Gwen怎麼玩 — Wild Rift攻略、連招與技巧
Gwen是Wild Rift裏的法術傷害戰士,整套打法圍繞百分比生命值削減和拉長的1對1決鬥展開,而非追求短促交火。她通過普攻疊加Snip Snip!,最終打出一段以真實傷害收尾的爆發,還能躲進Hallowed Mist,讓圈外的敵人無法選中自己,並靠三段式終結技Needlework在遠處形成威脅。在國服的版本環境中,她主要打上單(打野出場率也在上升),比起團戰工具人,她更像是一個繞後決鬥者,專注孤立單個目標並堅決拿下這場決鬥。
優勢
- 被動的百分比最大生命值法術傷害,加上Q剪刀帶來的真實傷害,讓她無論面對堆護甲的坦克還是脆皮,都能保持不錯的後期強度。
- Hallowed Mist能讓她不被圈外的任何技能選中,只要在敵方指向性開團或處決技能命中前放出這個技能,就能白白浪費對方的冷卻時間。
- Skip 'n Slash的強化命中首次生效時會返還一半冷卻時間,讓她能比基礎冷卻時間顯示的更頻繁地連續衝刺,並獲得額外射程和額外法術傷害。
- Needlework是一個靈活的三段式終結技:既可以只放第一針在最大距離消耗並減速,也可以三段全部打出,形成足以終結決鬥的爆發。
劣勢
- 所有強度都建立在先通過普攻疊加Snip Snip!的基礎上,所以在層數或裝備成型之前,面對短促的即時交火明顯偏弱。
- 她唯一真正的防禦手段就是這團迷霧本身——如果在開啓前就被抓住,或者被迫離開範圍,除了一小段衝刺就沒有別的脫身手段了。
- 續航型吸血決鬥者(比如Warwick這類對位)能靠回血抵消她的消耗,並迫使她提前用掉迷霧,而這時她其實還沒準備好正式開打。
- 能爲團隊提供的硬控或保護效果很少,一旦自己的目標死亡或脫離範圍,她在團戰中剩下的作用就相當有限了。
連招
- 普攻2-4次疊加Snip Snip! → Q → Skip 'n Slash——先誘導或命中幾次普攻疊層,讓最後一剪打出接近處決級別的重傷害,而不是在零層數狀態下直接放Q。
- Hallowed Mist → Skip 'n Slash → Q——先放出迷霧迫使對方做出反應,藉助迷霧衝刺獲得額外射程和法術傷害,再打出疊滿層數的剪刀連擊。
- Needlework第一段遠程施放 → 調整位置 → 第二/三段施放——先用一針命中並減速開場,再決定是把剩下兩段砸向同一目標,還是先保留觀望。
- Skip 'n Slash → 普攻 → Q → Needlework——目標已經殘血時的全套強攻連招:衝到對方身上,打出強化普攻,用剪刀打出真實傷害,最後用針陣結束戰鬥。
Skill order: Q > E > W (max R whenever available)
遊戲前期
前期靠普攻和Skip 'n Slash的強化命中免費疊加Snip Snip!層數——單是衝刺期間額外的射程和攻速,就已經能讓她在遠距離交火中壓過大多數戰士。把Hallowed Mist留到敵方真正使出衝刺、眩暈或強攻的那一刻再用,而不是被動應對式地放出去;提前放出只會讓對方整套開團技能撲空。由於她真正的強度提升來自法術裝備成型而非單純等級,應該躲在迷霧後安全補刀,只有在Q層數疊夠,或者對手已經用掉關鍵開團技能時,才主動打全套交火。
Mid & late game — teamfighting
進入中期後,Gwen的打法更像繞後決鬥者而非前排戰士:用Skip 'n Slash衝入戰場,一旦有人試圖鎖死自己就立刻放出迷霧,再靠疊層的Q剪刀和Needlework的真實傷害效果磨穿對方。把終結技後續段數留給遠程收割逃跑的殘血目標,或是在對方成群穿過路口時把一整群人減速,而不是每次都一口氣三段全部打出。由於她的傷害按百分比生命值計算,必要時也能對前排造成威脅,但真正能最快結束戰鬥的方式,還是咬住突進者和後排輸出,讓爆發真正能帶走目標。
Pro tips
- 主動把握迷霧的施放時機——在硬控或指向性終結技命中前零點五秒放出,能完全化解對方這個技能,但如果控制已經命中之後才放,就完全沒有作用。
- 把Snip Snip!的層數當成一種資源來管理:釋放前先普攻四次,剪刀數量和傷害大約能是零層數直接放技能的兩倍,所以不要一冷卻好就慌忙放出去。
- 謹慎使用Needlework的段數——只放開場的一針只會消耗那一次施放次數,如果戰局還在發展,完全沒必要一次性把整個終結技全部打空。