Zed怎麼玩 — Wild Rift攻略、連招與技巧
Zed是《英雄聯盟手遊》中一名物理傷害刺客,整套設計都只爲完成一件事:在高價值目標反應過來之前將其抹殺。他的Living Shadow分身能讓他僞裝走位、翻倍消耗傷害,並通過換位而非閃現的方式脫身,而Death Mark則把短短几秒的接觸轉化爲延遲斬殺。他最擅長獵殺走位失誤的脆皮輸出手,但整套連招都依賴於那一次連招能否精準命中。
優勢
- 毀滅性的單體爆發——Death Mark的2.8秒計時結束後,會將這段時間內造成的大部分傷害轉化爲一次最終打擊,一套精準連招就能在一次交換中秒掉脆皮輸出手。
- 無需依賴閃現類召喚師技能也能實現頂級機動性——Living Shadow能讓分身向前突進,誘使敵人打出指向技能或強攻,隨後再換位回到安全位置。
- Contempt for the Weak能讓擊殺越滾越順——一旦目標生命值低於50%,你的普通攻擊就會在物理爆發之外附加免費的額外魔法傷害。
- 出色的遊走和分推能力——即便Zed本人身在地圖別處,光是分身留在原地就能施壓兵線或對1v1構成威脅。
劣勢
- 非常脆弱,且連招之外幾乎沒有任何功能性——沒有護盾、沒有硬控、沒有續航,一旦開團失手就沒有任何退路。
- 所有傷害都是純物理傷害,因此哪怕只是一件護甲裝備,或是對線像Malphite這樣的英雄,都會比對付混合傷害戰士更嚴重地削弱他的整套輸出。
- Death Mark是一次意圖明顯、無法中途取消的突進——硬控、位移或免傷類效果都能打斷這次開團,甚至直接浪費掉整個大招。
- 在無法孤立單一目標的混亂團戰中表現掙扎——沒有乾淨的抓單窗口時,他只是混戰中另一名脆皮近戰英雄而已。
連招
- W → Q → E:先把分身放出去,讓它的Razor Shuriken和Shadow Slash與你的技能同時命中,在不完全投入的情況下讓消耗傷害翻倍。
- R → Q → E → 普通攻擊:用Death Mark突進標記目標,啓動2.8秒計時,隨後在引爆前儘可能打出所有技能和普攻——疊加的傷害越多,最終爆發就越大。
- R(突進)→ 再次施放R:Death Mark的突進會在你身後留下一個分身,再次施放大招即可換位回去,讓你在完成斬殺的同時全身而退。
- W(放出分身)→ 誘敵 → 換位:把分身推進草叢或視野盲區去釣指向技能,隨後換位過去安全跟進,或是從敵人意想不到的角度開團。
Skill order: Q > E > W
遊戲前期
5級之前這是一條消耗補刀線,而不是全下線——在拿到Death Mark之前你沒有真正的逃生手段,所以用分身(W)來打頭陣交換傷害,讓Q和E各命中兩次,隨後收手離場,而不是硬追一場沒有勝算的戰鬥。優先保證安全補刀而非長時間纏鬥,並利用分身在不放棄線權的情況下威脅遊走或探查側邊草叢。5級是第一個真正的強勢期:一旦Death Mark可用,一套精準連招就能單殺過度深入的對手,所以要立刻開始尋找這個窗口。
Mid & late game — teamfighting
Zed不是前排戰士——從側翼尋找機會,讓雙方前排先碰撞,等待覈心目標(對方的主要輸出來源,而不是坦克)走位失誤的瞬間。只有在能夠打完整套連招、確保完成擊殺或安全換位脫身時才投入Death Mark;一旦大招落空,你將陷入毫無防禦手段的困境。標記引爆之後,把剩餘的分身用於脫離戰鬥而不是繼續逗留,因爲整套技能都無法幫助你扛住第二波反打。
Pro tips
- 投入戰鬥前始終清楚你的"脫身"分身在哪裏——無論是Living Shadow放出的分身,還是Death Mark留下的那個——並在戰鬥開始前就規劃好換位時機,而不是打到一半才臨時決定。
- 把Contempt for the Weak的效果分攤使用:同一目標每10秒纔會重新觸發一次,因此團戰中應該用普攻收割第二個殘血目標,而不是對着同一人過量輸出。
- 根據阻礙你標記完成擊殺的因素來針對性出裝——面對護盾就出Serpent's Fang,需要貼住風箏你的輸出手時就出Serylda's Grudge。