Jhin怎麼玩 — Wild Rift攻略、連招與技巧
Jhin是《英雄聯盟手遊》中最具表演性的射手,他把普通攻擊變成了有節奏感的爆發武器:他的左輪手槍Whisper永遠只裝四發子彈,第四發必定暴擊打出鉅額傷害,而不是像普通AD射手那樣靠攻速成長來提升傷害。他的技能組合了物理消耗、有條件的強制定身,以及謝幕(Curtain Call)這個名副其實的超遠程處決技,整體打法都圍繞耐心佈局展開——先用減速或陷阱鋪墊,再用一發精準命中的子彈終結目標。
優勢
- Whisper的第四發子彈必定暴擊打出高額傷害,因此Jhin不像大多數ADC那樣依賴攻速成長,而是擁有一個節奏可預測的可靠爆發核彈——命中正確目標就能瞬間打贏一次交換。
- 謝幕(Curtain Call)會發射四發超遠程子彈,命中第一個英雄後停止,減速80%,且目標血量越低傷害越高——第四發必定暴擊打出200%傷害,是大多數射手做夢都夠不到的畫面外距離處決技。
- 致命華彩(Deadly Flourish)對最近受到Jhin或隊友傷害、或踩過蓮花陷阱(Lotus Trap)的目標會變成強制定身,而不只是減速,因此他無需藉助外部控制就能鎖死一個優先目標。
- 可以自我滾雪球:舞動手雷(Dancing Grenade)最多彈射四個目標,每次擊殺都會讓下一次彈射傷害提升44%,而且每次擊殺都會在原地種下一個全新的蓮花陷阱,踩進去的敵人會先被減速、隨後被引爆傷害——一場好的團戰可以迅速滾雪球式擴大。
劣勢
- 彈匣只有四發——如果在交換中被迫換彈,Jhin在Whisper恢復之前只剩下疲軟的普通攻擊。
- 完全沒有位移:沒有衝刺、閃現或硬性脫離手段,因此任何人只要在他換彈或引導謝幕時貼近他,都能狠狠懲罰他。
- 致命華彩的定身是有條件的,並非必定觸發——如果沒有蓮花陷阱觸發或目標最近未受傷,它就只是一發84點傷害的消耗技能,沒有任何控制效果。
- 謝幕需要完整引導且命中直線——衝刺、閃現、位移效果或對Jhin的強控都能在暴擊之箭發出前打斷整個技能序列。
連招
- E接W——先在草叢或必經點佈置一個蓮花陷阱;一旦陷阱觸發30%減速,立刻打出致命華彩,必定命中定身並附帶84點物理傷害。
- Q接普攻再接W——先用舞動手雷消耗並清線,穿插普攻來推進暴擊子彈的進度,等目標已經被標記後再命中W,定身就會自動生效。
- 控制效果生效瞬間開R——無論是你自己的定身、蓮花陷阱,還是隊友的眩暈,緊接着打出謝幕:傷害會隨目標血量降低而提升,因此對已經受傷的目標補一發往往就是直接擊殺。
Skill order: W > Q > E
遊戲前期
以消耗型對線思路打法:多用遠距離的舞動手雷來消耗血量和清線,而不是強行普攻交換,並且時刻記住自己剩餘的子彈數,避免在開團瞬間正好在換彈。提前在草叢和河道入口布置觀衆陷阱(Captive Audience,即蓮花陷阱),其30%減速效果往往正是把致命華彩轉化爲完整定身所需要的一切,而打野一旦踩雷,你就能免費預判他的入侵。只有在能確保定身命中時才尋求交換:陷阱觸發或輔助傷害疊加後打出的W,通常能讓交換的天平完全倒向你這邊。
Mid & late game — teamfighting
從中期開始,Jhin應該待在最大射程處,除了開團以外什麼都做——他一旦被打到面前就毫無退路。把謝幕留給已經被減速或定身的目標,因爲四發子彈中的每一發都會隨目標血量降低而傷害提升,最後一發暴擊200%,足以秒殺脆皮核心,或是在畫面外狙殺正在逃跑的目標。持續在兩翼和必經點佈置觀衆陷阱,讓敵方的強攻在靠近你之前就被減速並暴露視野,同時記住每次擊殺都會在原地留下一個全新的陷阱——利用這份免費視野和減速直接連上下一個擊殺。
Pro tips
- 始終留意屏幕角落的子彈數——把暴擊留給英雄而不是浪費在小兵身上,是普通Jhin和頂尖Jhin之間最大的傷害差距所在。
- 在常見的入侵和繞後路線上提前佈置觀衆陷阱,並記住每次擊殺都會在擊殺地點自動種下另一個陷阱——把這份免費視野和減速直接連接到下一個目標身上。
- 不要把謝幕當作開團的第一手——由於傷害會隨目標血量降低而提升,用它來終結一個已經處於殘血、減速或定身狀態的目標,遠比作爲戰鬥的第一個動作要強得多。