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Hecarim

Hecarim怎麼玩 — Wild Rift攻略、連招與技巧

赫卡里姆

Hecarim怎麼玩 — Wild Rift攻略、連招與技巧

Hecarim(戰爭幻影)是Wild Rift裏圍繞移動距離構建的打野戰士——跑動距離越長,打出的傷害就越重。他的傷害屬於混合型:Rampage和Devastating Charge打出隨攻擊力成長的物理爆發,再加上Spirit of Dread提供的法術傷害和回覆,以及Onslaught of Shadows附帶的法術傷害恐懼效果,用來強行炸開團戰。比起保護隊友,他更像是一個能自給自足的突進型英雄,擅長按自己的節奏製造單殺機會和混亂局面。

優勢

  • Devastating Charge和Rampage都能疊加移動速度,一旦等級領先一兩級,他抓人和清野刷新的速度幾乎沒人能來得及反應。
  • Spirit of Dread能把持久戰和清野過程都變成免費的續航來源,讓他能在本不該活下來的遭遇戰中反敗爲勝。
  • Onslaught of Shadows是一個遠程且效果強力的恐懼技能,能在團戰中拆散敵方隊伍,或是單槍匹馬把對方的核心輸出逼離原本的站位。
  • 滾雪球能力極強——每一次前期的擊殺或乾淨清野,都會通過Warpath不斷增長的攻擊力和Rampage的加速層數不斷累加,一個小優勢很快就會變成巨大優勢。

劣勢

  • 不需要瞄準的指向性硬控技能(Vi的R就是典型例子)能直接打斷他的蓄力衝鋒,把一次強攻直接變成送死。
  • 像Rammus這樣兼具嘲諷和高護甲的坦克從設計層面就剋制他的技能組:他的核心就是純物理傷害加機動性,而嘲諷加護甲恰恰就是專門用來剋制這個組合的。
  • 像Lee Sin這樣的前期決鬥型打野,能在Hecarim的加速層數和裝備成型之前,在最初幾輪清野中就搶先出手佔得先機。
  • 像Kindred這樣高機動性的風箏型英雄,能躲開Devastating Charge的蓄力,而她自己的終結技還能化解他已經投入的一次團戰突進。

連招

Skill order: Q > E > W -- always grab R the moment it's available (5/9/13).

遊戲前期

清野時保持Spirit of Dread開啓以獲得護甲、魔抗和回覆,Rampage一冷卻好就立刻穿插使用——蓄力命中既能加快清野速度,也能在打野怪的過程中保持血量充足。等Devastating Charge在3-4級左右上線後,可以嘗試第一次抓人:它的加速效果能拉近對方意想不到的距離,擊退還能把目標拖進己方線上英雄的後續控制範圍內。在自己等級和裝備都還沒成型之前,要對Lee Sin、Warwick這類前期決鬥型打野保持警惕——他們能在你的技能組成型之前贏下一次入侵或搶奪野怪的對拼,所以要留意他們的位置,謹慎挑選第一次交火的時機。

Mid & late game — teamfighting

進入中期後,你的任務是找到合適的角度用Onslaught of Shadows把敵方後排恐懼到遠離己方前排的位置,或是把敵方全隊恐懼到己方陣型裏。出手前先給Devastating Charge蓄力,確保以最快速度到達戰場,儘量讓R命中最多的敵人(或者直接命中優先目標),再銜接蓄力完畢的Rampage和普攻,靠Spirit of Dread撐過反打傷害。如果敵方前排卡位太死,導致自己無法安全摸到後排,單純用R把敵方輸出和他們的保護者分開,其價值往往也不亞於一次擊殺。如果隊友沒有跟上開團,就不要獨自把E和R都消耗在單人突進上——孤軍深入只會白白送出一次人頭。

Pro tips