Ahri怎麼玩 — Wild Rift攻略、連招與技巧
阿狸,九尾妖狐,是《英雄聯盟手遊》中路的一名高機動爆發法師,打法核心是打出一次硬控鎖死,而不是單純拼消耗傷害。她將穿透型的欺詐寶珠、追蹤型的妖異狐火爆發,以及能把目標直接魅惑走進她擊殺區域的魅惑妖術編織在一起,再靠大招最多三段的位移重置整場戰鬥節奏。她的傷害爲法術傷害,以短促而致命的爆發爲主,而非持續輸出,因此她在對線時孤立單一目標、或是從團戰側翼切入時最爲致命,而不是正面硬拼。
優勢
- 魅惑妖術(E)幾乎是一鍵擊殺的開局手段——1.4秒的強制位移足夠讓你在目標反應過來之前,打出Q、W和普攻。
- 靈魄突襲(R)最多提供三段位移,在其生效期間完成擊殺還能返還一段並延長再釋放的窗口,讓她在先手、追擊和逃生方面的選擇遠比大多數法師豐富。
- 攝魂奪魄讓每命中三次技能就能觸發一次40點生命值的回覆,如果目標在3秒內死亡還能額外獲得80點生命值,使她能在大多數法師都會輸掉的長時間對拼中獲勝。
- 欺詐寶珠(Q)無論去程還是回程都會造成傷害,因此她可以安全地在遠處消耗和清線,完全不需要走上前。
劣勢
- 除了靈魄突襲帶來的機動性之外,她沒有護盾、沒有硬保護手段,本身的坦度也很低——一旦在技能冷卻時被抓到,通常就是致命的。
- 整套連招都圍繞命中魅惑妖術展開;一旦E被躲開或擋下(比如一個時機精準的風牆,或是菲茲的一次側移),她就只剩下消耗傷害,還白白浪費了一個CD。
- 像劫和菲茲這類高機動的全下型英雄,能在她技能冷卻恢復之前欺身近戰,而像卡薩丁這樣魔抗高的對位,在做出第一件裝備後就能大幅削弱她的爆發。
- 除了自己魅惑妖術命中的目標之外,她幾乎無法爲隊友提供保護,因此比賽的勝負更多依賴擊殺機會和個人傷害,而不是靠她來帶動整個團隊。
連招
- 魅惑妖術(E)接欺詐寶珠(Q)、妖異狐火(W),再普攻——先把目標定住,讓後續連招都能毫無阻礙地命中,等對方想逃跑時,回程的Q還能再補一下傷害。
- 靈魄突襲(R)接完整連招——用第一段位移欺近一個自認爲安全的目標,落地瞬間立刻魅惑妖術,搶在對方反應之前出手。
- 先放出欺詐寶珠(Q),等它飛回來命中後再魅惑妖術——先丟Q能誘使對方閃避或上前一步,這樣你只有在確定E能命中時纔會真正出手。
- 靈魄突襲期間完成擊殺,接續下一個R——如果在靈魄突襲生效期間的一次擊殺觸發了攝魂奪魄,返還的位移段數和延長的窗口能讓你直接衝向下一個目標。
Skill order: Q > W > E (take one early point in E for the Charm lockdown; level R whenever it's available at 5/9/13)
遊戲前期
只要你有兵線優勢,就多用欺詐寶珠消耗——由於你站在魅惑妖術射程之外,這個動作風險很低,而且每次命中都在爲你的攝魂奪魄續航積累資本。魅惑妖術要留到能立刻跟上連招時再放,因爲一次落空的E只會白白送給對手一次免費換血的機會。你的第一個真正強勢期在5級到來,此時靈魄突襲帶來的機動性和爆發,能讓你威脅到之前打不到的擊殺,尤其是在第一件核心裝備(惡毒或光明之杖)成型之後。在此之前,面對劫或菲茲這類強開對線對手要打得更謹慎一些,因爲除了平A移動速度之外,你沒有可靠的逃生手段。
Mid & late game — teamfighting
從中期開始,團戰要從側翼切入而不是正面硬拼:用靈魄突襲重新調整站位,繞到落單的敵方後排身邊,把目標魅惑向你的隊伍方向,然後在對方反應過來之前打完剩餘連招。你幾乎無法爲己方核心提供保護,因此你的價值在於把擊殺機會轉化爲人數優勢,而不是保護其他人。儘量保留至少一段靈魄突襲作爲儲備——生效期間完成擊殺能返還一段,但如果全下失敗又沒有位移可用,那就是死路一條。魅惑妖術要優先用在戰鬥中威脅最大的目標上,通常是敵方核心,而不是隨便打離自己最近的那個。
Pro tips
- 儘量把欺詐寶珠的角度對準儘可能多的敵人——它去程和回程都會對路徑上的所有目標造成傷害,找到一個好角度,比走上前只打單一目標划算得多。
- 留意連招打完後攝魂奪魄那3秒的處決窗口——如果目標殘血逃跑,不要立刻脫離戰鬥,因爲只要在這個窗口內死亡,你依然能拿到完整的80點生命值回覆。
- 不要把三段靈魄突襲全部用來追擊——留一段用來撤退,因爲擊殺返還的額外一段只是意外驚喜,不該當成計劃的一部分去依賴。