卡蜜尔
The champions Camille works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Crescent Guard (R) hất văng tất cả trừ mục tiêu đã bị Wind Becomes Lightning (W) đánh dấu và chặn sát thương từ những kẻ ở ngoài: đúng là cái lồng giống hệt The Hextech Ultimatum (R). Cùng một mục tiêu, và chẳng còn ai peel cho nó nữa.
Paranoia (R) tắt tầm nhìn của cả đội địch: chẳng ai thấy cánh sườn mà bạn đánh vào khi bật ra khỏi tường bằng Hookshot (E), và chẳng ai chạy về bảo vệ con carry mà bạn đang cô lập. Hai kẻ lao vào cùng săn một con mồi.
Điểm yếu của bạn là buộc phải đánh trúng các đòn đánh thường: Frenzying Taunt (E) ghim con carry lại đấm Rammus suốt trọn cửa sổ 1,6 giây của Precision Protocol (Q), đúng khoảng thời gian mà đòn thứ hai chuyển thành sát thương chuẩn.
Infinite Duress (R) là một đòn áp chế không né được: một giây mà mục tiêu không đi được, không lướt được và chẳng được ai bảo vệ, tức là điều kiện duy nhất mà cú đánh đôi tăng cường của bạn cần để trúng đích.
Taste Their Fear (Q) gây nhiều sát thương hơn hẳn lên kẻ bị cô lập, mà The Hextech Ultimatum (R) thì hất đồng đội của mục tiêu ra ngoài đúng để cô lập nó. Chỉ đáng nếu bạn chấp nhận rằng lúc này Kha'Zix đang dưới mức trung bình và cả hai cùng nhắm một con mồi.
Vấn đề của người đẩy đường bên là không biết lúc nào chúng kéo tới bốn mạng: Destiny (R) soi ra cả đội địch và dịch chuyển cậu ấy tới chỗ bạn. Lá bài vàng của Pick a Card (W) giữ mục tiêu đứng yên trong lúc bạn khởi động chiêu cuối.
The Hextech Ultimatum (R) là một cú lướt không đường lui: Hero's Entrance (R) chính là chiếc dù. Nó bay từ nửa bản đồ xuống thẳng đường bên của bạn, trùm khiên cho bạn và hất tung bất cứ ai kéo tới bắt bạn theo kiểu bốn đánh một.
Command: Protect (E) đặt lên bạn là khiên cộng kháng tính đúng vào khoảnh khắc chiêu cuối đang khởi động, khoảnh khắc mà bất kỳ hiệu ứng khống chế nào cũng xóa sạch combo của bạn. Đồng thời nó đưa luôn quả cầu vào tuyến sau của địch cùng với bạn.
Ring of Frost (W) trói chân còn Frozen Tomb (R) choáng chồng lên trên: gần ba giây mục tiêu không nhúc nhích. Toàn bộ sát thương của bạn nằm trong cửa sổ 1,6 giây sau đòn đánh tăng cường đầu tiên, và như thế bạn thu về trọn vẹn nó.
Trong lúc bạn một mình đẩy đường bên, đội của bạn phải gánh pha 4v4, và Swain là tuyến đầu tự hồi máu nên gánh được. Vision of Empire (W) đánh mạnh hơn 50% lên kẻ đã bị khống chế: đòn choáng của Hookshot (E) chính là đèn xanh.
Kog'Maw chỉ chết theo đúng một kiểu: có kẻ bám được vào người cậu ta. The Hextech Ultimatum (R) tóm lấy chính cái kẻ đó và nhốt hắn vào một cái lồng ở phía bên kia giao tranh, còn Void Ooze (E) làm chậm những ai định đuổi theo bạn sau pha lao vào.
Enchanted Crystal Arrow (R) làm choáng từ ngoài màn hình: đó là tín hiệu để bạn bật ra khỏi tường, biết chắc mục tiêu đã đứng yên sẵn khi bạn tiếp đất. Còn Frost Shot (P) làm chậm ở mỗi đòn đánh, bởi bạn sống nhờ những cú đánh thường trúng đích.
Deadly Flourish (W) trói chân bất cứ ai vừa dính sát thương từ đồng đội: đòn choáng 0,75 giây của Hookshot (E) hoặc một nhát Tactical Sweep (W) là đủ kích hoạt nó, và mục tiêu sẽ đứng yên cho tới khi đòn đánh tăng cường thứ hai của bạn đáp xuống.
Arc of Judgment (W) làm chậm gần như đứng hẳn và cứ liên tục nảy nhịp: ai còn ở trong đó thì không thoát khỏi cửa sổ đánh thường của bạn, mà đó mới là nơi duy nhất sát thương của bạn thật sự tồn tại.
Trang của bạn nói rõ: một đòn khống chế cứng trước khi chiêu cuối kịp bám vào là xóa sạch mọi thứ. Black Shield (E) chính là đòn khống chế đó bị hấp thụ, còn Dark Binding (Q) giữ mục tiêu đứng yên hai giây trong lúc bạn ra đủ hai đòn.
Không có tường trong tầm thì Hookshot (E) coi như không tồn tại và bạn chỉ còn là một kẻ đánh thường bình thường: Dark Passage (W) là lối thoát thứ hai giữa vùng bản đồ trống trải. Còn Death Sentence (Q) giao cho bạn một mục tiêu đã bị kéo lệch khỏi vị trí sẵn.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) và Solar Flare (R) nối thành chuỗi giữ một mục tiêu bị khóa lâu hơn cả thời gian chiêu cuối của bạn kéo dài: kẻ đang ở trong The Hextech Ultimatum (R) mà còn bị choáng thì chẳng còn gì để chơi cả.
Precision Protocol (Q) là một đòn đánh thường được tăng cường, nên Tidecaller's Blessing (E) chồng thêm lên đó sát thương phép và một hiệu ứng làm chậm: cú đánh chuyển thành sát thương chuẩn giờ tới kèm cả phanh. Aqua Prison (Q) thì mở màn pha đổi máu.
Những đòn đánh thường nhanh của bạn gần như tự mình đẩy Concussive Blows (P) lên đủ bốn dấu, và đòn choáng thì tới miễn phí. Nhưng Braum sống bằng việc peel cho người khác, còn bạn thì dành nửa trận một mình ngoài đường bên: chỉ đáng nếu hai bạn chơi theo nhóm.