菲兹
The champions Fizz works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
All Out (R) 會把敵方 carry 從自己人裡扯出來,孤零零地留給你:那正是你的全押打法所要求的條件,因為連段如果沒殺掉人,你就會沒有冷卻也沒有護盾。接著 Footwork (E) 會衝到你身邊,把他的護盾分給你。
你非常脆,而真正的問題是怎麼進場:Unstoppable Force (R) 一次擊飛整支隊伍,於是 Playful (E) 可以毫無風險地把你送進去,Chum the Waters (R) 也躲不掉。而且他就是你給不了任何人的前排。
當你跳進他們後排時,你孤身一人又沒有護盾:Stand United (R) 能從半張地圖外替你套上一個,還順便把 Shen 一起帶過來,而 Shadow Dash (E) 會嘲諷那個正在收你人頭的人。切入就變成兩個人的事。
Mega Adhesive (W) 加 Fling (E) 光靠自己就能把一個敵人排除在戰鬥外:對一個被釘住的目標,Urchin Strike (Q)、Rending Wave (W) 和所有普攻都打得中,而你也不必只為了貼上去就把 Playful (E) 花掉。
只有在附近有牆壁的地方才派得上用場:GNAR! (R) 把人撞上牆會暈住一整群人,而暈眩是唯一能保證你打完整套連段的東西,畢竟你自己完全不帶任何控制。到了空曠地帶,這個組合的價值就低很多了。
Cursed Touch (P) 會讓他們受到的每一點魔法傷害都附帶真實傷害,而你從 Seastone Trident (P) 的第一跳到最後一跳都是魔法傷害:等於整份輸出都被放大。Curse of the Sad Mummy (R) 再送你 1.5 秒動不了的目標。
Cease and Desist (R) 是鎖定目標而且無法阻擋的:它把敵方 carry 定住,並送到離自己人很遠的地方。她的資料頁說,後面沒有傷害的話那個大招只會讓她送命,而她缺的傷害就是你——你用 Playful (E) 無法被選取地抵達。
你的資料頁要你待在視野的邊緣:Paranoia (R) 會把他們整隊的視野都關掉,所以沒有人看得到你的跳躍飛過來,也沒有人回頭去保護你正在開的那個目標。而且你們兩個會在同一秒鎖定同一個人。
你明寫的弱點就是瞬發控制,也就是 Playful (E) 躲不掉的那一種:Frenzying Taunt (E) 逼敵方 carry 去打他,而不是把技能丟出來,同時 Rammus 還替你當了你自己不帶的前排。
這是直接針對你問題的答案:一次沒能殺掉人的全押,最後死的會是你自己。Lamb's Respite (R) 裡三秒鐘沒有任何人會死,所以你可以把手上的東西全部花光。不過它同時也會救到對面:只有在切得太深的那個人是你的時候,才真的用得上。
Chum the Waters (R) 落地很慢,而 Playful (E) 完全不提供控制:Frost Shot (P) 每一次攻擊都減速,於是那條魚不再落空,而 Enchanted Crystal Arrow (R) 能從畫面外對一個已經被定住的目標開團。
Deadly Flourish (W) 能定住任何剛被隊友打到的人,而要啟動它,一次 Urchin Strike (Q) 的穿刺或 Seastone Trident (P) 的一跳就夠了:從那一刻起,目標就再也走不出你的連段。
Arc of Judgment (W) 會留下一片幾乎完全的減速,而且會一直待在那裡:在那個區域裡 Chum the Waters (R) 躲不掉,Rending Wave (W) 也一定命中。不過她不保護你,你也不保護她:誰先被追上,誰就死。
Chain of Corruption (R) 會定住第一個目標並往旁邊的人蔓延:它替你留下一群動不了的人,讓你可以用 Playful (E) 跳進去,而不會撞上那種會殺死你的瞬發控制。
只有在你真的很早就開始遊走時才有價值:你是線上壓制型英雄,而 Chum the Waters (R) 從遠處就能出手,所以你每一次下路探訪都會透過 League of Draven (P) 變成金錢。但他一被追上就會死,而你不保護任何人。
你的資料頁說 Playful (E) 只躲得掉那些必須鎖定你的東西:面對會殺死你的瞬發暈眩,答案是 Black Shield (E)。而 Dark Binding (Q) 能定住兩秒,比你整套連段需要的還要久。
Rocket Grab (Q) 會把 carry 從她的前排後面拉出來,孤立地送到你面前:那是你的全押打法唯一不算賭博的情況。Power Fist (E) 把她擊飛,Static Field (R) 則沉默掉她的逃生技能。
你跳進他們中間,而且常常出不來:當 Playful (E) 已經花掉時,Dark Passage (W) 的燈籠就是回家的路。同時 Death Sentence (Q) 和 Flay (E) 會替你把 carry 從前排後面拉出來。
Grand Entrance (W) 接 The Quickness (R),是對同一群人將近兩秒的連續控制:那就是你的連段可以毫無回應地打完的窗口。而 Battle Dance (E) 會在你留在所有人中間、毫無防備的下一秒替你套上護盾。
只有在你們很早就一起行動時才有價值:Bone Skewer (Q) 接 Phantom Undertow (E) 就是你的連段缺的那條控制鏈,而 Death From Below (R) 會收掉被 Rending Wave (W) 打到 250 生命值以下的人。不過你們兩個都禁不起一下。