Yone怎麼玩 — Wild Rift攻略、連招與技巧
Yone是《英雄聯盟手遊》中的一名混合傷害戰士,最適合上單或中路,整套機制都圍繞被動技能Way of the Hunter運轉:每次第二次普通攻擊都會有部分傷害轉化爲魔法傷害,同時暴擊率翻倍,超過100%的溢出暴擊會直接轉化爲額外攻擊力。在遊戲中,他表現得更像一名混合型決鬥刺客,通過疊加Mortal Steel層數後接Soul Unbound化身靈體突進,並在靈體歸位時結算額外的真實傷害。他打擊力強勁,能按自己的節奏挑起戰鬥,但身板脆弱,一旦貿然開團失敗幾乎沒有任何自救手段。
優勢
- 被動技能帶來的雙倍暴擊率,讓他遠比普通出裝曲線更早達到高額有效暴擊,且每超過100%的暴擊率都會直接轉化爲等量的攻擊力。
- 被動技能和Spirit Cleave同時造成物理與魔法混合傷害,讓敵人難以單純堆疊護甲來剋制他。
- Soul Unbound能讓每次全下都有延遲迴報:在靈體狀態下標記目標,技能結束時會將已造成傷害的24%轉化爲真實傷害一次性結算。
- Fate Sealed會命中路徑上的所有敵人,將聚集的目標擊飛聚攏,並把他傳送到最後一個命中目標的身後,使他能從意想不到的角度發起或終結團戰。
劣勢
- 作爲近戰戰士異常脆弱:在出到兩三件裝備之前一旦被抓住走位失誤,來自任何方向的爆發都能瞬間秒殺他。
- Soul Unbound的靈體總會在固定時間後強制歸位,如果敵方英雄能在歸位瞬間眩暈或位移他,就等於白得一次懲罰機會。
- 任何能在靈體狀態期間閃避或抵消他攻擊的效果,或是在正面決鬥中數值壓制他的英雄,都會讓他的全下計劃弄巧成拙。
- 他幾乎無法爲隊友提供保護或增益效果——沒有護盾,除了自身的擊飛外也沒有硬控——如果隊伍指望他在團戰中提供輔助支援,只會大失所望。
連招
- Q x2 → E → W → 普攻——先疊加兩層Mortal Steel,使第二次施放變爲附帶擊飛的強化突進,接上Soul Unbound標記目標,再用Spirit Cleave獲取護盾和百分比生命值傷害,最後用普通攻擊收尾。
- R → Q → E——用Fate Sealed將聚集的敵人擊飛聚攏並傳送到他們身後,接上強化的Q劍氣造成第二次擊飛,再趁敵人還在空中時用Soul Unbound強襲進場。
- E(消耗/標記)→ 調整走位 → 再次施放E——化身靈體突進,從更安全的角度標記目標;如果交換傷害的局勢變差,立刻再次施放Soul Unbound提前歸位,避免在被反打前捱打。
Skill order: Q > W > E (max Mortal Steel first for stacking damage and the knockup, Spirit Cleave second for the shield and wave clear, one early point in Soul Unbound for mobility; take Fate Sealed at every chance)
遊戲前期
在最大距離用Mortal Steel安全消耗以疊加層數,不必貿然投入完整的傷害交換,把疊滿兩層的強化Q視爲真正的開團手段,而不是盲目衝進去。要提防那些能在Soul Unbound期間懲罰你靜止本體的對線對手——無論是靠護甲堆疊的坦度型戰士,還是擁有必中眩暈的英雄,都能把一次普通交換變成你的虧本買賣。在拿到Blade of the Ruined King和Essence Reaver這兩件核心裝備、迎來第一個真正的強勢期之前,優先保證安全補刀和兵線管理。
Mid & late game — teamfighting
從中期開始,Yone的團戰定位是側翼決鬥者而非前排肉搏手:讓你的坦克或先手英雄率先開團,再尋找機會用Fate Sealed儘可能命中更多敵人,這樣也能把你傳送到他們核心輸出的身邊。緊接着用Q和E打爆被單獨分割出來的對方輸出手,同時讓隊友跟上你造成的擊飛效果;如果敵方治療量很高,出一件Mortal Reminder來確保你的真實傷害真正有效果。由於生存能力太低,不要自己去開團——等敵方關鍵技能冷卻用完後再進場,而不是提前進場。
Pro tips
- 投入戰鬥前始終清楚自己Q的疊加層數——把強化的一擊浪費在小兵身上而不是用在英雄交換上,是這個英雄最大的傷害損失之一。
- 把Soul Unbound的二次施放當作防禦手段,而不僅僅是進場工具:提前歸位能讓你避開一整套本該在靈體歸位瞬間命中你的控制連招。
- 根據對線情況靈活調整出裝——面對續航型陣容時提前出Mortal Reminder,在被動技能的魔法傷害佔比真正起作用之前,不要強行對堆護甲的戰士全下。