加里奥
The champions Galio works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) dồn chúng vào đúng một điểm và gây choáng: 2,5 giây báo trước của Hero's Entrance (R) thôi làm phiền bạn, bởi từ chỗ đó chẳng ai đi bộ ra được. Còn cơn lốc của Winds of War (Q) quét trọn cả đống với 8% máu tối đa mỗi người.
Trang của cậu ấy gọi Mega Adhesive (W) cộng Fling (E) là một đòn khống chế gần như hoàn chỉnh: bãi keo trải ngay dưới vùng đáp, và ai định bước ra sẽ bị quăng ngược vào trong. Cậu ấy còn sống luôn trong nửa sân của chúng, nên Hero's Entrance (R) lúc nào cũng có một đồng đội để đáp xuống.
Fate Sealed (R) chém xuyên nguyên một hàng, hất tung tất cả cùng lúc rồi dịch chuyển cậu ấy ra phía sau: cái khối bất động đó đúng là thứ mà cơn lốc Winds of War (Q) và đòn khiêu khích Shield of Durand (W) cần. Sát thương của cậu ấy lại là hỗn hợp, nên chỉ mua giáp thôi thì không đủ để chặn hai bạn.
Hai đòn khiêu khích liên tiếp trên cùng một tấm thân: Shadow Dash (E) ghim nó lại từ xa còn đòn khiêu khích tối đa của Shield of Durand (W) cộng thêm 1,5 giây nữa. Và khi Justice Punch (E) kết thúc ngay sát một bức tường, Stand United (R) chắn cho bạn và đưa cậu ấy tới đó từ nửa bản đồ.
Bellows Breath (W) áp hiệu ứng Brittle: đòn khiêu khích tối đa của Shield of Durand (W) tăng từ 1,5 lên gần 2 giây và kéo theo cả sát thương theo máu tối đa, tức là đúng cái mức cộng mà cơn lốc Winds of War (Q) vốn đã đánh theo.
Đáng dùng trong những ván chơi theo kiểu bắt lẻ: The Hextech Ultimatum (R) nhốt một con carry vào đấu trường mà đồng đội nó không vào được, và trước một mục tiêu không ra nổi thì dấu báo trước của Hero's Entrance (R) chẳng còn nghĩa lý gì. Trong một pha 5v5 mở thì cô ấy chỉ bắt được đúng một người.
Trang của bạn nói rằng từng điểm sát thương của bạn đều là phép và sụp đổ trước kháng phép: Cursed Touch (P) khiến phần sát thương đó kéo theo sát thương chuẩn, thứ mà kháng phép không chặn được. Còn Curse of the Sad Mummy (R) giữ cả nhóm đứng yên ngay chỗ bạn đang đáp xuống.
Vùng của Moonfall (R) nở rộng quanh cô ấy, làm chậm và đánh dấu tất cả những ai dính phải: đó chính là mấy giây mà kẻ địch không sao thoát ra khỏi khu vực Hero's Entrance (R) đã báo trước. Bạn đáp xuống một nhóm vốn đang cố bỏ đi.
Frenzying Taunt (E) ghim con carry lại còn đòn khiêu khích của Shield of Durand (W) tóm cả nhóm ngay sau đó: hai đòn khiêu khích liên tiếp, đủ thời gian để dội Winds of War (Q) và cú đánh được tăng cường bởi Colossal Smash (P). Cậu ấy còn là tuyến đầu cho phép bạn tích trọn 2 giây.
Trang của cậu ấy nói rằng Absolute Zero (R) chỉ cần đi bộ ra là phá được: cú hất tung của Justice Punch (E) và đòn khiêu khích của Shield of Durand (W) xóa sạch lựa chọn đó. Còn pha hất tung của Biggest Snowball Ever! (W) giao cho bạn một nhóm đứng yên để đón cơn lốc.
Shield of Durand (W) khiến bạn đứng yên và phơi mình suốt hai giây: Crescent Guard (R) hất văng tất cả trừ mục tiêu bị đánh dấu và chặn luôn sát thương tầm xa đúng trong khoảng đó. Sát thương của cậu ấy lại là vật lý, nên một món đồ duy nhất không thể khóa cả hai bạn.
Highlander (R) cho cậu ấy miễn nhiễm với làm chậm nhưng không miễn nhiễm với khiêu khích, còn Shield of Durand (W) thì giữ kẻ đáng lẽ phải chặn cậu ấy quay mặt về phía bạn; sát thương chuẩn của Wuju Style (E) bỏ qua đúng cái kháng phép vốn làm khó bạn. Có điều đây vẫn là một người đi rừng 47,8% ở Trung Quốc.
Cơn lốc của Winds of War (Q) hình thành ở chỗ hai luồng gió gặp nhau, mà trên một mục tiêu bị Frost Shot (P) làm chậm ở từng đòn đánh thì cái điểm đó không còn xê dịch nữa. Sau đó Enchanted Crystal Arrow (R) gây choáng từ ngoài màn hình và Hero's Entrance (R) rơi xuống một tấm thân bất động.
Trang của cô ấy nói rằng Bullet Time (R) tung một cách mù quáng là bản án tử: đòn khiêu khích của Shield of Durand (W) buộc cả nhóm quay mặt về phía bạn suốt 1,5 giây, còn cú hất tung của Hero's Entrance (R) mở cho cô ấy khoảng kênh chiêu ngay trên đầu đám địch đang dồn cục.
Deadly Flourish (W) trói bất kỳ ai vừa bị đồng đội đánh trúng, mà Winds of War (Q) thì quét sượt nửa đội hình địch ở mỗi lần quấy rối: đòn trói đó gần như lúc nào cũng đã lên đạn. Và một mục tiêu bị trói là một mục tiêu không ra khỏi khu vực mà Hero's Entrance (R) đã báo trước.
Trang của cô ấy nói rằng ra khỏi tầm cận chiến thì cô ấy chỉ là một ADC tầm thường: đòn khiêu khích của Shield of Durand (W) kéo cả nhóm về phía bạn và giữ chúng ở đó trong lúc cô ấy tiến vào. Còn sau cú hất tung của Hero's Entrance (R), kẻ địch dồn thành đống, đúng điều kiện mà Inferno Trigger (R) cần.
Arcane Shift (E) giúp cậu ấy tự lo được, nên bạn không cần để dành Hero's Entrance (R) làm phao cứu sinh mà có thể tiêu nó để mở giao tranh. Đổi lại, Justice Punch (E) và đòn khiêu khích giữ mục tiêu đứng yên cho Mystic Shot (Q) và cho hành trình chậm chạp của Trueshot Barrage (R).
Đáng dùng trước những đội hay đứng sát nhau: Chain of Corruption (R) trói kẻ trúng đòn đầu tiên rồi lan sang những kẻ bên cạnh, và một nhóm đã bị trói thì không ra khỏi vùng của Hero's Entrance (R). Trước đám địch đứng tản, sợi xích chết ngay ở mục tiêu đầu tiên và chẳng có gì xảy ra.
Shield of Durand (W) khiến bạn bất động suốt hai giây và chỉ cần một đòn khống chế là gãy: Black Shield (E) nuốt đúng cái đòn khống chế đó. Còn 2 giây trói của Dark Binding (Q) kéo dài hơn cả đòn khiêu khích tối đa của bạn, nên cơn lốc không thể trượt.
Giới hạn được ghi rõ của bạn là một đội chơi tỉnh táo chỉ cần đi bộ là ra khỏi vùng Hero's Entrance (R): bên trong The Box (R), với 99% làm chậm, chẳng ai đi được đâu cả, còn Flay (E) thì ném ngược vào trong kẻ nào vẫn cố thử.
Magnet Storm (R) hút cả nhóm về phía cô ấy thay vì để chúng tản ra: kẻ địch dồn thành đống đúng ngay chỗ bạn đang đáp xuống. Còn Shattering Strike (Q) vừa gây choáng vừa phá hủy những tấm khiên vốn sẽ nuốt mất sát thương bùng nổ của bạn.
Unbreakable (E) chặn đám đạn bay tới trước mặt bạn trong lúc bạn tích trọn hai giây của Shield of Durand (W), đúng khoảng thời gian mà trang của bạn gọi là đứng yên và phơi mình. Còn Glacial Fissure (R) hất tung nguyên một hàng vào giữa cơn lốc của bạn.
Đòn trói của Zenith Blade (E) và đòn choáng của Shield of Daybreak (Q) giữ mục tiêu đứng yên mà bạn không phải tiêu Justice Punch (E), cú lướt mà chỉ cần sai là bạn kẹt lại giữa bọn chúng. Và mỗi đòn của bạn lên một mục tiêu dính Sunlight (P) đều cộng thêm sát thương phép.
Hãy mang cậu ấy khi bên kia có sát thương bùng nổ thật sự: một cú Justice Punch (E) kết thúc trên một con lính sẽ bỏ bạn lại giữa bọn chúng mà chẳng còn gì, và Chronoshift (R) hủy đúng cái chết đó. Trước những đội chậm chạp và không có sát thủ thì giá trị thấp hơn nhiều.