Brand怎麼玩 — Wild Rift攻略、連招與技巧
復仇焰魂布蘭德是《英雄聯盟手遊》標誌性的燃燒系法師,一名中路專精英雄,整套技能都圍繞疊加名爲「燃燒」的持續傷害效果展開,再通過引爆打出一波對周圍所有敵人造成基於最大生命值的法術爆發傷害。他的每一點傷害都是遠程、法術、範圍型的,因此清線能力強、能不斷消耗對方血量,一個瞄得準的烈火燎原甚至能直接抹殺站成一團的敵方隊伍。這名英雄的定位是極限傷害而非生存能力,整體思路可以歸結爲一句話:保持距離、疊加燃燒,剩下的交給烈火。
優勢
- 團戰爆發能力無人能及——只要幾名敵人扎堆站位,一發烈火燎原就能讓「燃燒」引爆在目標之間連鎖傳導,直接終結戰鬥。
- 自帶的免費控制技能——灼燒只要命中已經帶有「燃燒」標記的目標,就會變成長達1.75秒的眩暈,讓這名純法師也擁有真正的收割和保護能力。
- 清線和控線能力出色——烈焰之柱和熊熊烈火都是範圍技能,讓布蘭德能夠在近戰對線英雄無法懲罰的安全距離外推線清兵。
- 出裝思路簡單統一——核心出裝始終圍繞持續法術傷害和燃燒效果展開,強勢期主要來自裝備成型,而不是複雜的連招。
劣勢
- 極其脆弱,沒有位移、閃現或護盾類自保手段——像菲茲或卡薩丁這類能迅速拉近距離的英雄,會在他反應過來之前就將其懲罰。
- 灼燒是一個有明顯飛行時間的指向性技能,一旦打空,眩暈和爆發窗口都會隨之消失,像阿狸這類高機動性英雄能直接無視他的連招走過去。
- 灼燒的眩暈效果是有條件的,並非必定觸發——如果目標身上沒有W或E打出的「燃燒」標記,它就只是一次沒有控制效果的消耗傷害。
- 烈焰之柱有一段短暫的施法延遲,提前暴露了技能意圖,專注的對手完全可以走出範圍,再借機懲罰他打空的冷卻時間。
連招
- W→Q→E→R:先放出烈焰之柱,利用它自身的施法延遲給目標打上「燃燒」標記;由於目標已經處於燃燒狀態,緊接着的灼燒就會打出1.75秒的眩暈而不只是普通消耗傷害,隨後熊熊烈火擴大燃燒範圍,最後烈火燎原彈射造成擊殺並附帶減速。
- Q→W:低風險的對線消耗——先用灼燒在最大距離外消耗血量,再用烈焰之柱威脅更多傷害並打上「燃燒」標記,全程都不需要走進普攻距離。
- E→R:團戰引爆連招——熊熊烈火點燃扎堆的敵方隊伍,讓燃燒效果在人羣中擴散,隨後烈火燎原在人羣間彈射;只要足夠多的目標疊夠層數,一次引爆就能觸發下一次連鎖。
- W→E:最安全的清線方式——把烈焰之柱砸在扎堆的近戰小兵身上,再用熊熊烈火從最大距離把燃燒效果擴散到剩下的兵線。
Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)
遊戲前期
把布蘭德當成遠程消耗型法師來玩:站在最大距離外,用灼燒補刀和消耗,避免在普攻距離內交火,因爲一旦局勢不利,他沒有任何脫身手段。用烈焰之柱丟向敵人必經之路來威脅傷害,並在打出更大連招之前預先疊上「燃燒」標記。第一件裝備成型之後,一旦對手站位失誤就尋找W接Q的控制連招機會——但要記住,只要灼燒打空一次,這次交火的擊殺威脅就完全消失了,所以穩妥補刀永遠好過強行打一場沒有準備好的戰鬥。
Mid & late game — teamfighting
從中期開始,布蘭德的任務就是站在戰鬥的最後排,等待敵人扎堆——無論是強攻、卡口位置,還是爭奪資源的時刻。只要有兩個以上目標靠得很近,一發烈火燎原掃過去就能連鎖引爆「燃燒」,一個技能直接終結戰鬥。在這個機會出現之前,持續用灼燒、烈焰之柱和熊熊烈火在最大距離消耗對方血量,誘使敵人打出糟糕的開團。把振奧沙漏留到被強攻的那一刻使用,並且永遠要在被迫脫離戰鬥之前先把連招放完——他的傷害只有在死之前打出來纔有意義。
Pro tips
- 不要把灼燒的眩暈浪費在單純的消耗傷害上——先用W或E打出「燃燒」標記,再利用眩暈窗口來完成擊殺或保護隊友。
- 把烈火燎原瞄準站得最近的兩到三名敵人,而不是隻對着前排坦克;連鎖引爆的收益只有在真正扎堆的情況下才划算。
- 面對菲茲、卡薩丁這類強突進英雄時,要比平時更早出振奧沙漏——布蘭德沒有任何自帶的逃生手段,只能靠這件裝備的定身效果替他續命。