đến cú nảy cuối cùng. Curse of the Sad Mummy (R) choáng tất cả 1,5 giây và dồn chúng lại một chỗ: Pyroclasm (R) được dọn sẵn.
Biggest Snowball Ever! (W) hất tung cả nhóm còn Absolute Zero (R) giữ chúng bị làm chậm ngay tại chỗ: không ai thoát khỏi độ trễ của Pillar of Flame (W), và Pyroclasm (R) luôn tìm thấy mục tiêu kế tiếp chỉ cách mục tiêu trước một bước.
Soaring Slam (R) đáp xuống giữa hàng sau của chúng và để lại một vùng làm chậm bắt được càng nhiều người càng tốt: cả đống người ở lại bên trong Conflagration (E). Còn Frenzying Taunt (E) thì bảo đảm cho bạn đòn choáng của Sear (Q) lên đúng kẻ bạn muốn.
Cataclysm (R) dựng một bức tường quanh những kẻ kẹt bên trong: chúng không tản ra được, và Pillar of Flame (W) phủ trọn vòng tròn nên độ trễ chẳng còn tính gì nữa. Nếu trong đấu trường đó có tới hai người, Pyroclasm (R) sẽ nảy.
Bạn mỏng manh đến mức không pháp sư nào mỏng hơn và bạn đứng tít phía sau một mình: Crescent Guard (R) hất văng tất cả trừ mục tiêu bị cậu ấy chỉ định và chặn sát thương tầm xa, tức là dọn sạch hàng sau của bạn ngay khoảnh khắc chúng nhảy vào bạn.
Đáng dùng nếu đối phương không mua kháng phép sớm, vì hai bạn đều là pháp sư thuần: Crowstorm (R) đáp xuống đống người đang bốc cháy, còn Terrify (Q) gây thêm 200% sát thương lên kẻ đã bị khiếp sợ. Trước một đội dàn mỏng thì không.
Chain of Corruption (R) trói cả một nhóm và lan sang những kẻ đứng gần: đống người đó nằm bất động đủ lâu cho Pillar of Flame (W), Conflagration (E) và các cú nảy của Pyroclasm (R). Nó biến chiêu cuối của bạn thành tự động.
Bullet Time (R) và Pyroclasm (R) đòi hỏi cùng một thứ, kẻ địch dồn cục và đứng yên: khi cửa sổ đó mở ra thì cả hai bạn cùng thu hoạch. Còn cú nảy của Double Up (Q) để lại trên mục tiêu mức nhận thêm 6% sát thương.
Trang của bạn nói một đối thủ tỉnh táo sẽ bước ra khỏi vùng Pillar of Flame (W) trong lúc chiêu còn trễ: bị Frost Shot (P) làm chậm ở từng đòn thì nó không làm nổi. Còn Enchanted Crystal Arrow (R) mở sẵn cửa sổ cho Sear (Q) từ ngoài màn hình.
Deadly Flourish (W) trói bất kỳ ai vừa ăn sát thương từ đồng minh, nên bạn chỉ cần đặt xong Pillar of Flame (W) là đã kích hoạt hộ cậu ấy: đòn trói giao cho bạn một mục tiêu đứng yên mà Sear (Q) đơn giản là không thể trượt.
Đáng dùng trước các đội hình chuyên lao vào, vì bạn chẳng bảo vệ được ai còn cậu ấy tự kéo mình ra bằng Arcane Shift (E). Đổi lại, đòn choáng 1,75 giây của Sear (Q) là toàn bộ thời gian mà Trueshot Barrage (R) cần để bay tới.
Crescendo (R) làm choáng kẻ đầu tiên nó chạm tới và làm chậm tất cả những người còn lại trong làn sóng: nó để lại cho bạn một đám dồn cục và chậm chạp, tức là đúng điều kiện để Pyroclasm (R) nối các pha kích nổ Blaze (P) từ thân này sang thân khác.
Magnet Storm (R) giật nhiều kẻ địch ra khỏi vị trí và kéo chúng về một điểm duy nhất: nó tạo ra theo yêu cầu cái đám đông mà trang của bạn bảo bạn phải ngồi chờ. Trong lúc đó Ferromancy: Crash Down (W) là cú hất tung mở ra cửa sổ.
The Box (R) là một cái lồng làm chậm 99%: từ bên trong không ai chạy thoát khỏi ngọn lửa bạn đã nhóm, mà kẻ phá được một bức tường thì vẫn nằm trong tầm Conflagration (E). Còn Death Sentence (Q) thì giao cho bạn mục tiêu đứng yên để ăn Sear (Q).
Glacial Fissure (R) hất tung cả một hàng kẻ địch và để chúng xếp thành dãy, thứ mà với Pyroclasm (R) là vàng ròng. Còn Unbreakable (E) là thứ duy nhất thật sự đứng chắn giữa bạn và pha lao vào mà trang của bạn nói bạn không sống nổi.
Solar Flare (R) làm choáng kẻ ăn trọn và làm chậm phần còn lại của nhóm: hai hoặc ba kẻ địch đứng yên sát nhau đúng là con số mà Pyroclasm (R) đòi. Sớm hơn nữa thì Zenith Blade (E) trói sẵn mục tiêu cho Sear (Q).
Cần đến cậu ấy khi chúng đổ dồn vào bạn: Pulverize (Q) hất tung kẻ đã áp sát mặt bạn còn Headbutt (W) tống nó ngược trở ra. Về mặt tấn công thì cậu ấy làm được ít cho bạn, vì sau cú hất tung thì bộ kỹ năng của cậu ấy chỉ đánh một mục tiêu.