阿木木
The champions Amumu works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Curse of the Sad Mummy (R) 之後緊接 Unstoppable Force (R),等於對同一堆人再串一次範圍控制:那群人會被定在原地遠超過你的 1.5 秒,而且全程泡在 Despair (W) 的池子裡。
Bellows Breath (W) 會讓敵人進入脆弱狀態,並把之後接上的控制時間延長 30%,所以你的暈眩會撐得更久;而 Call of the Forge God (R) 的再次施放,會把你剛剛釘住的那一整群人擊飛。
The Equalizer (R) 是一條魔法傷害加減速的火帶,敵人光是用走的就能離開:你的範圍暈眩會把他們釘在裡面燒完全程,而不是只吃到第一跳。
Fate Sealed (R) 會斬穿路徑上的所有人,但前提是敵人必須擠在一起而且不動,而那正是你用 Curse of the Sad Mummy (R) 之後留下的畫面;他會落在最後一個被擊中的人身後,直接收掉 carry。
Cyclone (R) 必須站在人堆中間施放,而且幾秒內可以再放一次:在 Curse of the Sad Mummy (R) 裡沒有人能離開它的範圍,而它的傷害跟 Despair (W) 一樣是吃最大生命值的。
GNAR! (R) 只有在把敵人撞上牆壁或地形時,才會升級成完整的暈眩,而那通常就是會失手的環節:面對你留下的那堆動彈不得的敵人,他反而很難打歪。但前提是他必須在趕到團戰時就已經處於巨型形態。
Hero's Entrance (R) 會降落在隊友身上,但落點會預告 2.5 秒,足夠敵人走出範圍:在 Bandage Toss (Q) 之後馬上對你施放,你的暈眩會把他們留在原地,而他帶著擊飛和護盾一起落下。
她會在你切入之前把 Command: Protect (E) 掛在你身上,這樣球已經待在戰鬥開打的位置:Curse of the Sad Mummy (R) 一鎖住那群人,Command: Shockwave (R) 就能把他們全部拉到同一個點上。
Brand 整場都在等兩三個敵人靠在一起,好讓 Pyroclasm (R) 在他們之間彈跳:那一瞬間是你替他造出來的,而 Cursed Touch (P) 會讓被標記的目標每吃一次魔法傷害就額外承受真實傷害。
Slicing Maelstrom (R) 要求他一直待在人堆中間,而在那段持續時間之外,Kennen 沒有任何防禦手段:你的暈眩替他買下三秒的電擊脈衝,讓所有人被重新標記、重新暈眩。
Vision of Empire (W) 對已經被控制的目標多打 50% 傷害,所以你的暈眩會把它變成一記重擊;而 Demonic Ascension (R) 要求他站在敵人中間,只有在敵人動不了的時候才做得到。
Singularity (E) 會把敵人往中間拖,Falling Star (R) 則落在沒有移動的人身上:這兩個技能光靠走位就能躲掉,而你的暈眩讓它們變成必中。不過他很常在外面遊走,所以主要指望在資源點附近生效。
Bullet Time (R) 是一段站著不動的三秒引導,任何有位移的人繞開就沒事:但在 Curse of the Sad Mummy (R) 裡沒有人繞得掉,而且每一波彈幕都可能對整群人爆擊。
Samira 必須貼到近身距離、並把連擊評價衝到 S 級,Inferno Trigger (R) 才會存在:一群被暈住的人是她做這件事最安全的地方,而大招的十發子彈大約兩秒就能抹掉一整堆。
Kog'Maw 沒有任何位移:只要有人貼到他身上,戰鬥當場就結束。你就是他活下來所需要的前排,而面對被暈住的目標,每一發 Living Artillery (R) 都不必猜位置就能命中。
Curtain Call (R) 需要一條乾淨的直線和不會移動的目標,而它的四發子彈會停在第一個被命中的英雄身上:在你的暈眩裡他等於穩穩開火,而 Deadly Flourish (W) 會定住你已經碰過的人。
MMOOOMMMM! (R) 在中心打得最痛,而只要有兩條腿的人都能在第二跳之前走出火焰:被暈住就沒人走得掉,他還能待在裡面回血,看著整群人被燒。
Contaminate (E) 會把毒素在整堆人身上引爆,而 Spray and Pray (R) 的箭矢會貫穿整排:你的暈眩送給他那幾秒可以站著不動輸出的時間。不過他在中國的勝率仍然低於 49%。
Crescendo (R) 就是第二波範圍暈眩:在你的暈眩快結束時往人堆上放,敵人就再也沒機會動起來。兩波之間,她的光環還會替第一個切進去的坦克回血。
Encore (R) 每碰到一名英雄就會再延長一段,所以面對黏在一起的敵人價值翻倍;而 Beat Drop (E) 對已經吃過控制的目標,會從單純的減速升級成定身或暈眩——那個控制就是你給的。
切入之前把 Black Shield (E) 掛在你身上,可以吸掉那個會讓 Bandage Toss (Q) 打到一半就中斷的暈眩;而 Soul Shackles (R) 要求她一直待在敵人附近直到第二段判定,只有你的控制能讓她做到。
Stranglethorns (R) 只會把施放兩秒後還留在範圍內的人擊飛,這也是它平常會被閃掉的原因:在你的暈眩加上 Tantrum (E) 的減速之間,沒有人出得去。
Final Spark (R) 會貫穿路徑上的每一個人,但那是一道用走的就能避開的光束:對著你定住的人堆,它會把他們一整排收進去,而 Cursed Touch (P) 會替她每一次魔法傷害加上真實傷害。不過她仍是勝率不到 49% 的輔助。