格雷福斯
The champions Graves works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Từ cấp 7, Living Forge (P) cho đồng minh ở gần mua đồ và nâng cấp đồ ở bất kỳ đâu trên bản đồ: người đó chính là bạn, tay đi rừng không muốn về nhà trước một mục tiêu lớn. Còn Bellows Breath (W) khiến mục tiêu bị Brittle, nên pha hất tung của Searing Charge (E) kéo dài thêm 30%.
Bạn không có lấy một đòn khống chế cứng nào và lại bắn ở cự ly sát mặt: Unstoppable Force (R) hất tung cả nhóm và để bạn lướt vào bằng Quickdraw (E) xả trọn hai phát đạn khi chúng còn đang lơ lửng. Cậu ấy cũng là tuyến đầu mà bạn, kẻ đi vòng cánh, không thể làm.
Mega Adhesive (W) cộng Fling (E) tự nó đã loại một kẻ địch khỏi trận đánh, và một mục tiêu bị ghim chặt là cách duy nhất để mọi viên đạn ghém của New Destiny (P) găm vào cùng một thân người thay vì bay theo kẻ đang chạy.
Thundering Smash (Q) là đòn choáng gần như không bao giờ hụt và giao cho bạn một mục tiêu đứng yên. Còn Stormbringer (R) tắt các trụ gần đó trong 3 giây: những pha dive trong đúng khoảng thời gian bạn mạnh hơn bất kỳ ai trở thành miễn phí.
Chỉ đáng nếu kế hoạch là kết thúc sớm: hai bạn đều là những kẻ bắt nạt của mười phút đầu, và Ruthless Predator (W) chính là đòn choáng mà các pha gank của bạn còn thiếu. Nhưng nếu ván đấu kéo tới phút hai mươi thì cả hai cùng tụt, và không có phương án B.
Trang của bạn bảo bạn đi vòng cánh một mình, mà một mình thì bạn chẳng có khống chế lẫn lối thoát: Hero's Entrance (R) đáp xuống chỗ bạn từ bất kỳ đâu trên bản đồ, hất tung những kẻ đang vây quanh bạn và trùm khiên cho bạn trong lúc bạn xả hết băng đạn.
Khi Pyromania (P) đã tích đủ, bất kỳ phép nào của cô ấy cũng thành đòn choáng 1 giây, và Summon: Tibbers (R) làm điều đó với cả nhóm. Một giây đứng yên đúng bằng hai phát đạn cộng thêm cú kích nổ trễ của End of the Line (Q).
Lá bài vàng của Pick a Card (W) làm choáng 1,25 giây, và bạn chỉ cần có thế. Nhưng món quà thật sự là Destiny (R): nó soi cả bản đồ, và một kẻ đánh vu hồi nhìn thấy mọi người đang ở đâu thì chọn góc vào chứ không phải cầu may.
Ring of Frost (W) trói chân còn Frozen Tomb (R) đóng băng ngay sau đó: gần ba giây mục tiêu không nhúc nhích. Đó đúng là hai băng đạn đầy mà bình thường bạn không găm nổi vào kẻ đang chờ bạn nạp đạn.
Ở Trung Quốc Nasus đi đường giữa, và Wither (W) là câu trả lời cho những kẻ giữ bạn ở xa: nó rút tốc chạy và tốc đánh trong thời gian rất dài, nên kẻ đấu tay đôi bên đó không chạy khỏi tầm bắn ngắn của bạn, cũng không trừng phạt được lúc bạn nạp đạn.
Trong bộ kỹ năng của bạn không có lấy một đòn khống chế cứng: Enchanted Crystal Arrow (R) cho bạn mượn một cái từ nửa bản đồ, còn Frost Shot (P) làm chậm ở mỗi đòn đánh, nên mục tiêu bạn cần đốt ở cự ly bằng không không bỏ đi được trong lúc bạn nạp đạn.
Deadly Flourish (W) biến thành đòn trói lên bất kỳ ai vừa ăn sát thương từ đồng minh, và End of the Line (Q) kích hoạt điều kiện đó từ xa: sau đó bạn lướt vào bằng Quickdraw (E) trên một mục tiêu không nhúc nhích được, cách duy nhất để khẩu súng ngắn của bạn có lãi.
Bạn là tay đi rừng mạnh nhất trong mười phút đầu, còn cậu ấy là người quy đổi chúng tốt nhất: mỗi mạng hạ được đều thu tiền thưởng của League of Draven (P) và tài trợ nguyên một món đồ. Đổi lại, Stand Aside (E) là đòn khống chế mà các pha gank của bạn còn thiếu.
Chain of Corruption (R) trói mục tiêu đầu tiên rồi lan sang những kẻ đứng bên cạnh: một nhóm bị trói và dồn cục chính là nơi đạn ghém của New Destiny (P) găm vào nhiều thân người cùng lúc thay vì tản ra đuổi theo một kẻ đang chạy.
Đây là một lựa chọn chiến lược, không phải một combo: trang của cậu ấy nói rằng gần như pha đổi chiêu sớm nào cậu ấy cũng thua, còn bạn là tay đi rừng có thể sống ở đường dưới và giúp cậu ấy cày an toàn. Nhưng trước món đồ thứ hai thì cậu ấy chẳng trả lại cho bạn thứ gì.
Zenith Blade (E) trói, Shield of Daybreak (Q) làm choáng một giây, Solar Flare (R) kéo dài thêm nữa: đó là chuỗi khống chế dài nhất trong game, đặt vào tay một vị tướng không có lấy một đòn khống chế của riêng mình. Mỗi giây chúng đứng yên là một băng đạn.
Khoảng hở của bạn là lúc nạp đạn, và Unbreakable (E) che đúng chỗ đó: nó chặn hẳn đòn đánh chính diện đầu tiên và cắt 35% mọi thứ còn lại trong lúc bạn hết đạn. Sau đó Glacial Fissure (R) hất tung cả hàng đang dồn cục và tặng bạn trọn hai phát đạn.
Death Sentence (Q) và Flay (E) lôi một thân người đến đúng nơi khẩu súng của bạn gây đau, tức là dính sát vào bạn. Còn chiếc đèn của Dark Passage (W) là lối thoát thứ hai khi bạn đã bắn Collateral Damage (R) và xài hết cú giật lùi của nó.
Magnet Storm (R) gom những kẻ địch tản mát về một điểm duy nhất: đạn ghém của New Destiny (P) tỏa thành hình nón, nên một nhóm dồn cục nhân lượng sát thương của bạn lên thay vì chia nhỏ nó. Shattering Strike (Q) còn phá luôn những lớp khiên định nuốt chỗ sát thương đó.
Nó đáng đúng bằng giá trị của cú móc: nếu Rocket Grab (Q) trúng, bạn có một thân người bị tách lẻ ngay sát mặt và ván đấu là như vậy. Nếu trượt, trang của cậu ấy nói thẳng, cậu ấy chỉ còn là một tank chậm chạp không sát thương, còn bạn quay lại cảnh không có khống chế.