Aurora怎麼玩 — Wild Rift攻略、連招與技巧
奧羅拉是《英雄聯盟手遊》中的遠程爆發法師,她整套技能都圍繞着在兩個靈魂位面之間穿梭展開——她的每一次消耗、位移和控場都來自這套雙位面工具箱。她用雙重詛咒在最大射程外一點點消耗對手血量,等詛咒印記引爆或者被動觸發時,再兌現成一波真正的魔法爆發傷害;而穿越帷幕則讓她擁有法師這個位置裏數一數二的重新調整站位的能力。她是一名抓人消耗型法師,而不是正面威脅,贏下戰鬥靠的是安全地磨耗敵人,再從遠距離完成收割,而不是近身互拼。
優勢
- 雙重詛咒是一個兩段式的消耗兼斬殺工具——延遲引爆會根據目標已損失的生命值造成額外傷害,所以一個低血量的敵人可以在最大射程外被直接秒殺。
- 穿越帷幕兼具逃生和抓人兩種用途:落地後會短暫隱身,並獲得持續4秒的25%加速,只要完成一次擊殺助攻就會直接重置CD,讓她能立刻再次跳進或跳出戰鬥。
- 兩界之隙能把一場遭遇戰變成對她單方面有利的牢籠——她可以在自己開出的領域兩端自由傳送,而其他任何想要穿越的人都會被大幅減速。
- 靈魂放逐獎勵乾淨利落的消耗手法:對同一個目標造成三次傷害即可額外附加基於其最大生命值的魔法傷害,如果目標是英雄,還會留下一道能爲她回血的靈魂——這是大多數消耗型法師都沒有的續航能力。
劣勢
- 自身的血量和抗性都很低——除了自己的機動性之外,一旦被強開,她幾乎沒有任何依靠。
- 穿越帷幕和兩界之隙都是有着實際CD、一旦使用就難以回頭的技能;如果位移落空或者對大招時機判斷失誤,她可能會被晾在原地毫無後續手段。
- 她能爲隊伍提供的保護和控制很少——她的減速是爲了成就自己的爆發,而不是用來保護己方核心。
- 雙重詛咒的引爆會被自己的第一段施放提前預告,所以警覺的對手完全可以在印記引爆之前就走出範圍。
連招
- Q(第一段)→普攻→Q(二次施放)——對同一目標累計命中三次傷害即可觸發靈魂放逐,獲得基於最大生命值的額外魔法傷害,如果目標是英雄,還能獲得一道回血的靈魂。
- E→Q(第一段)→Q(二次施放)——詭異力場的減速能把目標留在詛咒印記範圍內足夠長的時間,確保引爆能打出完整傷害,而不是落空。
- W跳入→完成擊殺→W跳出——跳進去解決一個低血量目標;完成擊殺助攻會直接返還穿越帷幕的CD,讓你能立刻再次切入戰鬥或者抽身離開。
- R(第一段)→銜接Q/E→R(二次施放或穿越)——跳入領域,逼迫任何進入或試圖逃離的人受到邊界減速效果,把雙重詛咒和詭異力場都砸向被困住的目標,行動結束後既可以傳送到領域另一端重新調整站位,也可以提前二次施放收起領域。
Skill order: Q > E > W — level Between Worlds (R) whenever it's available
遊戲前期
用雙重詛咒的第一段施放在最大射程外消耗——它本身就會命中路徑上的所有目標,所以你可以一邊消耗血量一邊清線。不要下意識地立刻二次施放印記;如果沒辦法乾淨命中,就讓它3.5秒的計時器自然跑完,它到時候會自行引爆。把穿越帷幕留着用來躲避真正的全開,或者用來完成擊殺,而不是單純拉近距離;再用詭異力場高達80%的減速和向後位移來懲罰過度前壓的敵人,並在贏下這波交換後從容撤離。一旦做出光明之杖,她真正的強勢期就會到來,那時的消耗纔會開始真正威脅到對手的大塊血量。
Mid & late game — teamfighting
進入中期後,留在後排持續消耗,只有當靈魂放逐疊滿或者目標血量夠低、引爆能直接完成擊殺時纔出手。用兩界之隙鎖定一個落單或強開的目標來開團——邊界減速會懲罰任何想把他們救走或追殺你的人,而你自己可以瞬間穿越領域來完成後續或者撤離。優先選擇最容易被打爆的目標,而不是前排,因爲奧羅拉的血量根本扛不住和坦克硬拼;等這次抓人結束,或者需要收回CD時,再二次施放大招收起領域。
Pro tips
- 不要慌亂地二次施放雙重詛咒——如果第二下命中沒有把握,就直接走開讓印記自動引爆;這樣既能保住傷害,又不用暴露自己。
- 戰鬥中留意自己的被動疊層:對目標造成的第三次傷害是白送的額外傷害和回血,考慮到她本身續航極低,這份回血非常關鍵。
- 把兩界之隙首先當作控場工具,其次纔是傷害工具——把一個突進的敵人困在邊界錯誤的一側,哪怕還沒打出任何後續傷害,往往就已經能贏下這場戰鬥。