Gnar怎麼玩 — Wild Rift攻略、連招與技巧
Gnar是Wild Rift裏的變形戰士,被動Rage Gene會隨着造成或承受傷害不斷累積,讓他在兩套技能組之間切換:迷你Gnar是靈活的遠程消耗和風箏型英雄,靠迴旋鏢和跳躍在線上機動;巨型Gnar則是笨重的近戰狂戰士,用射程換來了紮實的屬性、地面猛擊的眩暈,以及能把人撞進牆裏的擊退終結技。他的傷害幾乎全部是物理傷害,再疊加Hyper命中特效帶來的額外魔法傷害,獎勵持續交火的打法,而一旦巨型形態的爆發時機能對上戰鬥節奏,傷害會大幅飆升。當他能自己主動掌控變形時機,故意引導變身剛好在戰鬥打響時完成,而不是任由Rage能量條自行決定,纔是他最危險的時候。
優勢
- 一個英雄擁有兩套技能組:迷你Gnar憑藉最多150點額外攻擊距離安全消耗和風箏,而一旦Rage能量條充滿,巨型Gnar登場即可獲得最多900點額外生命值、60點護甲、70點魔抗和50點攻擊力。
- Boomerang Throw能兩次懲罰站位——去程造成83點物理傷害並附帶減速,回程再命中一次,若能接住迴旋鏢還可縮減40%冷卻時間,讓迷你Gnar的消耗循環能快速重複。
- Hyper的命中特效(每第三次攻擊附帶額外魔法傷害,以及一段逐漸衰減的加速)能讓迷你Gnar在持久消耗中佔優並乾淨脫身,而巨型形態還有Wallop長達1.25秒的範圍眩暈加成。
- GNAR!是遊戲裏配合地形效果最好的終結技之一:只要把擊退命中地形,減速就會升級爲完全眩暈,傷害也會從200躍升到300。
劣勢
- Rage能量是隨戰鬥自動累積的,無法自主控制,可能導致明明需要巨型屬性的戰鬥中卻卡在迷你形態,或者正想脫身時偏偏切換成了巨型形態。
- 相比真正的遠程消耗型英雄,迷你Gnar又脆弱射程又短,一旦Hop進入冷卻就沒有硬性脫身手段,在變身能救他之前,一套壓制或突進就能狠狠教訓他。
- 幾乎所有傷害來源——Boomerang Throw、Hop、Wallop的猛擊、GNAR!的擊退——都是需要命中的指向性技能;迷你形態下Q或E打空就等於放棄了大半個交火窗口。
- 面對能同時剋制兩種形態的英雄時交火明顯喫虧:像Warwick這樣的續航型戰士根本不怕迷你形態的消耗,而Darius或Fiora這類決鬥型英雄只要拖久一點就能在輸出上壓過巨型Gnar。
連招
- 消耗循環(迷你Gnar):在最大距離扔出Boomerang Throw,穿插一次普攻觸發Hyper被動的額外魔法傷害和加速,再接住迴旋鏢獲得40%冷卻折扣,然後重複。
- 迷你形態強攻:用Hop跳到目標身上造成86點物理傷害並附帶重度減速,接一次普攻幫助觸發Hyper,再讓Boomerang Throw的回程再命中一次。
- 巨型開團:用Crunch跳到目標身上減速並把周圍敵人聚攏,再用Wallop眩暈被捲入的所有人,然後用GNAR!把優先目標撞開,最好直接撞上牆壁,觸發50%額外傷害和升級版眩暈。
- 蓄勢變身:以迷你Gnar身份交火時故意拖延收尾,讓Rage能量條在戰鬥過程中而不是戰鬥前充滿;在一場正在打輸的交火中途變身成巨型Gnar,往往能直接逆轉戰局。
Skill order: Q > W > E
遊戲前期
前期把迷你Gnar當成中距離消耗型英雄來玩:在最大距離命中Boomerang Throw,穿插普攻觸發Hyper的額外魔法傷害和加速,並儘量在迴旋鏢返回時接住以獲得冷卻折扣。避免長時間近戰纏鬥,因爲迷你Gnar血量不高,且Hop用掉後沒有硬性脫身手段,所以跳躍更適合用來調整站位或銜接消耗,而不是主動開戰。要像盯着對方血條一樣密切關注自己的Rage能量條,儘量把首次變身成巨型Gnar的時機安排在對方越塔或打野抓人的時候,而不是在還需要射程的消耗階段裏隨意觸發。優先加滿Boomerang Throw提升交火傷害,並在5級GNAR!上線的第一時間點出撞牆眩暈這個選項。
Mid & late game — teamfighting
進入中期後,Gnar的任務是保持迷你形態的安全,直到戰鬥即將打響,再變身成巨型Gnar主導開團:用Crunch衝向後排或關鍵目標,用Wallop眩暈被捲入的所有人,再用GNAR!把威脅最大的目標撞離戰場,如果能直接撞上牆壁觸發升級版眩暈和額外傷害則更好。戰鬥過程中要留意自己的Rage持續時間;團戰中途變回迷你形態會讓自己變得非常脆弱,所以應該圍繞巨型Gnar給出的窗口規劃強攻,而不是戀戰太久。一旦變回迷你形態,就應該後撤並利用Hyper殘留的加速風箏走位,而不是繼續硬拼,如果戰鬥拖得夠久,再考慮重新積攢Rage進行第二次變身。
Pro tips
- 把Rage能量條當成一種可以管理的資源,而不是隨機計時器:想保持迷你形態消耗和風箏時,減少普攻和技能施放;想強制觸發巨型Gnar開團前,則可以密集使用技能。
- 使用GNAR!之前一定要先觀察周圍是否有牆壁,撞牆觸發的眩暈升級和額外傷害,能把一記普通的終結技變成近乎穩賺的擊殺機會。
- 只要安全就應該撿回自己扔出去的Q:冷卻返還(迷你Gnar 40%,巨型Gnar 70%)正是讓你能在持久交火或團戰中反覆放出Boomerang Throw或Boulder Toss的關鍵。