Swain怎麼玩 — Wild Rift攻略、連招與技巧
斯溫,諾克薩斯大將軍,是《英雄聯盟手遊》中一名坦度出衆的魔法傷害法師,靠拖久戰鬥而非一擊秒殺來取勝。他的技能組環環相扣:Nevermove的迴旋波會禁錮目標,帝國目光(Vision of Empire)會對已被控制的目標造成50%額外傷害,而惡魔進化(Demonic Ascension)則會把他變成一個自我治療的傷害光環,並可重新施放終結技。再加上一個能靠自己命中永久疊加最大生命值的被動,他就成了那種遊戲拖得越久就越可怕的法師。
優勢
- 能在戰鬥中自我強化生存能力:命中帝國目光、Nevermove的禁錮,或擊殺附近敵方英雄都會獲得靈魂碎片(Soul Shard),永久疊加最大生命值並提供瞬間治療,因此同一場戰鬥打得越久,他反而越肉。
- 把一次命中的禁錮變成一記小型爆發:帝國目光對已被禁錮或控制的目標會造成50%額外傷害,只要銜接自己的E或隊友的控制技能,傷害就會遠超其80點的基礎值。
- 惡魔進化是一個自我維持的團戰引擎,而非一次性爆發:這個可重複施放的終結技在惡魔形態下每6秒重新充能一次,因此在漫長的團戰中他能持續輸出並回血,而不是打完一套連招就疲軟。
- 死亡之手(Death's Hand)疊加的彈道帶來可靠的清線能力,讓他能按自己的節奏推線或守線,同時靠技能組的其餘部分伺機制造抓人機會。
劣勢
- 完全沒有機動性,也沒有個人脫身手段——硬開團或能把他單獨隔離的大招,恰好會把他困在技能組回報最低的位置,因爲一旦被纏住就無法脫身。
- Nevermove是一個需要往返的指向性技能:機動性強的敵人可以直接走出彈道的回程路徑,一次落空的E就意味着沒有禁錮、沒有拉拽、沒有靈魂碎片,還要承受漫長的冷卻卻一無所獲。
- 整套技能組都建立在能真正命中技能的前提上——帶致盲效果或持續消耗的線霸,能在他滾雪球進入更肉的中期之前,壓制他的前期換血並拖慢靈魂碎片的積累。
- 在他真正成型之前很容易被爆發秒殺:如果刺客能在他大招或靈魂碎片層數起來之前抓到他,通常是對面一套連招就能擊殺他,而不是反過來。
連招
- 先放出Nevermove,待迴旋的波紋命中並禁錮目標——重新施放E把目標拉近並獲得一層靈魂碎片——貼臉釋放死亡之手讓彈道盡量疊到95點傷害上限——隨後立刻補上帝國目光,趁目標仍處於禁錮狀態喫下50%額外傷害。這是他完整的控場爆發連招,但前提是迴旋波紋真的命中。
- 帝國目光接死亡之手接普攻,同時向後走位。這是對線換血中低風險的消耗套路,既不會浪費Nevermove的長冷卻,也不用冒禁錮落空的風險。
- 先施放惡魔進化(第一次施放)開啓吸血與治療,用死亡之手和普攻鎖定優先目標,一旦有人試圖脫身或撤退就立刻重新施放大招。把大招當成持續壓制加定點終結技,而不是開場爆發。
Skill order: W > E > Q
遊戲前期
依託死亡之手對線,讓其疊加的彈道(總計最高95點傷害)去懲罰任何貿然上前搶線的敵人。只要帝國目光轉好就用來打出傷害、附帶30%減速與視野,但只有在目標身後確實有空間時才投出Nevermove——它需要回程真正命中才能觸發禁錮,角度不好只會白白浪費一個長冷卻而收穫甚微。他沒有衝刺或閃現類技能,因此面對強殺者或風箏型對手要保持警惕,而不要盲目換血。他的第一個真正強勢期,出現在帝國目光升到幾級、並且時光之杖(Rod of Ages)之類的前期裝備成型之後——那時換血纔開始真正肉疼,靈魂碎片的疊加也開始讓他的有效血量滾起雪球。
Mid & late game — teamfighting
進入中後期,斯溫不是那個負責開團的人,而是那個把戰鬥拖到最後的人:在戰鬥開始出現區域傷害威脅時開啓惡魔進化並靠它回血,把重新施放留到真正關鍵的時刻——終結殘血目標或減速試圖脫離的敵人——而不是一轉好就立刻按,反正它每6秒就會重新充能。站在Nevermove射程邊緣、前排身後待命;他完全沒有機動性,意味着一旦被單獨抓出就幾乎等於宣判死刑,所以要讓敵人先手強殺,再用自己的禁錮包抄。一旦Nevermove命中優先目標,立刻把帝國目光和死亡之手都傾瀉進那50%的禁錮加成傷害窗口——這套連招纔是他真正的爆發,而不是普攻。澤克的匯聚(Zeke's Convergence)這類裝備能把他施加的每一次減速都轉化爲額外的共享傷害,因此圍繞他的禁錮抱團開團,回報比看上去更高。
Pro tips
- 不要在禁錮命中的瞬間就恐慌性地重新施放Nevermove——1.5秒的窗口足夠你先補上帝國目光或貼臉放一發死亡之手,而拉拽效果稍後依然存在,足夠在對方想閃現逃跑時把人拉回來。
- 只要帝國目光轉好就去消耗,即便只是爲了傷害:它50%的額外傷害對任何已被禁錮或控制的目標都會觸發,不只是被自己的Nevermove控制住的目標,因此銜接隊友的控制技能也能把它變成一次迷你斬殺。
- 留意大招在惡魔形態下每6秒重置一次的內部冷卻;技能一轉好就立刻打出150點傷害的減速,通常還不如多等一秒,把它留到敵人真正想要脫離的那一刻。