盖伦
The champions Garen works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Vấn đề của bạn không phải là thắng cuộc đấu tay đôi, mà là tới được đó: không có kỹ năng lướt thì ai cũng đi bộ bỏ bạn lại. Cataclysm (R) dựng một bức tường quanh mục tiêu và nhốt nó ở đó cùng bạn, đủ lâu để bạn câm lặng nó bằng Decisive Strike (Q) rồi bào nó bằng Judgment (E).
Frenzying Taunt (E) buộc con carry đứng yên đấm Rammus, người mà một mình chẳng giết nổi nó: bạn cứ thong thả đi tới, câm lặng nó và giữ nó bên trong Judgment (E). Powerball (Q) lo phần di chuyển mà bộ kỹ năng của bạn không làm được.
Judgment (E) chỉ lãi khi mục tiêu ở lại trong vòng xoay đủ tất cả các vòng, mà một mình bạn thì chẳng có cách nào giữ nó ở đó: Curse of the Sad Mummy (R) ghim cả nhóm một giây rưỡi, và chúng bước ra với bộ giáp tả tơi.
Blood Hunt (W) đánh dấu vị tướng gần nhất và các chỉ số cộng thêm của nó tăng lên 150% khi mục tiêu dưới 35% máu: đó đúng là loại mục tiêu mà Demacian Justice (R) hành quyết. Infinite Duress (R) còn giao tận tay bạn một kẻ bị áp chế, đứng yên, không né vào đâu được.
Crescent Guard (R) hất văng tất cả trừ mục tiêu bị đánh dấu: đó chính là pha 1v1 mà bộ kỹ năng của bạn đòi hỏi, được tạo ra ngay giữa một pha giao tranh tổng. Nhưng nó chỉ đáng khi cậu ấy đánh dấu đúng người bạn muốn, không thì nó lại đẩy văng chính kẻ bạn sắp hành quyết.
Bạn không có khả năng mở giao tranh: lúc nào bạn cũng phải chờ người khác nổ trận trước. Hero's Entrance (R) mang trận đánh tới đúng chỗ bạn đứng, kèm hất tung cả nhóm và một tấm khiên đắp lên người bạn, còn Shield of Durand (W) khiêu khích kẻ đang bước ra khỏi Judgment (E).
Frozen Tomb (R) đóng băng mục tiêu tại chỗ còn Ring of Frost (W) trói nó từ trước: với một người không có kỹ năng lướt nên chẳng bắt được ai, một kẻ địch không di chuyển được còn quý hơn mọi loại sát thương. Bạn đi bộ tới nơi rồi kết liễu bằng Demacian Justice (R).
Bạn dành cả ván ở đường bên: Destiny (R) phơi bày cả bản đồ và cho bạn biết có phải ba đứa đang xoay xuống chỗ bạn hay không, đồng thời dịch chuyển cậu ấy tới đó tiếp sức. Lá bài vàng của Pick a Card (W) là 1,25 giây mà mục tiêu đứng đợi bạn.
Khi Pyromania (P) đã tích đủ, bất kỳ kỹ năng nào của cô ấy cũng gây choáng trọn một giây: đó là khoảnh khắc đứng hình để bạn bám dính vào người ta dù chẳng có kỹ năng lướt. Sau đó Summon: Tibbers (R) vẫn tiếp tục đánh ngay cả khi cô ấy chết, trong lúc bạn xoay tròn với Judgment (E).
Event Horizon (E) là chiếc lồng xóa sổ lối kite: ai chạm vào viền của nó sẽ bị chặn lại, còn bạn thì cứ đi bộ mà vào, vốn là cách duy nhất bạn vào được. Có điều Veigar ở Trung Quốc đang dưới 46% thắng, nên bạn chỉ chọn cậu ấy nếu đó đúng là vấn đề của bạn.
Frost Shot (P) làm chậm ở từng đòn đánh: khi không có một kỹ năng lướt thật sự, một kẻ địch bị làm chậm liên tục theo đúng nghĩa đen chính là cách bạn bắt kịp nó. Enchanted Crystal Arrow (R) mở màn từ nửa bản đồ và để lại cho bạn một mục tiêu đứng yên chờ bị hành quyết.
Cú lướt mà bạn không có thì cô ấy cho bạn mượn: Fate's Call (R) liên kết với bạn và phóng bạn thẳng vào đội hình địch, hất tung tất cả những ai bạn va trúng. Bạn đáp xuống giữa đám với Judgment (E) sẵn sàng, thay vì phải lội bộ mười giây trong làn sát thương của chúng.
Deadly Flourish (W) trói bất kỳ ai vừa ăn sát thương từ đồng đội: chỉ cần bạn chạm vào ai đó bằng Decisive Strike (Q) là Jhin có thể khóa nó ngay tại chỗ. Và một mục tiêu bị trói sẽ hứng trọn mọi vòng của Judgment (E), chứ không chỉ vài vòng đầu.
Judgment (E) bào giáp của kẻ nào ở lại trong vòng xoay, mà Draven thì là sát thương vật lý thuần từ đòn đánh thường: phần giáp bạn lột ra cậu ta thu về hết. Trong lúc đó Stand Aside (E) hất văng và làm chậm kẻ đang bước ra khỏi tầm của bạn.
Song of Celerity (E) giữ tốc chạy trên người bạn suốt cả ván, mà đó đúng là thứ bộ kỹ năng của bạn không có. Sau đó Crescendo (R) gây choáng nguyên hàng địch: hai giây đứng yên là trọn một Judgment (E) cộng thêm cú hành quyết.
Tidecaller's Blessing (E) gắn thêm sát thương phép và một đòn làm chậm lên những đòn đánh kế tiếp của bạn, kể cả đòn được tăng cường bởi Decisive Strike (Q): thế là chẳng ai chạy thoát khỏi bạn nữa. Aqua Prison (Q) và Tidal Wave (R) còn là hai pha hất tung riêng biệt.
Bạn không mang khống chế nào cho đội, nên bạn phải mượn của cô ấy: Zenith Blade (E) trói, Shield of Daybreak (Q) gây choáng và Solar Flare (R) nối dài chuỗi. Đó chính là những giây mà Judgment (E) xoay trọn vẹn trên cùng một mục tiêu.
Courage (W) giảm sát thương nhưng không gỡ được đòn khống chế đã dính trên người bạn, và đó chính là cách bạn chết khi bị lao vào: Black Shield (E) chặn đòn khống chế đó trước cả khi nó kịp phát tác. Sau đó Dark Binding (Q) giữ kẻ bạn đang truy đuổi đứng yên hai giây.
Đáng dùng trước những đội hình bào mòn bạn từ xa, đúng điểm yếu được ghi rõ của bạn: Unbreakable (E) chặn đám đạn và cắt 35% sát thương trong lúc bạn cuốc bộ về phía chúng. Còn trước những kẻ nhảy thẳng vào người bạn thì nó thay đổi ít hơn nhiều.