Annie怎麼玩 — Wild Rift攻略、連招與技巧
安妮是《英雄聯盟手遊》中圍繞一套毀滅性連招構建的法師:她的被動縱火癖一旦充能完成,下一個造成傷害的技能就會暈眩命中的所有目標,讓分解(Q)、焚燒(W)或召喚:提伯斯(R)中的任意一個都能變成穩定的先手控制手段。她是純粹的爆發型法師,而不是消耗或控場型英雄——她的傷害幾乎全部是魔法傷害,每場戰鬥的獲勝條件就是打出暈眩並在目標反應過來之前完成收割。她是遊戲裏最容易上手的英雄之一,但這份簡單是有代價的:她沒有任何逃生手段,一旦連招沒能率先命中,她自己也會瞬間被秒。
優勢
- 穩定的硬控:縱火癖充能完成後,她釋放的任意傷害技能都會附帶1秒暈眩,這讓她擁有法師中數一數二的先手和抓人能力。
- 頂級的單輪爆發:Q、W、R三個技能疊加的魔法傷害,足以在一套連招內秒掉大多數脆皮目標,尤其是做出一件爆發裝之後。
- 自我維持的清線能力:分解只要能補刀擊殺小兵,就會返還法力並讓CD減半,這讓她清線和刷新消耗技能的速度比大多數法師都快。
- 即使自己倒下也依然有影響力:就算安妮被打退甚至被擊殺,提伯斯依舊會繼續攻擊,而且還會變得更強,所以她的團戰作用並不會因爲自己陣亡而結束。
劣勢
- 極度脆弱且缺乏機動性:沒有任何位移技能,一旦熔岩護甲的加速效果進入CD,她就完全沒有辦法逃離突進的敵人。
- 傷害技能的有效射程較短,逼得她必須冒險靠近才能打出完整連招,而射程更遠的消耗型英雄可以在她進入範圍之前就先把她懲罰。
- 像卡薩丁或加里奧這類擁有魔法護盾或魔抗特效的英雄,能大幅削弱她的傷害,還專門剋制她整套戰術都依賴的那個暈眩。
- 完全依賴連招:如果被迫防禦性地消耗掉被動層數,或者乾脆沒命中暈眩,她幾乎沒有後續的傷害或控制手段可以補救。
連招
- Q→W→R:核心爆發連招——分解和焚燒的錐形範圍先削弱目標血量,再用召喚:提伯斯收尾;如果被動暈眩已經充能完成,無論哪個技能先命中,都會把目標控制住直到整套連招打完。
- R→二次施放R→Q:先在目標身上召喚提伯斯,立刻二次施放讓他撲擊造成額外傷害並擊飛目標,再趁目標還在空中時用分解補上一記後續爆發。
- E→消耗清線→開團:非戰鬥狀態下,把熔岩護甲穿插在對小兵的消耗技能之間安全疊加被動層數,這樣等你真正決定開團時,暈眩早已充能完畢。
- 閃現→R→Q→W:閃現進入落單後排目標的射程,先用提伯斯造成傷害(如果暈眩已就緒則一併控制),再銜接Q和W,在對方反應過來之前將其解決。
Skill order: Q > W > E, taking a point in R (Summon: Tibbers) at every level it's available.
遊戲前期
打消耗節奏:分解法力消耗低、射程尚可,可以一邊消耗對手血量一邊補刀——補刀擊殺還能返還法力並讓CD減半,所以清線管理做得好,消耗節奏也會像滾雪球一樣越打越猛。在通過清線悄悄疊夠被動層數之前,不要貿然投入完整的強勢交換;一旦暈眩充能完成,哪怕只是短暫交手加一個焚燒,也能直接贏下這波交換。5級是你第一個真正的強勢期——召喚:提伯斯幾乎能把任何一次交手都變成擊殺機會,所以大招一到就應該考慮全下或者叫打野來抓人。把熔岩護甲的加速效果留着應對打野的強開,而不是單純用來消耗,因爲在做出裝備之前,這是你唯一的機動手段。
Mid & late game — teamfighting
進入中期後,儘量把提伯斯砸到優先目標身上來開團——閃現、隊友的控制技能,或者做出海克斯科技火箭腰帶之後的衝刺位移,都能彌補她本身缺乏的位移能力。先用提伯斯打出首波傷害,如果暈眩已充能則可能連帶團隊級暈眩,再銜接Q和W,在敵人來得及保護之前把命中的目標打爆。如果沒辦法安全摸到後排,就轉而打消耗戰,只有在能確保命中的情況下才投入完整連招。記住熔岩護甲不僅能保護你自己,也能保護提伯斯,所以如果有人轉火想秒掉小熊,記得用護盾保住它;也不要害怕用自己的性命換一套完整連招——提伯斯的狂暴機制意味着即使你已經倒下,他依然能繼續攪動戰局。
Pro tips
- 嚴格盯緊被動層數:只有累計釋放四個技能後暈眩纔會“就緒”,所以不要在真正需要開團之前,白白浪費掉那第四層充能。
- 熔岩護甲不只是保護你自己——它同樣能護住提伯斯,所以當小熊被集火時,也要記得爲它開盾,而不是隻顧着保護自己。
- 連招打空之後也不要畏手畏腳:提伯斯在被召喚時、撲擊之後,以及你陣亡的瞬間都會進入狂暴狀態,所以就算你自己站位失誤被抓,他依然可能贏下或扭轉這場團戰。