Gragas怎麼玩 — Wild Rift攻略、連招與技巧
Gragas是Wild Rift裏的坦克型法師,靠站位而非純粹的爆發傷害贏得戰鬥:他的酒桶能封鎖地圖上一整片區域,Body Slam更是把自己的身體變成一記行走的眩暈。他確實能造成不俗的法術傷害,但真正的價值在於干擾——每一個命中的技能都能打散敵方陣型、打斷敵方開團,或是爲隊友送上一次輕鬆的擊殺。憑藉紮實的血量,他前期很容易上手,但真正決定一名Gragas能否打贏遭遇戰、還是隻會硬扛傷害的,是酒桶和Body Slam的時機掌握。
優勢
- 範圍干擾能力無人能及:Body Slam的擊退眩暈和終結技落地時的爆炸,一套連招就能打散敵方整個陣型。
- 作爲法師卻異常肉:紮實的基礎耐久加上Drunken Rage的減傷,讓他在前期遭遇戰中能贏下像Lee Sin這樣的決鬥型英雄,厚實的血量也能容忍一些換成脆皮英雄就會被懲罰的失誤。
- 前期遭遇戰潛力強:命中Body Slam能返還部分自身冷卻時間,讓他在戰鬥打響後,連續控制的頻率比技能說明看起來的更快。
- 開團或保護兩用:同一套酒桶接Body Slam的連招,既能爲團隊開啓戰鬥,也能輕鬆把正在追殺隊友的突進者撞開。
劣勢
- 所有核心技能都是指向性技能:Q、E、R都需要準確預判敵人的走位,一旦連招打空,他就只是一個緩慢、低傷害的坦克。
- 除了Body Slam沒有其他機動手段:E一旦用掉,他就沒有別的位移或脫身技能了,所以像Warwick這樣續航能力強的決鬥者,只要沒被打斷就能直接耗死他。
- 擅長風箏和區域控制的英雄會給他帶來真正的麻煩——比如Kindred就能躲開他範圍不小的指向性技能,還能用自己的領域效果抵消即將命中的終結技,讓Explosive Cask白白落空。
- 傷害成型較晚:如果沒有像Rabadon's Deathcap這樣真正的爆發裝備成型,他的連招更像撓癢癢而不是擊殺,因爲整套技能組更偏重實用性而非純粹數值。
連招
- Q → 普攻:把酒桶滾向對線的敵人,並在引爆瞬間接上一記普攻——發酵時間越長(最多1.5秒),兩段傷害都會更重。
- W → E → 普攻 → Q:先喝一口降低受到的傷害併疊加攻擊增益,再用Body Slam撞向目標造成眩暈並把對方撞向自己,用強化普攻打出濺射傷害,最後在人羣下方丟一個酒桶製造延遲的第二次命中。
- E → R:先撞向敵方前排打散聚集的敵人,再往同一位置丟出終結技,收割那些躲過撞擊或者被直接撞進爆炸範圍的敵人。
- W → 普攻 → R(對自己腳下施放):當自己被追殺時,先喝一口減輕受到的傷害,用強化普攻懲罰突進者,再把酒桶丟在自己腳下,在後撤的同時把追擊者撞開。
Skill order: Q > E > W (always take R at 5/9/13)
遊戲前期
前期主要靠Q遊走對線:把酒桶滾向小兵或敵方對線英雄,並在引爆瞬間接上普攻,因爲完全發酵的酒桶傷害和減速效果最多可提升到基礎值的150%。每次施放技能後被動的小酌也能提供不錯的續航,所以交火可以比一般的脆皮法師更放得開。把Body Slam留給真正的交火和打野抓人節奏,而不是用來清線——有打野在附近時,眩暈和擊退的價值會大得多,而且命中後還能縮減自身冷卻,壓力滾雪球的速度會比技能說明看起來更快。當Drunken Rage、Body Slam和強化普攻都能銜接上時,尋找強攻的機會;E用掉之後不要強行開戰,因爲那是他唯一的拉近距離手段。
Mid & late game — teamfighting
進入中期後,要把自己定位成空間控制者而非輸出手,遊走在己方後排附近或需要守住的關鍵路口,用Body Slam在突進者接近己方輸出前將其撞開。把終結技留到敵方開團聚攏之後再用——一記放對位置的Explosive Cask能把敵方整個前排從資源點撞開,或是撞離己方射手,哪怕只命中部分敵人也能爲團隊爭取重整的時間。由於整套技能組更偏重干擾而非持續輸出,應該優先保護和調整站位,而不是追求擊殺,把酒桶打散的殘局交給隊友清理。
Pro tips
- 條件允許時讓Q的酒桶充分發酵——先走開再稍晚引爆,效果最多能提升到基礎值的150%,在消耗戰中是實打實的優勢。
- Body Slam命中後會返還3秒冷卻時間,所以一旦在遭遇戰中命中第一次,再次施放的速度會比基礎冷卻看起來更快——而且這個眩暈能打斷引導類技能,面對Warwick這樣的續航型決鬥者時,能直接扭轉一場持久戰。
- 終結技不只是開團工具——在被抓時把酒桶丟在自己腳下,同樣能可靠地把突進者撞離自己,效果不亞於把敵人撞進己方陣型。