Master Yi怎麼玩 — Wild Rift攻略、連招與技巧
易大師是《英雄聯盟手遊》最具代表性的普攻型刺客,這位無極劍聖能把純粹的攻速堆砌成一堵物理加真實傷害的輸出牆。每一次普攻都在朝雙重打擊的觸發邁進,無極劍道的每一次揮砍都會附加任何護甲都無法完全抵消的固定真實傷害,所以一旦沒被壓制,易大師的輸出幾乎能碾壓站在他身邊的任何人。他靠的是純粹的單體終結能力,而不是生存能力或團隊功能,阿爾法突襲那段無法被選中的衝刺,是用來躲避爆發和在目標之間跳轉,而不是用來正面扛團。
優勢
- 爆炸式的攻速成長:每一點攻速都會帶來更多次雙重打擊觸發,以及更多次無極劍道的固定真實傷害,一旦出到兩三件裝備,他的DPS增長速度幾乎快過任何其他決鬥型英雄。
- 阿爾法突襲自帶閃避效果:施放期間無法被選中,讓他能躲開近距離的眩暈、指向技能和防禦塔攻擊,同時還能命中最多4名敵人,每命中一次普攻還會縮短自身1秒CD。
- 高原血統會把每一次擊殺都轉化爲更長的持續作戰能力:一次擊殺或助攻能讓冥想的CD縮短90%,其餘技能CD也縮短70%,同時主動效果還能免疫減速,所以一次乾淨的擊殺往往能直接連鎖成一波團滅。
- 操作門檻非常低——是《英雄聯盟手遊》裏最容易上手的技能組之一,整套打法無非是穿插普攻、用阿爾法突襲開團或重置戰鬥,再用冥想抵消消耗回血。
劣勢
- 生存能力薄如紙片:沒有護盾,沒有硬控,除了一段短距離衝刺之外也沒有其他機動手段,一旦被抓到,一套爆發連招或者短短几秒的集火通常就足以致命。
- 幾乎無法爲隊友提供任何幫助:沒有保護、沒有開團手段,也沒辦法給隊友提供對線續航——他只能靠個人傷害贏下比賽,而不是靠成就團隊的戰鬥。
- 任何能封鎖普攻輸出,或是能撐過阿爾法突襲持續時間的手段,都是他的硬剋星:致盲效果會讓雙重打擊和無極劍道徹底失效,而一個在衝刺結束後命中的嘲諷或眩暈,通常就是致命一擊。
- 在CD開始疊加返還之前節奏偏慢:沒有堆疊的技能急速和攻速帶來的CD返還,他前期的清線能力只是平平無奇,在做出前一兩件裝備之前,也很容易被切入強殺。
連招
- Q(阿爾法突襲)→普攻連擊→E(無極劍道):先用突進打出傷害並調整站位,再開啓無極劍道的主動效果,連續普攻疊加觸發雙重打擊,讓每一次攻擊都附帶額外真實傷害。
- E→普攻×4(雙重打擊)→Q:無極劍道一轉好CD就立刻開啓,白得一段額外攻擊力加成,持續普攻直到第4次攻擊打出雙重打擊的額外物理傷害,再用阿爾法突襲調整站位或收尾。
- W→Q:爆發打到身上的瞬間點開Meditate——真正救命的是前0.5秒高達90%的傷害減免,而且哪怕馬上中斷引導,這段減免也照樣喫到了——隨即中斷引導,用Alpha Strike殺回戰場。引導期間是沒法普攻的,所以要儘早取消:Meditate會重置你的攻擊計時,之後每命中一次普攻都會讓Alpha Strike的CD減少1秒。
- R(高原血統)→普攻連擊→Q:開啓高原血統,免疫減速地欺身貼近一個被孤立的核心,連續普攻將其打爆,再用阿爾法突襲跳向下一個目標,或者在局勢不利時藉機撤離。
Skill order: Q > E > W — max Alpha Strike first for damage, mobility and cooldown refund, then Wuju Style for the true damage that keeps scaling his DPS, leaving Meditate at rank one since even a single point sustains fine through early trades; take Highlander at every chance.
遊戲前期
對線期先老老實實補刀——出裝之前的易大師沒有穩定的開團手段,所以優先保證安全補刀,靠冥想抵消消耗回血,而不是強行開打。只有當對手過度前壓或者用掉關鍵技能CD時,才尋找一次乾脆的全壓機會:用阿爾法突襲切入,疊加普攻打出雙重打擊和無極劍道的真實傷害,一旦讀局失誤,就用阿爾法突襲或冥想脫離戰鬥。5級之前儘量避免拖長的遭遇戰,因爲他真正的強勢期從高原血統解鎖才正式開始,並且隨着攻速裝備不斷縮短技能組裏的每一個CD而持續走高。
Mid & late game — teamfighting
易大師不是一名前排戰鬥英雄——他會等敵方前排率先投入戰鬥,再借助高原血統的減速免疫從側翼繞後,切入最孤立的那個後排核心。一旦貼上目標,就不要有任何保留:開啓無極劍道不間斷地連續普攻,讓雙重打擊持續觸發,一次乾淨的切入,通常能在兩秒之內秒掉一個脆皮目標。把阿爾法突襲留到完成擊殺之後再用來逃生或調整站位,而不是在切入途中就浪費掉,只有在團戰中即將陣亡時才引導冥想,因爲停下回血會犧牲他本就稀缺的輸出時間。
Pro tips
- 技能間隙永遠不要站着不動——阿爾法突襲的CD、無極劍道被動提供的攻擊力,以及高原血統擊殺後的CD返還,全都靠命中的普攻來兌現,所以每一秒空轉,都是白白浪費的傷害和CD縮減。
- 開啓高原血統之前先偵查清楚——他自己沒有控制,只有一段短距離衝刺,盲目切入一個視野不明的側翼,撞上拉莫斯的隱藏嘲諷,或者墨菲特大招那樣的擊飛,都能把一場原本能贏的戰鬥瞬間變成送死。
- 優先堆疊攻擊特效和攻速核心裝備,而不是純暴擊流——鬼索的狂暴之刃、屠龍者和破敗王者之刃能持續放大雙重打擊的觸發次數和真實傷害,即使面對堆疊護甲的對手也是如此,而堆疊護甲正是墨菲特這類剋制英雄試圖封鎖他的手段。