凯特琳
The champions Caitlyn works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
任何擋在路上的人都能讓 Ace in the Hole (R) 停下來:The Hextech Ultimatum (R) 把目標關進一個他的隊友已經被轟出去的區域,所以沒有人留下來替他擋。在那裡面,連 Piltover Peacemaker (Q) 都躲不掉。
All Out (R) 抓住貼到你身上的切入者,把他定住並甩離隊友:一個落單又不能動的目標,就代表雙倍射程的 Headshot (P),以及一發中間沒有身體擋著的 Ace in the Hole (R)。而 Footwork (E) 同時會衝到你身邊,留下護盾。
90 Caliber Net (E) 就是你逃生手段的全部,而刺客一口就吃掉它:Shadow Dash (E) 會在他碰到你之前先嘲諷他,Spirit's Refuge (W) 甚至能整套抹掉他的連段。Stand United (R) 則從地圖任何角落給你護盾。
你手上的每一樣工具不是技能彈道就是不會動的陷阱:Unstoppable Force (R) 擊飛一整群人,在最大射程上把不能動的目標送到你面前,而在那裡 Piltover Peacemaker (Q) 和 Headshot (P) 根本不可能落空。
你的資料頁說,你輸給那些兩秒內就貼上來的人:Steadfast Presence (W) 會把那個位移變成對施放者自己的定身。但面對只是走過來壓你的隊伍,Yordle Snap Trap (W) 本來就夠用了。
面對隱形你等於不存在,而 Blood Hunt (W) 給的是整張地圖的真實視野,外加對最近敵人 8 秒的標記。接著 Infinite Duress (R) 壓制整整一秒:雙倍射程的 Headshot (P) 保證命中,目標也剛好熟透,等著 Ace in the Hole (R)。
Frenzying Taunt (E) 把真正重要的目標釘在原地,逼他去打一顆護甲球:這樣定住之後,他會連續吃下 Yordle Snap Trap (W)、Piltover Peacemaker (Q) 和 Headshot (P)。而且當網子已經用掉時,這是你唯一的保護。
Bushwhack (W) 能在必經路口上同時維持 4 個陷阱長達兩分鐘:那是恆常視野,位置正好在你看不到繞後的地方,而你看不到的東西,你既下不了陷阱也對不準 Headshot (P)。你的陷阱管的是團戰,她的陷阱管的是整張地圖。
Curse of the Sad Mummy (R) 是一個一秒半的範圍暈眩:兩個以上的敵人在最大射程上定住,正是 Piltover Peacemaker (Q) 和 Headshot (P) 收益最高的狀況,而你連一步都不用移動。
Paranoia (R) 會關掉對面整隊的視野並孤立一個目標:那就是 Ace in the Hole (R) 路上找不到任何身體可以擋的瞬間。但 Nocturne 會飛到戰場的另一頭,留下你身邊沒有任何人保護。
你打不到看不見的東西:Destiny (R) 會顯示地圖上的每一個敵人,而一個被顯形、血量又低、人還在世界另一頭的目標,正是 Ace in the Hole (R) 用來結帳的對象。Pick a Card (W) 的黃牌則多送你一秒的定住時間。
你的技能組裡除了 90 Caliber Net (E) 的後座力之外沒有逃生手段:Hero's Entrance (R) 能從半張地圖外給你護盾,並把所有貼到你身上的人全部擊飛,而 Justice Punch (E) 更早一步就把切入者掀開。
你手上的東西全部都能閃;Pyromania (P) 不行:疊滿之後 Annie 的下一個技能就是穩定的一秒暈眩,而那正是你把 Yordle Snap Trap (W) 放到他腳下、再收下雙倍射程 Headshot (P) 的窗口。
Ring of Frost (W) 定身,Frozen Tomb (R) 再疊上暈眩:將近三秒不能動,等於兩發完整的 Headshot (P)。而 Frozen Tomb (R) 也能把已經貼到你身上的切入者原地凍住,那正是你會死的方式。
面對靠位移貼上來的隊伍才選她:Unraveled Earth (E) 會暈眩任何穿越那片區域的人,而 Weaver's Wall (R) 直接用地形擋死通往你的路。但面對走過來壓你的對手,她什麼也解決不了。
Dark Binding (Q) 是整整兩秒的遠距離定身:足夠打完 Piltover Peacemaker (Q)、雙倍射程的 Headshot (P),還能順手在他腳下鋪一個 Yordle Snap Trap (W)。Black Shield (E) 則抵銷那個沒有位移的你一定會被勾死的鉤子。
Dark Passage (W) 才是 90 Caliber Net (E) 當不了的那種逃生手段:燈籠給你護盾,還把你從切入裡拉走。另一邊 Flay (E) 會把目標推進你早就鋪好的 Yordle Snap Trap (W) 裡,而 The Box (R) 替剩下的人關上退路。
Rocket Grab (Q) 會把目標拖到他自己站的位置,也就是你事先鋪好的 Yordle Snap Trap (W) 上:先定身,接著 Power Fist (E) 的擊飛,然後是雙倍射程的 Headshot (P)。一個鉤子,這條路就結束了。
Twisted Advance (W) 不是技能彈道:它直接衝到目標身上並定住他,就這樣。對靠敵人不能動吃飯的你來說,那是一發保證命中的 Headshot (P),而丟進草叢的 Sapling Toss (E) 給你視野,沒有視野你連陷阱都放不下去。
Zenith Blade (E) 定身,Shield of Daybreak (Q) 暈眩一秒,Solar Flare (R) 再把整條控制鏈拉長:這是遊戲裡對單一目標最長的鎖定之一,而你的傷害只在那個目標不動的時候才存在。
純消耗型的下路:Light Binding (Q) 一發定住兩個目標,Lucent Singularity (E) 把他們減速在你的射程裡。但她完全不帶保護:如果對面懂得怎麼切進來,你們兩個都沒有答案。