加里奥
The champions Galio works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) 把他們堆到同一個點上並打暈:Hero's Entrance (R) 那 2.5 秒的落點預告就不再是問題,因為沒有人走得出去。而 Winds of War (Q) 的龍捲風會把整堆人一起吃掉,每個人 8% 最大生命值。
他的資料頁把 Mega Adhesive (W) 加 Fling (E) 稱為幾乎完整的控制:黏液鋪在落點下面,想走出去的人會被扔回來。而且他長住在對面半場,所以 Hero's Entrance (R) 永遠有一個隊友可以降落。
Fate Sealed (R) 會切穿一整排人,把他們一起擊飛,並把他自己傳送到後面:那一團動不了的人,正是 Winds of War (Q) 的龍捲風和 Shield of Durand (W) 的嘲諷想要的。而他的傷害是混合的,所以光靠護甲擋不住你們兩個。
對同一個人連續兩次嘲諷:Shadow Dash (E) 從遠處把他釘住,而 Shield of Durand (W) 蓄滿的嘲諷再加 1.5 秒。而當 Justice Punch (E) 撞在牆上時,Stand United (R) 會替你套盾,並把他從半張地圖外帶過來。
Bellows Breath (W) 會掛上 Brittle:你 Shield of Durand (W) 的最長嘲諷會從 1.5 秒變成將近 2 秒,還會附帶依最大生命值計算的傷害,也就是 Winds of War (Q) 的龍捲風本來就在吃的那條係數。
在圍繞抓單來打的對局裡才有價值:The Hextech Ultimatum (R) 把一個 carry 關進她的隊友進不去的競技場,而對一個出不去的目標來說,Hero's Entrance (R) 的落點預告完全不重要。在開闊的 5v5 裡它只抓得到一個人。
你的資料頁說你每一點傷害都是魔法傷害,遇上魔法抗性就直接垮掉:Cursed Touch (P) 會讓那份傷害附帶真實傷害,而抗性擋不住真實傷害。而 Curse of the Sad Mummy (R) 會把那群人定在你正要降落的地方。
Moonfall (R) 的範圍會以她為中心不斷擴張,並且減速和標記所有被掃到的人:那正是敵人走不出 Hero's Entrance (R) 早就預告好的那塊區域的幾秒鐘。你會直接降落在一群正想離開的人頭上。
Frenzying Taunt (E) 把 carry 釘住,Shield of Durand (W) 的嘲諷則在下一刻接管整群人:兩次連續嘲諷,剛好夠你倒出 Winds of War (Q) 和 Colossal Smash (P) 的強化攻擊。而且他就是那個讓你能把 2 秒蓄滿的前排。
他的資料頁說 Absolute Zero (R) 只要用走的就能破解:Justice Punch (E) 的擊飛和 Shield of Durand (W) 的嘲諷把那個選項拿掉。而 Biggest Snowball Ever! (W) 的擊飛,會替你的龍捲風送上一群動不了的人。
Shield of Durand (W) 會讓你站在原地空門兩秒:Crescent Guard (R) 把除了被標記目標以外的所有人擊退,並且正好在那個窗口裡擋下遠程傷害。而他的傷害是物理的,所以單一件裝備關不掉你們兩個。
Highlander (R) 讓他免疫減速,但不免疫嘲諷,而 Shield of Durand (W) 會把本來該去攔他的人轉向你;Wuju Style (E) 的真實傷害則無視那個讓你頭痛的魔法抗性。不過他在中國仍是勝率 47.8% 的打野。
Winds of War (Q) 的龍捲風會在兩道氣流交會的地方成形,而對一個被 Frost Shot (P) 每次攻擊都減速的目標來說,那個點就不會再移動。接著 Enchanted Crystal Arrow (R) 從畫面外暈住人,Hero's Entrance (R) 就落在一個不動的身體上。
她的資料頁說,盲目放出的 Bullet Time (R) 等於死刑:Shield of Durand (W) 的嘲諷會逼整群人面向你站著 1.5 秒,而 Hero's Entrance (R) 的擊飛,替她在擠成一團的敵人上方打開引導的空間。
Deadly Flourish (W) 能定住任何剛被隊友打到的人,而 Winds of War (Q) 每一次消耗都會掃到對面半支隊伍:那個定身幾乎隨時都是啟動狀態。而被定住的目標,就是走不出 Hero's Entrance (R) 預告區域的目標。
她的資料頁說,離開貼身距離她就只是一個普通 ADC:Shield of Durand (W) 的嘲諷把整群人拉到你身上並固定在那裡,讓她走進去。而 Hero's Entrance (R) 的擊飛之後敵人是擠在一起的,那正是 Inferno Trigger (R) 的條件。
Arcane Shift (E) 讓他自己就能脫身,所以你不必把 Hero's Entrance (R) 留在口袋裡當救命符,可以拿它來開團。作為交換,Justice Punch (E) 和嘲諷會替 Mystic Shot (Q) 和飛得很慢的 Trueshot Barrage (R) 把目標定住。
只有面對站得很近的隊伍才有價值:Chain of Corruption (R) 會定住第一個被打到的人並往旁邊蔓延,而被定住的一群人是走不出 Hero's Entrance (R) 範圍的。面對散開的敵人,鎖鏈會死在第一個目標身上,什麼也不會發生。
Shield of Durand (W) 會讓你原地不動兩秒,而只要一個控制就能把它打斷:Black Shield (E) 吃掉的正是那個控制。而 Dark Binding (Q) 兩秒的定身比你最長的嘲諷還久,所以龍捲風不可能落空。
你被寫下來的極限,就是一支專心的隊伍用走的就能離開 Hero's Entrance (R) 的範圍:而在 The Box (R) 裡,99% 的減速之下沒有人走得動,Flay (E) 還會把硬要試的人推回去。
Magnet Storm (R) 會把整群人吸向她,而不是讓他們散開:敵人最後正好擠在你要降落的地方。而 Shattering Strike (Q) 會暈眩,並打碎那些本來會吃掉你爆發傷害的護盾。
當你在蓄滿 Shield of Durand (W) 那兩秒時,Unbreakable (E) 會在你前面攔下投射物——那正是你資料頁稱為站著不動又毫無掩護的窗口。而 Glacial Fissure (R) 會把一整排人擊飛進你的龍捲風裡。
Zenith Blade (E) 的定身和 Shield of Daybreak (Q) 的暈眩,能在你不花掉 Justice Punch (E) 的情況下把目標定住——那個位移一旦放歪,就會把你丟在他們中間。而你每一下打在帶有 Sunlight (P) 標記的目標上,都會追加魔法傷害。
對面有真正的爆發傷害時再帶他:一個打在小兵身上的 Justice Punch (E) 會把你丟在他們中間、什麼都不剩,而 Chronoshift (R) 正好取消那一次死亡。面對節奏慢又沒有刺客的隊伍,價值就低很多。