Kayn怎麼玩 — Wild Rift攻略、連招與技巧
凱隱是《英雄聯盟手遊》中打野位的刺客,核心特點是中期會發生身份轉變:他一開始是揮舞着有意識的暗裔巨鐮拉亞斯特的機動游擊手,一旦被動值蓄滿,就會在基地永久轉變成兩個截然不同的英雄形態之一。根據造成傷害的方式,他會成爲機動性極強的爆發刺客影流刺客,或是坦度更高、能自我治療的決鬥者暗裔化身,傷害類型也會從物理加魔法爆發,轉向更偏重續航驅動的物理傷害。無論哪種形態,他的戰術核心都是孤立單一目標——一個野怪、一名落單的路人,或是團戰中敵方的核心輸出——而不是在轉變完成之前打消耗戰。
優勢
- 掠影步(E)賦予他所有打野中數一數二的地形機動性:獲得35%(影流刺客形態下爲75%)額外移動速度,並能直接穿牆行走最長5秒,讓他能從大多數英雄根本無法到達的角度佈置gank、追擊或逃生。
- 裂舍影(R)會感染目標,並讓凱隱在2.5秒內不可被選中,隨後引爆造成200點物理傷害,不管對方怎麼保護,都幾乎能保證他摸到優先目標——而影流刺客形態的強化版還會延長施放距離,並在他衝出的瞬間刷新暗裔魔鐮(被動)的冷卻。
- 他的定位不像選人階段就固定,而是能根據戰局靈活調整:想爆發秒脆皮就走影流刺客路線,想要一個能把對英雄傷害的24%轉化爲治療、就算硬拼也能佔到便宜的肉裝決鬥者就走暗裔化身路線。
- 一旦完全轉變,他就會迎來真正的強勢期——整套技能從5級前略顯尷尬的打野,變成峽谷裏最令人忌憚的遊擊和抓單威脅之一,尤其是出到幽夢之靈或暮光之刃、疊加額外爆發和機動性之後。
劣勢
- 轉變之前的凱隱表現真的很平庸:清野速度慢,單挑也沒什麼優勢,直到被動值蓄滿爲止,這讓他在遊戲最初幾分鐘很容易被反野和入侵。
- 除了利刃縱貫(W)90%的減速和暗裔化身形態的擊飛之外,他自己沒有別的硬控,因此非常依賴隊友來鎖定目標,或收掉他追不上的漏網之魚。
- 選錯這局該走的形態——面對消耗和風箏爲主的敵方陣容卻走暗裔化身,或是面對沒有可孤立目標的陣容卻走影流刺客——會讓他之後整場比賽都在和自己的技能過不去,因爲轉變是永久性的。
- 偵查效果、真實視野和指向性控制都會削弱裂舍影的不可選中效果,而任何前期單挑能力強的打野或路人,都能在他還沒來得及選擇形態之前就把他打崩。
連招
- 巨鐮橫掃(Q)衝入,普通攻擊,接利刃縱貫(W)——Q的衝刺用兩段各70點物理傷害開啓交火,普通攻擊保持傷害輸出,W的105點物理傷害加90%減速(或暗裔化身形態的擊飛),能阻止目標在你收尾之前徑直走出範圍。
- 掠影步(E)穿牆接裂舍影(R)——用E穿越地形,從沒人注意的角度出現,再用R感染目標,讓自己在200點物理傷害逐漸結算期間不可被選中,把一次普通的gank變成幾乎無法躲避的強殺。
- 裂舍影(R)欺身,衝出的瞬間接巨鐮橫掃(Q),再用利刃縱貫(W)鎖定擊殺——先感染能讓你在200點傷害引爆蓄力期間完全安全地拉近距離,Q的兩段傷害在你重新出現在對方身邊的瞬間立刻疊加,W的減速(或暗裔化身形態的擊飛)則在斬殺傷害結算前封死對方的逃跑路線。
- 先手利刃縱貫(W)接Q和普通攻擊——面對滑不溜手、位移多的目標,先打出90%減速再投入連招剩餘部分,這樣即便你對對方站位的第一次預判有偏差,後續連招也能保證命中。
Skill order: Q > W > E (level R at 5/9/13 whenever it's available)
遊戲前期
轉變完成之前,用巨鐮橫掃(Q)加快清野速度,保持血量健康地度過野區,同時要有意識地選擇傷害哪些英雄——打遠程目標偏向影流刺客,打近戰目標偏向暗裔化身,所以要根據隊伍陣容和當前對局來選擇,而不是隨手打到誰算誰。這個階段避免長時間單挑或入侵,因爲轉變之前的凱隱打不過大多數正面交鋒;應該多尋找能用掠影步(E)穿牆、找到乾淨角度的gank機會,把大規模強攻留到被動值蓄滿的那一刻,因爲第一次轉變纔是真正值得圍繞規劃的強勢期。
Mid & late game — teamfighting
在國服團戰中,凱隱打的是側翼而不是正面:用掠影步(E)穿越地形,找到一個能讓裂舍影(R)摸到敵方最重要目標(通常是對方的主要輸出)的角度。影流刺客形態下,把每一場戰鬥都當成一次刺殺——趁被動52%額外魔法傷害的窗口期用Q和R衝進去,秒掉孤立目標然後撤出來;暗裔化身形態下,出裝走日蝕和賽瑞爾達的怨恨,直接投入正面戰鬥,靠被動的傷害轉化治療和利刃縱貫(W)的擊飛鎖死目標,讓隊友一擁而上。裂舍影的目標一定要選隊友真正能跟得上的對象,因爲引爆前2.5秒的延遲,會給對方留出反應和保護的時間,一旦選錯目標就會白白浪費。
Pro tips
- 打第一個野怪之前就要有意識地決定自己的形態——根據敵方陣容和己方隊伍的需求,讓打野時的傷害偏向遠程或近戰目標,因爲轉變一旦發生,就是這局遊戲剩餘時間裏永久性的。
- 裂舍影的不可選中效果用來逃生和用來開團一樣好用——可以用它來躲開一套爆發連招或一次不利的gank,而不只是用來開戰。
- 被動值沒蓄滿之前不要強行開小規模戰鬥;一個安靜但能順利完成轉變的前期,勝過一個激進卻讓你之後整場比賽都困在未轉變狀態下作戰的前期。