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Thresh

Thresh怎麼玩 — Wild Rift攻略、連招與技巧

锤石

Thresh怎麼玩 — Wild Rift攻略、連招與技巧

Thresh是Wild Rift中操作上限極高的「獄卒」,幾乎總是作爲坦克輔助出現在下路。他的傷害是法術傷害,且大多隻是附帶效果——真正的武器是Death Sentence的鉤子、Dark Passage的燈籠,以及The Box的籠子,這些技能的設計目的都是剝奪敵人的站位優勢,而非直接爆發秒殺。他的被動在有單位死亡時收集的每一個靈魂,都會永久增加護甲和法術強度,因此一個有耐心的Thresh會隨着比賽進入後期變得越來越難殺、越打越可怕。

優勢

  • Death Sentence一次投擲就能遠距離勾中、拖拽並眩暈目標,懲罰任何站位稍有偏差的敵人。
  • Damnation的靈魂層數只要在擊殺附近就能永久增加護甲和法術強度,因此即使沒有完美的裝備節奏,他的坦度也會隨着時間推移不斷提升。
  • Dark Passage是輔助技能組中數一數二的救人手段——燈籠的護盾和位移既能把深陷戰鬥的隊友拉出險境,也能把滿血的隊友送進戰場。
  • The Box單靠自己就能決定一場團戰的走向,它可以封鎖敵人的逃生路線,或把整個敵方隊伍困在減速99%的籠子裏,爲隊友爭取足夠時間收割戰場。

劣勢

  • Death Sentence是有實際飛行時間的指向性技能——躲開它、用法術護盾擋下它,或者乾脆側身避開,Thresh就會陷入沒有開團手段、還要苦等長冷卻的窘境。
  • 他自身的輸出很低,即便連招全部命中,如果沒有隊友跟上控制後的輸出,通常也很難單靠自己擊殺目標。
  • 被淨化和法術護盾剋制得死死的——Morgana的Black Shield或Milio的團隊淨化,一個按鍵就能讓他整套開團化爲烏有。
  • 在靈魂層數積累起來之前很脆弱:對線期被壓制型英雄全下,在前幾級造成的傷害遠比Damnation加成生效後要嚴重得多。

連招

Skill order: Q > E > W — max Death Sentence first since every landed hook shaves 3 seconds off its cooldown, letting a good Thresh threaten engages far more often; rank Flay second for the extra trade damage and slow, and leave Dark Passage for last since the lantern is useful at rank 1 and the bigger shield matters less than Q's cooldown or E's damage.

遊戲前期

始終在鉤子的最大射程外行動,只有在有一條幹淨、不會被阻擋的命中線時纔出手Death Sentence——一次落空的Q會讓你在冷卻恢復前毫無威脅力。用Flay被動蓄力的普攻和主動減速來消耗,而不是強行交手,因爲在鉤子真正命中之前,你自身的傷害一直很低。用Dark Passage幫助你的ADC安全地爭奪兵線或從不利的全下中脫身,並優先購買像Bulwark of the Mountain這樣的早期坦克裝備,在Damnation的靈魂層數讓你變得更肉之前撐過對線期的壓制。

Mid & late game — teamfighting

從中期開始,儘量尋找側翼位置而不是正面走進戰場——從敵人意想不到的角度打出鉤子,價值遠高於站在前排能帶來的任何收益,因爲你個人的傷害數據整局比賽都會偏低。把The Box留到敵人抱團或被迫擠過關鍵路口的時候使用;封鎖他們的後排,或把整個隊伍困在籠子裏,往往能在戰鬥真正開始前就結束戰鬥。讓燈籠隨時準備在自己的核心輸出附近,這樣既能把過度深入的隊友拉回安全地帶,也能把隊友送進射程去完成擊殺,只有在優先目標已經被鉤住、困住或擊殺後,才親自衝進戰場。

Pro tips