Olaf怎麼玩 — Wild Rift攻略、連招與技巧
狂戰士Olaf是一名物理輸出型戰士,越是命懸一線的時候反而越危險:被動Berserker Rage會把損失的生命值轉化爲疊加攻速和物理吸血,在損失約70%生命值時達到上限。他解決問題的方式是硬鋼過去而不是繞開:Undertow減速並削減目標護甲,Reckless Swing無視對方出裝造成真實傷害,大招Ragnarok更是讓他完全免疫控制,可以正面走入敵方控制鏈再帶着人頭全身而退。與其說他是團戰坦克,不如說是一名渴望單挑、邊路遭遇戰、並且希望能不受阻攔地強殺某個核心目標的決鬥者。
優勢
- Berserker Rage完全根據損失的生命值增長,所以血量低的Olaf並不等於要死的Olaf——往往在局面看似要輸的時候,他的攻速和物理吸血反而達到最高。
- Reckless Swing無視出裝造成真實傷害,Undertow還能額外削減20%護甲,所以單純堆抗性並不能完全剋制他。
- Ragnarok賦予完全的控制免疫,並且每次普攻或Reckless Swing命中英雄都會延長持續時間,讓他能在硬喫一套控制連招後依然完成強殺。
- 持續的CD返還——普攻縮短Reckless Swing的CD,撿回自己扔出的斧頭縮短Undertow的CD——讓他在長時間遭遇戰和邊路帶線中擁有異常強的技能可用率。
劣勢
- 沒有位移技能,除了Undertow的投斧外也沒有其他遠程手段,一旦風箏或機動性強的目標接近後沒能命中後續技能,就能輕鬆脫離他的有效範圍。
- 致盲效果會直接關閉他整套技能賴以運轉的普攻加吸血引擎,而大量堆疊護甲依然能明顯削弱除Reckless Swing真實傷害以外的所有輸出。
- 他自己沒有硬控手段——Ragnarok是免疫而不是控制——所以無法幫隊伍鎖死目標,能否拿下擊殺完全取決於自己的粘人能力。
- 前期等級是他最脆弱的階段:5級Ragnarok上線前,他對配合到位的gank或強開團幾乎無解,所以大多數Olaf輸掉對線都是因爲5級前站位過於激進。
連招
- Undertow → Reckless Swing → 普攻——減速讓目標無法輕易脫離,附帶的20%護甲削減則讓真實傷害的E以及之後的每次普攻都打得更痛。
- Tough It Out → 普攻 → Reckless Swing——在正式換血前先開攻速和護盾,這樣即便對方反打回來,你依然能在血量上佔優。
- Ragnarok → 對目標使用Reckless Swing(或普攻) → 持續攻擊——命中英雄會將Ragnarok持續時間刷新回2.5秒,只要不斷穿插傷害,整個追擊過程都能保持控制免疫和額外移速。
- 低血量強開——當Berserker Rage接近上限時,選擇轉身開打往往比脫離戰鬥更划算;引誘對方放出'終結一擊',再反過來懲罰出手的人。
Skill order: E > Q > W
遊戲前期
每次換血都先手Undertow,確保減速和20%護甲削減在Reckless Swing命中前就已生效——由於真實傷害不看對方出裝,光靠這套連招就能贏下大多數前期交換。只要安全,就一定要走回去撿起剛扔出的斧頭;Undertow的CD返還對Olaf前期換血節奏和清線速度的幫助遠比看起來的大。5級之前要保持耐心——沒有Ragnarok的免疫和真正的脫身手段,一旦對gank或強開團判斷失誤,對線就很容易崩掉。Ragnarok上線之後,就可以開始尋找河道的孤立遭遇戰或邊路單挑,那種局面裏沒有什麼控制能長時間鎖死你、讓你的強殺受到懲罰。
Mid & late game — teamfighting
Olaf不是用來扛前排或爲隊友擋人的角色——中期開始,他的任務是找到對方後排核心並且不讓任何東西阻止這次強殺。把Ragnarok留到敵人真正想要控制你的那一刻,而不是用來開團;控制免疫的意義就是讓敵方的控制連招徹底落空,而釋放後針對英雄的額外移速也能幫你貼近最後那段距離。一旦貼上目標,持續用普攻或Reckless Swing命中英雄以刷新Ragnarok的持續時間,並且全力壓上——出裝中的Death's Dance和Force of Nature正是爲了讓他能在穿越前排的路上扛住傷害。永遠優先選擇能夠觸及的最脆目標而不是坦克目標;他的真實傷害和續航需要的是速戰速決,而不是和對面比誰更能扛。
Pro tips
- 只要安全就繞回去撿自己扔出的斧頭——Undertow這4.5秒的CD返還,無論在對線期還是團戰中累積起來都很可觀。
- 把Ragnarok留作反應性技能,而不是用來主動開團——用來解掉即將到來的眩暈或禁錮,遠比提前放出更有價值。
- 根據被針對的方式反向出裝:Death's Dance應對爆發和持續物理傷害,Force of Nature應對法術爆發同時提供機動性,Trinity Force幾乎是必出的首件裝備,能爲被動提供的攻速和傷害爆發加成非常關鍵,而當你和射手站在一起時,Zeke's Convergence也很值,能讓你的強殺順帶增強隊友的後續輸出。