Graves怎麼玩 — Wild Rift攻略、連招與技巧
Graves(法外狂徒)是Wild Rift中通常打野的爆發型戰士,靠的是一把噴子而非普通普攻:每次普通攻擊都會從只有2發彈藥的彈匣裏射出4發霰彈(暴擊時6發),所以他的傷害以短促而致命的爆發爲主,緊接着是一段毫無還手之力的裝彈時間。他還能靠Quickdraw附帶的True Grit護甲層數爲爆發保駕護航,是遊戲前中期最強的1對1決鬥者和清野手之一。
優勢
- 近距離爆發極其恐怖:滿彈匣的2發攻擊最多能讓一個目標喫到12發霰彈,再疊加Q的初始命中和延遲引爆,近身遭遇的脆皮英雄基本會被瞬間秒殺。
- Quickdraw(E)帶來的True Grit會在每次衝刺和每次命中非小兵單位時疊加護甲,讓他在交火和決鬥中的肉度遠超一般的爆發型戰士。
- Smoke Screen(W)是一個真正靈活的工具:命中瞬間造成傷害和減速,煙霧範圍內還會致盲視野,既能用來開團也能用來脫身。
- 清野和前期遭遇戰能力出色,Q對野怪的額外傷害加上被動的多發霰彈爆發,讓他遠在遊戲後期到來之前就能高效清野,並贏下大多數1對1對決。
劣勢
- 只有2發彈藥,打完就要強制裝彈,這段時間是實打實的傷害真空期;老練的對手會耐心等他打空,懲罰裝彈階段,而不是在他彈匣充足時硬拼。
- 相比真正的射手,有效射程較短,意味着大部分傷害都需要近身站位才能打出,這也讓他暴露在爆發傷害和硬控之下。
- 自身沒有硬控手段,只有短暫減速和對非英雄單位的擊退,單打獨鬥時很難獨自鎖死一個目標,需要隊友配合。
- 能爲隊友提供的增益很少(沒有護盾、治療或保護技能),所以一旦他個人的決鬥優勢被強力前排或控制型陣容化解,整局比賽就可能因此崩盤。
連招
- Q接E:先用End of the Line打出初始命中,趁即將引爆之際用Quickdraw衝進去,讓延遲爆炸命中的同時,自己已經在近身距離傾瀉彈匣。
- 煙霧抓單:把Smoke Screen丟在目標身上或稍靠後的位置造成減速和致盲,再用Quickdraw穿過自己的煙霧衝進去,打光兩發彈藥,最後用Collateral Damage追殺僥倖存活的目標。
- 全力強攻:用Quickdraw拉近距離併疊加True Grit,立刻打出兩發霰彈爆發,再用Collateral Damage在遠處收割逃跑的殘血目標。
- 風箏脫離:打出Collateral Damage後,利用其自帶的後坐力把自己推遠拉開距離,趁機走位等技能冷卻並裝彈,爲下一次交火做準備。
Skill order: Q > E > W (take R, Collateral Damage, whenever it's available)
遊戲前期
前期路線圍繞Q展開,能同時加快清野速度和線上交火效率,初始命中加上延遲引爆能打出可觀的傷害,對野怪的額外傷害也能讓野區迅速清空。只要Quickdraw轉好冷卻就尋找強攻的機會:這個衝刺既能拉近距離,又能疊加True Grit,命中目標的每一發霰彈還會返還自身冷卻。由於彈匣只有2發,應該打短促而果斷的爆發戰,而不是長時間的正面對拼,一旦打空立刻撤退,而不是在裝彈階段還硬拼普攻。
Mid & late game — teamfighting
進入中期後,Graves打的是繞後游擊手的定位,而非前排硬拼者,開戰前會先用Smoke Screen致盲關鍵目標或封鎖路口視野。繞到敵方前排側翼,用滿彈匣的2發攻擊加上Q瞬間打爆落單的脆皮,用Quickdraw的衝刺既能切入戰場,也能在打空彈藥後安全調整位置。把Collateral Damage留給試圖遠程脫離的目標收尾,因爲技能本身的後坐力在戰局不利時也能兼作撤退手段。
Pro tips
- 戰鬥中要隨時留意自己剩餘的彈藥數。兩發子彈加上強制裝彈,意味着每次交火都有固定節奏:先爆發,再脫離或晃開對手,直到重新裝填完畢。
- 條件允許時儘量用Quickdraw衝向敵方英雄,而不是單純調整站位,因爲這樣能獲得2層True Grit而不是1層,在真正的決鬥中差別很大。
- 儘可能讓Q和R的角度穿過小兵、野怪或地形:它們一碰到實體就會立刻引爆,而Q對野怪的額外傷害還能同時加快清線和野區決鬥的速度。