Aatrox怎麼玩 — Wild Rift攻略、連招與技巧
亞托克斯是一名近戰戰士,圍繞持續不斷的單體傷害與強力自我續航構建,是《英雄聯盟手遊》中最穩定的上單決鬥者之一。他的傷害來自三段式暗裔利刃連招,以及一個還能爲自己回血的強化普攻,因此他更偏好長時間對拼和小規模纏鬥,而非快速消耗,身後還有一記能提升傷害、回覆和移動速度的惡魔化大招作爲後盾。這套技能操作上手簡單,但能否精準命中Q的甜蜜點、並靈活穿插暗影沖決的重置技巧,纔是區分合格亞托克斯與頂尖亞托克斯的關鍵所在。
優勢
- 持久戰中續航驚人:每次強化普攻命中,賜死劍氣都會爲他回覆目標最大生命值一定比例的生命,只要命中英雄或大型野怪,其CD還會進一步縮短;再加上暗影沖決自帶的被動全能吸血(19%,大滅期間提升到24%),讓他在長時間單挑中經常回血比承受的傷害還要多。
- Q層數疊滿後,全下爆發能力極強:用暗裔利刃的劍刃邊緣命中敵人會附帶擊飛和60%額外傷害,三段揮砍再銜接一次強化普攻,能迅速秒掉脆皮。
- 惡火束鏈是絕佳的抓人懲罰型技能:命中後會減速,若目標沒能及時脫離範圍,還會被拽回近戰距離再喫一次傷害,把險些逃脫的對手直接變成白送的擊殺或抓人機會。
- 暗影沖決帶來靈活的機動性:可以在其他技能的動畫中途插入施放,重置普攻計時器,幫助他黏住目標或重新走位,同時不打斷連招節奏。
劣勢
- 很怕被高機動或擅長脫離的對手風箏(比如薇恩這類喜歡風箏走位的射手,或是能躲進自己迷霧技能裏的格溫),他們能輕鬆走出Q預兆明顯的揮砍範圍,或是剛好在他最需要打出傷害時變得無法被選中。
- 他唯一的突進技能只有短距離的暗影沖決,因此遠程消耗和真正的脫離手段能完全把他擋在賜死劍氣的作用範圍之外。
- 除了W的拉拽之外,幾乎沒有硬控或保護隊友的手段——亞托克斯是個能自給自足的決鬥者,而非能爲團隊創造機會的前排先手;如果隊伍需要一名戰士來提供保護,可能會有些失望。
- 他的續航能在持久戰中佔優,但救不了他免於爆發:刺客、真實傷害或百分比生命值收割者,殺他的速度可能比賜死劍氣和全能吸血回血的速度還快。
連招
- W→Q1→AA→Q2→Q3:先用惡火束鏈減速或拉拽目標,確保三段暗裔利刃揮砍和強化普攻都能真正命中,而不是打在一個還在移動的目標身上。
- E→AA→Q1:用暗影沖決衝進去重置普攻計時器,若賜死劍氣已就緒,就順勢打出一次強化普攻,再開啓Q連招打出突然爆發。
- R→W→Q1→Q2→Q3:開團前先開啓大滅獲得額外攻擊力、回覆和移動速度加成,如果對方想跑就銜接W拉拽,最後用完整的劍刃連招收尾結束戰鬥。
- Q1→E→Q2/AA:把暗影沖決穿插進Q連招中間,取消後搖,額外獲得一次普攻重置,在不失去節奏的情況下持續壓制正在風箏的目標。
Skill order: Q > W > E (level R whenever it's available)
遊戲前期
亞托克斯想用Q安全補刀——儘管Q對小兵傷害有所降低,完整的三段連招依然能很快清完一波兵線——同時在敵人站位過於靠前時,用單獨的Q1或擺放得當的惡火束鏈消耗對方。 賜死劍氣打得越多回得越快:普攻或技能每命中一名英雄或大型野怪,都會讓它的冷卻時間減少3秒,所以要留在攻擊範圍內而不是後撤;強化的那一擊盡量打在英雄身上——打小兵只能回復60%的生命值。 全下之前先用W減速或拉拽站位過深的對線對手進入Q的範圍,並避免和前期就是打得更痛的英雄進行長時間普攻對拼——應該尋找Q3擊飛附近的爆發窗口,如果換血開始對自己不利,就用暗影沖決脫身。
Mid & late game — teamfighting
從中期開始,亞托克斯的團戰定位是激進的前排決鬥者,而不是保護者:在決定強開跳臉之前先開啓大滅,用惡火束鏈懲罰任何想風箏或脫離的敵人,優先攻擊落單的核心或正在風箏的後排威脅,而不是敵方站得最靠前的坦克。由於大滅期間每次擊殺都能讓持續時間最多延長10秒,因此初始爆發打完後也不要急着收手,而是繼續尋找擊殺機會——被強化到24%的全能吸血加上賜死劍氣的回覆效果,讓他扛集火的能力遠比大多數戰士持久。死亡之舞和焚天這類裝備進一步強化了這種續航打法,爲他爭取時間,把團戰中喫到的爆發傷害慢慢補回來。
Pro tips
- 瞄準暗裔利刃揮砍的邊緣,而不是靠近身體的根部——只有劍尖部分才能擊飛並打出60%額外傷害,所以要注意拉開站位角度,而不是直直地朝目標走過去。
- 把暗影沖決穿插進其他技能的動畫中間使用,而不是隻把它當成單獨的位移技能;這樣能取消後搖,白送一次普攻重置,同時不影響連招速度。
- 儘量把強化的賜死劍氣普攻留給敵方英雄——打在小兵身上只能拿回60%的回覆效果,比起留着用在下一場單挑上,這筆賬並不划算。