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Ryze

Ryze怎麼玩 — Wild Rift攻略、連招與技巧

瑞兹

Ryze怎麼玩 — Wild Rift攻略、連招與技巧

瑞茲是《英雄聯盟手遊》的符文法師,一名持續成長型的中路法師,他的法術傷害成長依賴額外法力值而非純粹的法術強度,所以法力裝備對他的加成幾乎不輸給純AP裝備。他的整套打法都建立在用法術通量(E)給目標打上印記,再通過超負荷(Q)兌現額外傷害或通過符文禁錮(W)兌現硬控之上,而在不同技能間的連續施放還能爲他積攢短暫的移動速度加成。他是一名需要耐心和連招思維的英雄,而非追求華麗操作的類型,遊戲時間拖得越長,他就變得越可怕。

優勢

  • 得益於奧術掌控,他的傷害隨額外法力值成長,像薩拉弗雷斯之擁和永世之柱這類法力裝備對他輸出的提升幾乎不輸純AP裝備——很少有法師能在遊戲後期還保持這樣的成長曲線。
  • 法術通量(E)會濺射到附近敵人身上,讓他在不把整套連招都壓在單一目標上的情況下,也擁有出色的清線能力和多目標消耗手段。
  • 在使用超負荷(Q)之前先用法術通量打上印記,能讓Q變成威力更大的核彈,在附近所有帶有印記的敵人之間跳躍傷害——對一支正在集合搶資源的隊伍尤其殘忍。
  • 符文禁錮(W)在消耗一個法術通量印記後會轉化爲真正的定身效果,即便他自身沒有位移技能,也擁有實打實的抓人和鎖定能力。

劣勢

  • 他自身沒有硬機動性——超負荷的符文加速帶來的那點短暫加速遠遠算不上真正的位移技能,所以像菲茲或亞索這類依賴突進的一波流威脅,能在他的定身命中之前就欺近身來懲罰他,尤其是在5級之前。
  • 以他輸出的傷害量而言身體過於脆弱——如果沒有時光沙漏或隊友的保護,一次乾淨的開團通常就足以殺死他。
  • 整套連招都依賴先命中法術通量;如果對面是像阿狸這種滑不溜秋的機動爆發法師而打空了,超負荷和符文禁錮都會退回到較弱的基礎效果。
  • 位面扭曲需要2秒引導時間,期間受到任何眩暈、定身、擊飛或擊退都會被打斷,所以它無法在戰鬥中途救他脫身——而到了遊戲後期,像卡薩丁這類專精抗魔成長的英雄,完全可以扛住他這套純法術傷害技能組。

連招

Skill order: E > Q > W (take an early point in W for the root/slow utility; level R whenever it's available at 5/9/13)

遊戲前期

善用法術通量(E)一邊消耗一邊清線,因爲它的濺射傷害能同時打到小兵和對手,讓你不費額外功夫就能懲罰對方的超前站位。密切關注自己的法力值——奧術掌控獎勵堆法力的出裝思路,但一旦法力耗盡你就沒有任何戰鬥手段。把符文禁錮(W)留到對手貿然上前的那一刻:一個新鮮的法術通量印記能讓它變成定身,懲罰對方糟糕的走位,或是爲打野入侵創造機會。面對另一名同樣依靠後期成長的法師,比如維克托,誰先贏下消耗與清線的拉鋸,誰往往就能滾起線上雪球。5級之前儘量保持在最大射程外出手——你沒有任何逃生手段,所以要警惕任何能切入你的手段。

Mid & late game — teamfighting

一旦法力裝備成型,瑞茲就會變成一臺持續成長的破壞機器:用法術通量給前排或超前站位的後排目標打上印記,再用超負荷讓額外傷害在所有帶有法術通量印記的敵人之間跳躍——這正是抱團的敵方隊伍最容易被重創的時刻。站在前排身後的最大射程處,因爲你沒有任何硬逃生手段,把時光沙漏當作被集火時的保命手段。把位面扭曲留給重新調整站位的時機:繞後打後排、應對分推,或是繞過牆體去搶資源點——記住傳送落地的瞬間會重置你所有基礎技能冷卻,所以落地前就該規劃好完整的下一套連招,而不是慢慢進入狀態。

Pro tips