Kog'Maw怎麼玩 — Wild Rift攻略、連招與技巧
克格莫(深淵巨口)是《英雄聯盟手遊》中一位圍繞腐蝕性魔法傷害而非暴擊構建的射手——當前國服的主流出裝把他打造成一件純法術強度的攻城武器,而不是傳統的持續輸出型ADC。他在線上前期非常弱、也異常脆弱,但只要生化彈幕生效、法強核心裝備成型,他幾乎能在近乎絕對安全的距離外,用比場上任何人都遠的射程打出比任何人都高的傷害。他整套技能都是純粹的進攻手段,這也正是爲什麼走位是玩好他最難、也最重要的一環。
優勢
- 生化彈幕(W)生效後,攻擊範圍提升加上每次攻擊附帶的額外魔法傷害,讓他能在幾乎所有射手都無法企及的距離外戰鬥,懲罰任何無法瞬間貼近他的敵人。
- 生化炮擊(R)對目標生命值越低傷害越高,只要敵人生命值低於40%,就幾乎能在誇張的射程外將其秒殺,同時其被動效果還會一直悄悄提供額外攻速加成。
- 全法強出裝(滅世者的死亡之帽、蘭德里的折磨、黯炎火炬等)讓他的傷害在後期呈指數級增長——出裝成型的克格莫在正面對拼中能壓制大多數陣容的輸出。
- 腐蝕唾沫的護甲/魔抗削減和虛空淤泥的減速,雖然他沒有任何位移或閃現技能,但已經足夠讓他在持久換血中佔據上風,並把想貼臉的敵人拒之門外。
劣勢
- 完全沒有機動性:沒有位移、閃現,也沒有硬性脫離手段,因此任何能真正貼近他的突進手段——跳躍、位移技能、閃現開團——通常都能當場終結這場戰鬥。
- 前期非常弱:基礎屬性低、裝備尚未成型,意味着在5級之前、第一次回城補裝備之前,大多數正面強攻他都會輸,尤其是面對能在早期就壓制他的線霸型英雄時。
- 他的傷害高度依賴在生化彈幕(W)生效的情況下站在最大射程處保持靜止;一旦因爲敵方保護、區域封鎖或視野缺失被迫走位,輸出會大幅下降。
- 來自伊卡西亞的驚喜只能把死亡延遲4秒,並造成不算多的真實傷害爆炸——這只是安慰獎,並非真正的逃生手段,所以他仍然需要一個能提供大量保護的隊伍才能真正在團戰中存活。
連招
- Q→普攻→E:用腐蝕唾沫削減護甲和魔抗,穿插一次普攻,再往身後放出虛空淤泥來減速追擊者、掌控換血節奏。
- W→風箏普攻→Q:開啓生化彈幕獲得射程和額外魔法傷害,然後邊後退邊普攻,只有在需要額外爆發或護甲削減來結束單挑時才補上Q。
- R→Q→普攻:對生命值低於40%的目標用生化炮擊進行近乎斬殺式的狙擊,然後趁對方試圖脫離時用腐蝕唾沫和普攻補刀收尾。
- E→W加成普攻→R:用虛空淤泥減速正在逼近的威脅,靠生化彈幕加成的攻擊風箏拖延,等對方一旦脫離你的有效射程就用生化炮擊收尾。
Skill order: W > E > Q — and always rank Living Artillery (R) the moment it becomes available.
遊戲前期
把克格莫當成消耗型法師來玩,而不是近戰鬥士——在5級之前、第一件法強裝備成型之前,他沒有任何手段能贏下正面硬拼。用腐蝕唾沫在遠程削減護甲、慢慢磨血,虛空淤泥則留着懲罰敵人的過度推進或用來脫身,而不是用來主動開團。要敬畏那些能在他成型前就壓制他的強勢線霸,面對消耗型對手時,只有在能命中Q的護甲削減並銜接一次完整普攻時才還手,而不是被動挨消耗。優先保證自己能活到第一個強勢期,而不是爭搶每一個補刀。
Mid & late game — teamfighting
中期開始,克格莫應該在地圖邊緣作戰,而不是站在戰場中央。對生命值低於40%的目標提前用生化炮擊進行近乎斬殺式的消耗,保持生化彈幕生效,在你的前排扛住戰鬥的同時於最大射程外持續普攻,一旦有任何突進技能襲來,都應該當作風箏的信號,而不是繼續對拼的信號。能一次性拉近距離的刺客和突進手恰好專克W所鼓勵的靜止走位,所以一旦他們出手,應該立刻後撤,而不是硬喫完自己的連招。用R點名已經殘血或已經脫節的敵人,讓隊友的開團去吸引火力,自己則留在最後排,等戰鬥自己送上門來。
Pro tips
- 生化炮擊的傷害會隨目標已損失的生命值提升,一旦對方生命值低於40%會直接跳變爲固定的斬殺傷害——留着它來終結殘血目標,而不是單純當作消耗手段,兩者的價值差距非常巨大。
- 注意連續施放R的法力消耗:8秒內再次施放會每次額外消耗最多40點法力值,上限爲400,所以在線上濫放會迫使你提前回城。
- 沒有生化彈幕的額外射程加成時,絕不要換血或普攻——沒有它,你只是一個毫無意義地站在對拼範圍內的脆弱目標。