阿卡丽
The champions Akali works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
All Out (R) 定住敵方 carry 並把她撞離自己人:你的資料頁告訴你要挑最脆的目標然後把他抹掉,而 K'Sante 正好把他孤立、定住地送到你面前。你用 Perfect Execution (R) 直接衝進去,完全不必穿過前排。
你自己一個控制技都沒有,而 Perfect Execution (R) 兩次施放之間有 2.5 秒,目標大可直接走掉:Unstoppable Force (R) 讓他走不了,而且他還是你給不了任何人的前排。
Twilight Shroud (W) 只是把你藏起來,並不會讓你無法被選取,所以切入型英雄照樣能打斷你的連段:Shadow Dash (E) 會在他碰到你之前先嘲諷他,而 Stand United (R) 能在你獨自繞側時從半張地圖外給你護盾。
Volcanic Rupture (Q) 會留下一道熔岩牆,Searing Charge (E) 再把目標撞上去造成 1.25 秒的擊飛:對一個已經停住的身體,你可以跳過消耗直接瞄準 Perfect Execution (R) 的第二段,因為那是方向性技能而不是鎖定技能。
Vanguard's Edge (R) 會插下一道刀刃之牆,把敵方隊伍一分為二,任何穿過它的人都會被減速 90%:他們的後排就這樣失去了前排的掩護,而那正是你的完整連段能在援軍趕到之前把人殺掉的狀況。
Cursed Touch (P) 讓他們受到的每一點魔法傷害都額外帶上真實傷害,而你的技能組從第一下到最後一下都是魔法傷害:等於全部被放大。Curse of the Sad Mummy (R) 再加上 1.5 秒的暈眩,那是你自己完全沒有的東西。
Perfect Execution (R) 的第二段會依照目標損失的生命值加成,而在 35% 以下 Blood Hunt (W) 的加成會提升到 150%:你們兩個找的是同一個目標。Infinite Duress (R) 壓制他一秒,從那一刻起什麼都躲不掉了。
Frenzying Taunt (E) 逼敵方 carry 站在那裡猛打一顆護甲球,而他的資料頁說傷害得由隊伍來出:那個傷害就是你,把整套連段倒在一個連轉身面對你都做不到的目標上。
Paranoia (R) 會關掉敵方隊伍的視野:你的團戰全靠從他們沒在看的角度切入,而在黑暗中你甚至不必花掉 Twilight Shroud (W) 就能靠近。然後你們兩個一起落在同一條後排上。
Crescent Guard (R) 會擊退除了被標記目標以外的所有人:把 carry 周圍的人清乾淨,留給你想要的那場單挑,同時還擋下打在你身上的遠程傷害——而你既沒有護盾也沒有耐久度。
Deadly Flourish (W) 能定住任何剛被隊友打到的人,而從遠處丟一發 Five Point Strike (Q) 就足以把它上膛。Perfect Execution (R) 的第二段是方向性而不是鎖定:對一個被定身的目標,你不可能打歪。
你的資料頁講得很清楚:你不給隊伍保護、護盾或開戰。所以你需要一個能自救的 ADC,而 Arcane Shift (E) 正是這個。作為交換,你在側翼造成的威脅會拖住那些想撲到他身上的人。
Frost Shot (P) 每一下攻擊都減速,而一個被減速的目標無法在 Perfect Execution (R) 兩次施放之間的 2.5 秒內走出去。Enchanted Crystal Arrow (R) 則從畫面外開出一個你接著去處決的抓人機會。
Featherstorm (R) 讓她自己就變得碰不到,所以她不需要你不會給任何人的保護。而同一個目標身上的三根羽毛會讓 Bladecaller (E) 造成 1.25 秒定身:剛好是你連段所需的時間。
只有在控制由其他人來提供時才值得:你們兩個誰都沒有控制,而她的資料頁說敵方的控制會讓她完全失效。但只要前排存在,你們就能一起切進同一條後排,而 Wild Rush (E) 會跟著你的每一次位移。
你的資料頁說鎖定型控制會殺死你,因為 Twilight Shroud (W) 給的是隱形而不是無法被選取:Black Shield (E) 能把它完全吸收。而 Dark Binding (Q) 定身 2 秒,比你打完一整套連段所需的時間還多。
Rocket Grab (Q) 把一個 carry 從隊形裡扯出來,直接孤立地丟到你面前,而 Static Field (R) 會沉默掉她本來要用來反擊的技能:你工作中最難的部分——找到一個落單目標——他已經替你做完了。
Grand Entrance (W) 擊飛,The Quickness (R) 緊接著魅惑:後排整整將近兩秒被控制住,那就是你需要的全部時間。而且你們從同一側進場,所以他們盯的不會是你的切入。
Death Sentence (Q) 把一個目標從他的隊伍裡拉出來,直接交到你手上。而當連段打完、Twilight Shroud (W) 也已經用掉時,The Box (R) 會擋住想追上來的人:那正是你在那個時間點已經沒有的退路。
這回應了你的資料頁稱為致命的情況——Shroud 已經用完時被抓到位置不對:Chronoshift (R) 會取消那次死亡。當你明知回不來、卻還是得撲上一個被保護的 carry 時特別有價值。